O melhor conjunto para cada orçamento
Todo conjunto é uma aposta em como vai ser a próxima vida. Precificamos três deles ao centavo, contando os carregadores e o kit médico, e os totais não são os que você esperava.
Três kits, com o preço exato
Nós montamos esses três no planejador de conjunto e testamos em campo. Cada um abre no planejador pelo link embaixo da tabela, então você pode trocar uma peça e ver o preço mudar.
Duas coisas que vale dizer antes de tudo. Esses totais incluem os carregadores, os cartuchos dentro deles e as bandagens, porque é isso que o comerciante realmente cobra de você. Um carregador de AK carregado com 30 cartuchos perfurantes custa $155, e uma pilha de cinco bandagens custa $1.000.
E toda bolsa aqui está completamente cheia. Nenhum kit deixa uma célula vazia, porque uma célula vazia é uma recarga que você decidiu não levar. Carregadores primeiro, cartuchos soltos onde um carregador não cabe.
$3.275: o que você recompra sempre
| Slot | Item | Custo |
|---|---|---|
| Principal | AMP-9 | $900 |
| Carregador | AMP-9 20 CART, com Dano à Carne | $100 |
| Especialista | Binóculos | $75 |
| Capacete | Capacete de Nível 1 | $200 |
| Armadura | Armadura de Nível 1 | $400 |
| Equipamento | Colete Tático Pequeno | $100 |
| Mochila | Bolsa | $0 |
| Na bolsa | 5 carregadores extras de AMP-9, carregados | $500 |
| Na bolsa | 1 pilha de bandagens | $1.000 |
| Total · 6,2 kg | $3.275 |
Novecentos cartuchos por minuto com munição Dano à Carne carregada mata um peito sem armadura em três tiros e uma cabeça sem armadura em dois. Contra os jogadores sem armadura que enchem os primeiros dez minutos de qualquer partida, esse kit de $1.915 troca de igual para igual com kits que custam cinco vezes mais.
O carregador de 20 cartuchos é o truque aqui. Ele ocupa uma célula onde o de 30 ocupa duas, então a mesma Bolsa carrega seis carregadores em vez de três. Isso são 120 cartuchos de munição Dano à Carne em um kit que custa $3.275.
Os Binóculos vão no slot de especialista, não na mochila. É onde eles pertencem, não custa nada para carregá-los, e deixa a Bolsa inteira livre para munição.
Uma pilha de bandagens, não duas, e isso é proposital. A $1.000 a pilha, já é a segunda linha mais cara do kit, e a sexta célula vale mais para você como mais um carregador.
$7.105: o que vence armadura
| Slot | Item | Custo |
|---|---|---|
| Principal | AK74 | $1.600 |
| Carregador | AK74 30 CART, carregado com AP | $155 |
| Especialista | Binóculos | $75 |
| Travessia | Paraquedas Básico | $100 |
| Capacete | Capacete de Nível 2 | $500 |
| Armadura | Armadura de Nível 2 | $1.000 |
| Equipamento | Colete Tático Médio | $250 |
| Mochila | Mochila de Campo | $650 |
| Na bolsa | 5 carregadores extras de AK74, carregados | $775 |
| Na bolsa | 2 pilhas de bandagens | $2.000 |
| Total · 18,5 kg | $7.105 |
Esse é o kit que usamos na maior parte do tempo. A munição perfurante é o ponto principal dele: seis tiros no peito para matar através do Nível 1, Nível 2, Nível 3 e Nível 4, todos iguais. Seu dano deixa de se importar com o que o inimigo comprou.
O Nível 2 do seu lado faz um AK74 inimigo passar de quatro tiros no peito para sete, e de dois tiros na cabeça para três, por 6,1 quilos somando as duas peças.
A Mochila de Campo, por $650, abre três bolsos 2x2, doze células. Cinco carregadores ocupam dez delas e duas pilhas de bandagens ocupam o resto. Cento e oitenta cartuchos de munição perfurante bastam para lutar por uma posição inteira, não só por um confronto.
O Paraquedas Básico, por $100, vai no slot de Travessia. É o seguro mais barato do jogo e a primeira coisa que adicionamos quando um kit já vale a pena manter, porque um helicóptero que você precisou deixar é, de outra forma, uma morte.
Binóculos de novo no slot de especialista. Custam $75 e se pagam na primeira vez que você marca um alvo para a arma de outra pessoa.
$16.320: o que vale a pena considerar
| Slot | Item | Custo |
|---|---|---|
| Principal | FAL | $6.500 |
| Carregador | FAL 30 CART, carregado com AP | $790 |
| Arma Reserva | M1911 | $300 |
| Carregador | M1911 10 CART, carregado | $45 |
| Especialista | Binóculos | $75 |
| Travessia | Paraquedas Básico | $100 |
| Capacete | Capacete de Nível 2 | $500 |
| Armadura | Armadura de Nível 2 | $1.000 |
| Equipamento | Colete Tático Grande | $400 |
| Mochila | Mochila de Operador | $800 |
| Na bolsa | 3 carregadores extras de FAL, carregados | $2.370 |
| Na bolsa | 80 cartuchos soltos de .308 AP | $360 |
| Na bolsa | 2 pilhas de bandagens | $2.000 |
| Total · 24,2 kg | $16.320 |
O FAL é o motivo desse kit existir. Sessenta de dano por tiro significa dois no peito e um na cabeça contra qualquer alvo sem armadura, e um alcance efetivo de 800 metros que permite entrar em combates que os kits de SMG não conseguem.
A Mochila de Operador abre uma única grade 3x5, quinze células. Três carregadores extras ocupam nove, duas pilhas de munição perfurante solta ocupam quatro, e as bandagens ocupam as últimas duas. Nada sobra.
Essa é a regra que seguimos em qualquer mochila desse tamanho. Carregadores primeiro, porque um carregador cheio é uma recarga e cartuchos soltos não são. Munição solta no espaço que sobrar, porque ela reabastece os carregadores que você já esvaziou. Duzentos cartuchos de .308 no total.
Ficamos no capacete de Nível 2 em vez do Nível 3. Os $1.000 economizados compram o carregador extra, e preferimos ter a segunda recarga.
O paraquedas custa os mesmos $100 do kit mais barato, e importa mais aqui. Você está carregando $15.000 em equipamento. Saindo de um helicóptero não deveria ser como você perde tudo isso.
O que os $9.200 extras realmente compram
Aqui está a tabela incômoda. Os três kits, contra os mesmos alvos.
| Alvo | Recompra | Linha | Overwatch |
|---|---|---|---|
| Peito sem armadura | 3 tiros | 5 tiros | 3 tiros |
| Peito, Nível 2 | 9 tiros | 6 tiros | 3 tiros |
| Peito, Nível 4 | 9 tiros | 6 tiros | 3 tiros |
| Cabeça sem armadura | 2 tiros | 3 tiros | 1 tiro |
| Pélvis, Nível 3 | 3 tiros | 6 tiros | 3 tiros |
| Custo | $3.275 | $7.105 | $16.320 |
O kit barato empata com o caro contra alvos sem armadura, três tiros cada. Depois a armadura aparece e ele precisa de nove tiros onde o FAL precisa de três. O kit do meio é o mais estável dos três e nunca passa vergonha.
O que o kit caro realmente compra é alcance e consistência. O FAL entra em combates a 400 metros que o AMP-9 nem consegue ver, e a resposta dele é sempre três tiros, esteja o alvo sem armadura ou vestindo $4.000 em Nível 4.
Qual escolher
- Com menos de $15.000 no total: o Kit de Recompra a $3.275. O saldo inicial compra três deles, que é o orçamento honesto que ninguém te conta.
- De $15.000 a $40.000: o Kit de Linha a $7.105. É o melhor custo benefício do jogo, e usamos ele com muito mais frequência que os outros dois.
- Acima de $40.000: o Kit de Overwatch a $16.320, quando o mapa favorece. Terreno aberto e linhas de visão longas, não limpeza de prédios.
- Qualquer orçamento, combate próximo: o MP43 a $400 mata com um tiro só um peito sem armadura. Ele humilha os três kits em ambientes internos.
- Todo kit aqui entra em campo com a bolsa completa. Se você está olhando para uma célula vazia no comerciante, está olhando para uma recarga que escolheu não trazer.
Seja o que for que você escolher, troque sua munição para combinar com a partida. É a linha mais barata em qualquer um desses recibos, e é o que mais muda os números, mais até que a arma.
Perguntas que as pessoas fazem
Qual é o melhor conjunto barato do WARDOGS?
Quanto você deve gastar em um conjunto no WARDOGS?
Vale a pena uma armadura cara no WARDOGS?
Qual é o melhor conjunto contra inimigos com armadura no WARDOGS?
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