O melhor conjunto para cada orçamento
Todo conjunto é uma aposta em como vai ser a próxima vida. Precificamos três deles ao centavo, contando os carregadores e o kit médico, e os totais não são os que você esperava.
Três kits, com o preço exato
Nós montamos esses três no planejador de conjunto e testamos em campo. Cada um abre no planejador pelo link embaixo da tabela, então você pode trocar uma peça e ver o preço mudar.
Duas coisas que vale dizer antes de tudo. Esses totais incluem os carregadores, os cartuchos dentro deles e as bandagens, porque é isso que o comerciante realmente cobra de você. Um carregador de AK carregado com 30 cartuchos perfurantes custa $155, e uma pilha de cinco bandagens custa $1.000.
E toda bolsa aqui está completamente cheia. Nenhum kit deixa uma célula vazia, porque uma célula vazia é uma recarga que você decidiu não levar. Carregadores primeiro, cartuchos soltos onde um carregador não cabe.
$3.855: o que você recompra sempre
| Slot | Item | Custo |
|---|---|---|
| Principal | AMP-9 | $1.375 |
| Carregador | AMP-9 20 CART, com Dano à Carne | $100 |
| Especialista | Binóculos | $180 |
| Capacete | Capacete de Nível 1 | $200 |
| Armadura | Armadura de Nível 1 | $400 |
| Equipamento | Colete Tático Pequeno | $100 |
| Mochila | Bolsa | $0 |
| Na bolsa | 5 carregadores extras de AMP-9, carregados | $500 |
| Na bolsa | 1 pilha de bandagens | $1.000 |
| Total · 6,2 kg | $3.855 |
Novecentos cartuchos por minuto com munição Dano à Carne carregada mata um peito sem armadura em três tiros e uma cabeça sem armadura em dois. Contra os jogadores sem armadura que enchem os primeiros dez minutos de qualquer partida, esse kit de $3.855 troca de igual para igual com kits que custam quatro vezes mais. O AMP-9 é desbloqueado no nível 20 de Médico por $75.000, e até lá o PP-19 Bizon com o qual todo Médico começa ocupa o mesmo slot por $1.000.
O carregador de 20 cartuchos é o truque aqui. Ele ocupa uma célula onde o de 30 ocupa duas, então a mesma Bolsa carrega seis carregadores em vez de três. Isso são 120 cartuchos de munição Dano à Carne em um kit que custa $3.855.
Os Binóculos vão no slot de especialista, não na mochila. É onde eles pertencem, não custa nada para carregá-los, e deixa a Bolsa inteira livre para munição.
Uma pilha de bandagens, não duas, e isso é proposital. A $1.000 a pilha, já é a segunda linha mais cara do kit, e a sexta célula vale mais para você como mais um carregador.
$6.810: o que vence armadura
| Slot | Item | Custo |
|---|---|---|
| Principal | AK74 | $800 |
| Carregador | AK74 30 CART, carregado com AP | $155 |
| Especialista | Binóculos | $180 |
| Travessia | Paraquedas Básico | $500 |
| Capacete | Capacete de Nível 2 | $500 |
| Armadura | Armadura de Nível 2 | $1.000 |
| Equipamento | Colete Tático Médio | $250 |
| Mochila | Mochila de Campo | $650 |
| Na bolsa | 5 carregadores extras de AK74, carregados | $775 |
| Na bolsa | 2 pilhas de bandagens | $2.000 |
| Total · 18,5 kg | $6.810 |
Esse é o kit que usamos na maior parte do tempo. A munição perfurante é o ponto principal dele: sete tiros no peito para matar através do Nível 1 e do Nível 2, e oito através do Nível 3 e do Nível 4. Seu dano deixa de se importar com o que o inimigo comprou.
O Nível 2 do seu lado faz um AK74 inimigo passar de quatro tiros no peito para sete, e de dois tiros na cabeça para três, por 6,1 quilos somando as duas peças.
A Mochila de Campo, por $650, abre três bolsos 2x2, doze células. Cinco carregadores ocupam dez delas e duas pilhas de bandagens ocupam o resto. Cento e oitenta cartuchos de munição perfurante bastam para lutar por uma posição inteira, não só por um confronto.
O Paraquedas Básico, por $500, vai no slot de Travessia. É a primeira coisa que adicionamos quando um kit já vale a pena manter, porque um helicóptero que você precisou deixar é, de outra forma, uma morte.
Binóculos de novo no slot de especialista. Custam $180 e se pagam na primeira vez que você marca um alvo para a arma de outra pessoa.
$16.325: o que vale a pena considerar
| Slot | Item | Custo |
|---|---|---|
| Principal | FAL | $6.000 |
| Carregador | FAL 30 CART, carregado com AP | $790 |
| Arma Reserva | M1911 | $300 |
| Carregador | M1911 10 CART, carregado | $45 |
| Especialista | Binóculos | $180 |
| Travessia | Paraquedas Básico | $500 |
| Capacete | Capacete de Nível 2 | $500 |
| Armadura | Armadura de Nível 2 | $1.000 |
| Equipamento | Colete Tático Grande | $400 |
| Mochila | Mochila de Operador | $800 |
| Na bolsa | 3 carregadores extras de FAL, carregados | $2.370 |
| Na bolsa | 80 cartuchos soltos de .308 AP | $1.440 |
| Na bolsa | 2 pilhas de bandagens | $2.000 |
| Total · 24,3 kg | $16.325 |
O FAL é a razão de este conjunto existir, e a razão é o alcance. Ele mantém o dano integral até 800 metros, então você encara combates que os conjuntos de SMG não encaram, e com munição perfurante carregada mata em quatro a seis tiros no peito, não importa o que o alvo esteja vestindo.
A Mochila de Operador abre uma única grade 3x5, quinze células. Três carregadores extras ocupam nove, duas pilhas de munição perfurante solta ocupam quatro, e as bandagens ocupam as últimas duas. Nada sobra.
Essa é a regra que seguimos em qualquer mochila desse tamanho. Carregadores primeiro, porque um carregador cheio é uma recarga e cartuchos soltos não são. Munição solta no espaço que sobrar, porque ela reabastece os carregadores que você já esvaziou. Duzentos cartuchos de .308 no total.
Ficamos no capacete de Nível 2 em vez do Nível 3. Os $1.500 economizados compram o carregador extra, e preferimos ter a segunda recarga.
O paraquedas custa os mesmos $500 do kit mais barato, e importa mais aqui. Você está carregando $16.000 em equipamento. Saindo de um helicóptero não deveria ser como você perde tudo isso.
O que os $9.500 extras realmente compram
Aqui está a tabela incômoda. Os três kits, contra os mesmos alvos.
| Alvo | Recompra | Linha | Overwatch |
|---|---|---|---|
| Peito sem armadura | 3 tiros | 5 tiros | 4 tiros |
| Peito, Nível 2 | 21 tiros | 7 tiros | 5 tiros |
| Peito, Nível 4 | 81 tiros | 8 tiros | 6 tiros |
| Cabeça sem armadura | 2 tiros | 3 tiros | 2 tiros |
| Pélvis, Nível 3 | 3 tiros | 6 tiros | 5 tiros |
| Custo | $3.855 | $6.810 | $16.325 |
Contra alvos sem armadura o conjunto barato na verdade supera o caro: três tiros contra quatro. Depois a armadura aparece e ele precisa de vinte e um tiros através do Nível 2 onde o FAL precisa de cinco. O conjunto do meio sobe de cinco tiros para oito ao longo dos níveis de armadura e nunca passa vergonha.
O que o conjunto caro realmente compra é alcance e consistência. O FAL entra em combates a 400 metros que o AMP-9 nem consegue ver, e a resposta dele é de quatro a seis tiros, esteja o alvo sem armadura ou vestindo $5.000 em Nível 4.
Qual escolher
- Com menos de $15.000 no total: o Kit de Recompra a $3.855. O saldo inicial compra dois deles, que é o orçamento honesto de que ninguém fala.
- De $15.000 a $40.000: o Kit de Linha a $6.810. É o melhor custo benefício do jogo, e usamos ele com muito mais frequência que os outros dois.
- Acima de $40.000: o Kit de Overwatch a $16.325, quando o mapa favorece. Terreno aberto e linhas de visão longas, não limpeza de prédios.
- Qualquer orçamento, combate próximo: o MP43 a $400 mata com um tiro só um peito sem armadura. Ele humilha os três kits em ambientes internos.
- Todo kit aqui entra em campo com a bolsa completa. Se você está olhando para uma célula vazia no comerciante, está olhando para uma recarga que escolheu não trazer.
Seja o que for que você escolher, troque sua munição para combinar com a partida. É a linha mais barata em qualquer um desses recibos, e é o que mais muda os números, mais até que a arma.
Perguntas que as pessoas fazem
Qual é o melhor conjunto barato do WARDOGS?
Quanto você deve gastar em um conjunto no WARDOGS?
Vale a pena uma armadura cara no WARDOGS?
Qual é o melhor conjunto contra inimigos com armadura no WARDOGS?
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