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O melhor conjunto para cada orçamento

Todo conjunto é uma aposta em como vai ser a próxima vida. Precificamos três deles ao centavo, contando os carregadores e o kit médico, e os totais não são os que você esperava.

Publicado20 ago 2026
Atualizado20 out 2026
Ler11 min
PorWardogs Zone
ConjuntosEconomiaMetaArmadura

Três kits, com o preço exato

Nós montamos esses três no planejador de conjunto e testamos em campo. Cada um abre no planejador pelo link embaixo da tabela, então você pode trocar uma peça e ver o preço mudar.

Duas coisas que vale dizer antes de tudo. Esses totais incluem os carregadores, os cartuchos dentro deles e as bandagens, porque é isso que o comerciante realmente cobra de você. Um carregador de AK carregado com 30 cartuchos perfurantes custa $155, e uma pilha de cinco bandagens custa $1.000.

E toda bolsa aqui está completamente cheia. Nenhum kit deixa uma célula vazia, porque uma célula vazia é uma recarga que você decidiu não levar. Carregadores primeiro, cartuchos soltos onde um carregador não cabe.

$3.855: o que você recompra sempre

SlotItemCusto
PrincipalAMP-9$1.375
CarregadorAMP-9 20 CART, com Dano à Carne$100
EspecialistaBinóculos$180
CapaceteCapacete de Nível 1$200
ArmaduraArmadura de Nível 1$400
EquipamentoColete Tático Pequeno$100
MochilaBolsa$0
Na bolsa5 carregadores extras de AMP-9, carregados$500
Na bolsa1 pilha de bandagens$1.000
Total · 6,2 kg$3.855
A Bolsa é gratuita e abre três bolsos 1x2. Cinco carregadores e uma pilha de bandagens enchem todas as seis células.

Novecentos cartuchos por minuto com munição Dano à Carne carregada mata um peito sem armadura em três tiros e uma cabeça sem armadura em dois. Contra os jogadores sem armadura que enchem os primeiros dez minutos de qualquer partida, esse kit de $3.855 troca de igual para igual com kits que custam quatro vezes mais. O AMP-9 é desbloqueado no nível 20 de Médico por $75.000, e até lá o PP-19 Bizon com o qual todo Médico começa ocupa o mesmo slot por $1.000.

O carregador de 20 cartuchos é o truque aqui. Ele ocupa uma célula onde o de 30 ocupa duas, então a mesma Bolsa carrega seis carregadores em vez de três. Isso são 120 cartuchos de munição Dano à Carne em um kit que custa $3.855.

Os Binóculos vão no slot de especialista, não na mochila. É onde eles pertencem, não custa nada para carregá-los, e deixa a Bolsa inteira livre para munição.

Uma pilha de bandagens, não duas, e isso é proposital. A $1.000 a pilha, já é a segunda linha mais cara do kit, e a sexta célula vale mais para você como mais um carregador.

Onde ele falha
No momento em que aparece um colete de Nível 1, essa munição Dano à Carne passa de três tiros no peito para quinze. Mire na pélvis em vez disso e o número continua em três até o Nível 3.

$6.810: o que vence armadura

SlotItemCusto
PrincipalAK74$800
CarregadorAK74 30 CART, carregado com AP$155
EspecialistaBinóculos$180
TravessiaParaquedas Básico$500
CapaceteCapacete de Nível 2$500
ArmaduraArmadura de Nível 2$1.000
EquipamentoColete Tático Médio$250
MochilaMochila de Campo$650
Na bolsa5 carregadores extras de AK74, carregados$775
Na bolsa2 pilhas de bandagens$2.000
Total · 18,5 kg$6.810
Cento e oitenta cartuchos de munição perfurante, divididos em seis carregadores. Todas as células usadas.

Esse é o kit que usamos na maior parte do tempo. A munição perfurante é o ponto principal dele: sete tiros no peito para matar através do Nível 1 e do Nível 2, e oito através do Nível 3 e do Nível 4. Seu dano deixa de se importar com o que o inimigo comprou.

O Nível 2 do seu lado faz um AK74 inimigo passar de quatro tiros no peito para sete, e de dois tiros na cabeça para três, por 6,1 quilos somando as duas peças.

A Mochila de Campo, por $650, abre três bolsos 2x2, doze células. Cinco carregadores ocupam dez delas e duas pilhas de bandagens ocupam o resto. Cento e oitenta cartuchos de munição perfurante bastam para lutar por uma posição inteira, não só por um confronto.

O Paraquedas Básico, por $500, vai no slot de Travessia. É a primeira coisa que adicionamos quando um kit já vale a pena manter, porque um helicóptero que você precisou deixar é, de outra forma, uma morte.

Binóculos de novo no slot de especialista. Custam $180 e se pagam na primeira vez que você marca um alvo para a arma de outra pessoa.

$16.325: o que vale a pena considerar

SlotItemCusto
PrincipalFAL$6.000
CarregadorFAL 30 CART, carregado com AP$790
Arma ReservaM1911$300
CarregadorM1911 10 CART, carregado$45
EspecialistaBinóculos$180
TravessiaParaquedas Básico$500
CapaceteCapacete de Nível 2$500
ArmaduraArmadura de Nível 2$1.000
EquipamentoColete Tático Grande$400
MochilaMochila de Operador$800
Na bolsa3 carregadores extras de FAL, carregados$2.370
Na bolsa80 cartuchos soltos de .308 AP$1.440
Na bolsa2 pilhas de bandagens$2.000
Total · 24,3 kg$16.325
Um carregador de FAL carregado é $790 da conta. O fuzil é a metade barata de disparar com ele.

O FAL é a razão de este conjunto existir, e a razão é o alcance. Ele mantém o dano integral até 800 metros, então você encara combates que os conjuntos de SMG não encaram, e com munição perfurante carregada mata em quatro a seis tiros no peito, não importa o que o alvo esteja vestindo.

A Mochila de Operador abre uma única grade 3x5, quinze células. Três carregadores extras ocupam nove, duas pilhas de munição perfurante solta ocupam quatro, e as bandagens ocupam as últimas duas. Nada sobra.

Essa é a regra que seguimos em qualquer mochila desse tamanho. Carregadores primeiro, porque um carregador cheio é uma recarga e cartuchos soltos não são. Munição solta no espaço que sobrar, porque ela reabastece os carregadores que você já esvaziou. Duzentos cartuchos de .308 no total.

Ficamos no capacete de Nível 2 em vez do Nível 3. Os $1.500 economizados compram o carregador extra, e preferimos ter a segunda recarga.

O paraquedas custa os mesmos $500 do kit mais barato, e importa mais aqui. Você está carregando $16.000 em equipamento. Saindo de um helicóptero não deveria ser como você perde tudo isso.

O que os $9.500 extras realmente compram

Aqui está a tabela incômoda. Os três kits, contra os mesmos alvos.

AlvoRecompraLinhaOverwatch
Peito sem armadura3 tiros5 tiros4 tiros
Peito, Nível 221 tiros7 tiros5 tiros
Peito, Nível 481 tiros8 tiros6 tiros
Cabeça sem armadura2 tiros3 tiros2 tiros
Pélvis, Nível 33 tiros6 tiros5 tiros
Custo$3.855$6.810$16.325
Tiros para matar com a munição que cada kit realmente carrega.

Contra alvos sem armadura o conjunto barato na verdade supera o caro: três tiros contra quatro. Depois a armadura aparece e ele precisa de vinte e um tiros através do Nível 2 onde o FAL precisa de cinco. O conjunto do meio sobe de cinco tiros para oito ao longo dos níveis de armadura e nunca passa vergonha.

O que o conjunto caro realmente compra é alcance e consistência. O FAL entra em combates a 400 metros que o AMP-9 nem consegue ver, e a resposta dele é de quatro a seis tiros, esteja o alvo sem armadura ou vestindo $5.000 em Nível 4.

Qual escolher

  • Com menos de $15.000 no total: o Kit de Recompra a $3.855. O saldo inicial compra dois deles, que é o orçamento honesto de que ninguém fala.
  • De $15.000 a $40.000: o Kit de Linha a $6.810. É o melhor custo benefício do jogo, e usamos ele com muito mais frequência que os outros dois.
  • Acima de $40.000: o Kit de Overwatch a $16.325, quando o mapa favorece. Terreno aberto e linhas de visão longas, não limpeza de prédios.
  • Qualquer orçamento, combate próximo: o MP43 a $400 mata com um tiro só um peito sem armadura. Ele humilha os três kits em ambientes internos.
  • Todo kit aqui entra em campo com a bolsa completa. Se você está olhando para uma célula vazia no comerciante, está olhando para uma recarga que escolheu não trazer.

Seja o que for que você escolher, troque sua munição para combinar com a partida. É a linha mais barata em qualquer um desses recibos, e é o que mais muda os números, mais até que a arma.

Perguntas que as pessoas fazem

Qual é o melhor conjunto barato do WARDOGS?

$3.855 bem equipado. Um AMP-9 com carregadores de 20 cartuchos, armadura de Nível 1, Binóculos no slot de especialista, e a Bolsa gratuita cheia com cinco carregadores extras e uma pilha de bandagens. Ele mata um alvo sem armadura em três tiros no peito, a 900 cartuchos por minuto.

Quanto você deve gastar em um conjunto no WARDOGS?

O suficiente para que perdê-lo duas vezes não acabe com sua noite. Um kit de entrada bem equipado sai por cerca de $3.900 contando carregadores e bandagens, então os primeiros $10.000 dão para dois deles e ainda sobra troco.

Vale a pena uma armadura cara no WARDOGS?

A de Nível 2 vale, por $1.500 o par. A de Nível 3 custa $4.500 e pesa 13,5 quilos somando as duas peças, e ainda deixa a pélvis exposta. A de Nível 4, por $9.500, é a única que a protege.

Qual é o melhor conjunto contra inimigos com armadura no WARDOGS?

Qualquer fuzil com munição perfurante carregada, e a disciplina de mirar na pélvis. Um AK74 com AP mata através do Nível 4 em oito tiros no peito, contra dez da munição padrão, e a munição padrão na pélvis mata através do Nível 3 em cinco tiros.
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