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Cartes & combatArtillerie

T1T2T3T4T5Lonestar · BaghiManticore · ChutaValkyra · Khevuli
Place une pièce. Outil pièce, puis touche la carte.
Référence

Calculateur d'artillerie WARDOGS

Place un canon sur la carte, place une cible, et le tableau te donne les deux valeurs à régler sur le canon, l'azimut et l'élévation en mils du viseur, avec la distance et le temps de vol à côté. Chaque monde de la rotation est ici en pleine résolution, pour que tu puisses travailler sur le terrain même où tu tires. La grille utilise les coordonnées de carte du jeu, donc une paire annoncée dans le chat d'escouade va directement dans une case de cible.

Rien à installer, ni de compte à créer. Ouvre-le sur un second écran ou un téléphone, et partage le tableau avec un code de relais pour que toute l'escouade voie les cibles atterrir au même endroit.

Lire la solution de tir

L'azimut est un relèvement au compas où 0° pointe au nord, 90° à l'est, 180° au sud et 270° à l'ouest. Oriente d'abord le canon sur ce relèvement, puis règle l'élévation.

La plupart des cibles ont deux réponses possibles. L'arc bas y arrive vite et à plat, ce qui convient à une cible à découvert. L'arc haut tombe en piqué, ce qui permet d'atteindre par-dessus une crête ou dans une cour. Le tableau donne celui que le canon peut réellement atteindre, donc une cible à moins d'environ 490 m du SPH-2 n'a droit qu'au tir en piqué, et le mortier n'a jamais de tir à plat.

L'élévation s'exprime en mils, les chiffres du viseur du canon, et ce sont les mils que tu règles. Le viseur a sa propre échelle, donc une valeur relevée sur un autre canon ou une table OTAN ne correspondra pas, et le tableau donne chaque arc au dixième de mil pour un réglage exact.

La colonne RNG du viseur est sa propre estimation de la portée, calculée pour une hauteur fixe sur la carte quel que soit le terrain sous la cible. Sur les tirs les plus plats, elle affiche plusieurs centaines de mètres de plus que le point de chute réel, donc un canon réglé pour correspondre à ce chiffre tirera trop court. Règle d'abord les mils et n'utilise la colonne RNG que comme simple vérification : une fois qu'elle correspond au chiffre RNG du HUD affiché par le tableau à côté des mils, le canon est bien réglé.

La hauteur compte aussi. Le tableau lit le terrain sous les deux marqueurs et calcule les mils qui placent l'obus à la hauteur réelle de la cible, donc le dénivelé entre le canon et la cible est déjà inclus dans la valeur réglée. Tu trouveras les deux altitudes et leur dénivelé à côté de la solution.

Les canons

SPH-2 est la self-propelled 155mm, le bras armé à longue portée du combat. Il porte jusqu'à 2.6 km et se recharge toutes les 27 secondes, ce qui fait d'une mission de tir une opération lente et posée. L'obus fait 450 dégâts avec un rayon de souffle de 20 m.

Mortier L81 est le buildable 81mm que tu montes toi-même. Il couvre 700 m et se recharge en 6.5 secondes, quatre fois plus vite que le SPH-2, ce qui en fait le tube idéal pour ajuster ses tirs jusqu'à un point contesté. Son obus tombe presque à la verticale, ce qui permet d'atteindre une cible cachée derrière un mur.

Les deux canons ont une limite rapprochée. Au-delà de l'élévation qui envoie l'obus le plus loin, chaque degré supplémentaire le fait tomber plus court, et le haut de l'échelle du viseur correspond à la distance la plus proche où un canon peut en placer un. La limite du mortier se situe à environ 50 m. Le viseur du SPH-2 n'atteint pas tout à fait la verticale, ce qui laisse une zone morte d'environ 220 m autour de lui, et même à son réglage le plus plat, l'obus porte encore à environ 490 m, donc en deçà de cette distance seul l'arc en piqué peut l'atteindre. Rien dans la zone morte ne peut être touché, quel que soit le réglage de l'équipage, et le tableau la trace en rouge autour du canon pour que tu la voies avant de planifier une mission dans ce secteur.

Appeler un tir en escouade

Démarre un relais et le tableau te donne un code court. Quiconque le saisit voit les mêmes canons, les mêmes cibles et les mêmes tracés, mis à jour en temps réel. L'observateur marque, l'artilleur tire, et personne ne lit de coordonnées à voix haute.

Un canon sur le tableau appartient à l'escouade, pas à celui qui l'a placé. N'importe quel éditeur peut le déplacer, le renommer ou changer son type, une batterie de huit canons maximum tient sur un même tableau, et un canon reste en place quand le joueur qui l'a positionné quitte le relais.

Un observateur sans le tableau peut tout de même l'appeler. Marque le point sur la carte du jeu, envoie les coordonnées dans le chat d'escouade, et l'artilleur colle cette ligne dans une case de cible. Le repère apparaît exactement où était la marque.

Cartes disponibles dans le tableau : Bakurani, Ozeti, Zestafona. Chacune comprend les bases de faction et les placements de Control Zone qu'une partie peut tirer au sort.

Questions fréquentes

Comment calculer l'artillerie dans WARDOGS ?

Marque la position de ton canon sur la carte, marque la cible, et lis l'azimut et l'élévation sur le tableau. L'azimut est le relèvement au compas à suivre, avec 0 degré au nord, et l'élévation correspond aux mils du viseur du canon, la valeur que tu règles avant de tirer. Chaque cible donne un arc bas et un arc haut, et l'un ou l'autre atteint le même point.

Que signifient les mils du calculateur d'artillerie ?

Ce sont les chiffres du viseur du canon, pas des mils OTAN. Le SPH-2 et le L81 ont chacun leur propre échelle, donc une valeur relevée sur un canon ne veut rien dire sur l'autre. Le tableau indique aussi ce que la colonne RNG du viseur doit afficher une fois les mils réglés, pour que tu puisses vérifier le réglage avant de tirer.

Pourquoi les obus de mon SPH-2 tombent-ils en deçà de la portée indiquée sur le viseur ?

La colonne RNG du viseur est sa propre estimation de la portée, et elle surestime. Elle calcule la portée pour une hauteur fixe sur la carte, quel que soit le terrain sous la cible, et sur les tirs les plus plats, elle affiche plusieurs centaines de mètres de plus que la distance réelle de l'obus, donc un canon réglé pour correspondre à ce chiffre tire trop court. Règle le canon avec les mils donnés par le calculateur, et utilise le chiffre RNG du HUD à côté pour vérifier que le réglage est correct.

Quelle est la portée maximale du SPH-2 ?

Le SPH-2 est efficace jusqu'à 2.6 km et se recharge toutes les 27 secondes. Son Obus HE 155 mm fait 450 dégâts avec un rayon de souffle de 20 m, dont environ 7,5 m sont pleinement efficaces.

Quelle est la portée du mortier L81 ?

Le L81 est un mortier 81 mm que tu peux construire, couvrant environ 50 m jusqu'à 700 m. Il se recharge en 6,5 secondes et son obus fait 120 dégâts sur un rayon de souffle de 10 m.

Pourquoi mon mortier ne peut-il pas atteindre une cible proche ?

Le canon d'un mortier ne descend que jusqu'à un certain point, et au-delà de l'élévation qui envoie l'obus le plus loin, chaque degré supplémentaire le fait tomber plus court. Le réglage le plus vertical du tube est aussi la distance la plus proche où il peut poser un obus, ce qui crée une zone morte d'environ 50 m autour du L81. Rien à l'intérieur ne peut être touché depuis cette position, donc la solution est de déplacer le mortier plutôt que de continuer à régler. Le tableau trace cette zone en rouge autour du canon.

Puis-je saisir des coordonnées venant du jeu ?

Oui. Le tableau utilise les coordonnées de carte du jeu lui-même, le X et le Y que sa carte tactique affiche sous le curseur et transmet dans le chat d'escouade avec Marquer les coordonnées. Saisis une paire dans les cases X et Y d'un canon ou d'une cible, ou colle la ligne de chat entière dans l'une des deux cases, et le repère s'y place. La grille et les règles le long des bords portent les mêmes chiffres, et chaque canon et chaque cible ont une touche Copier qui rend la paire dans le format même du jeu.

Faut-il utiliser l'arc bas ou l'arc haut ?

Utilise l'arc bas quand la trajectoire vers la cible est dégagée, car l'obus arrive plus vite et laisse moins de temps à l'ennemi pour réagir. Utilise l'arc haut quand une colline, un mur ou un bâtiment se trouve entre le canon et la cible, ou quand tu veux que l'obus tombe presque à la verticale dans un abri. Les arcs disponibles dépendent du canon : le mortier ne fait que du tir en piqué, et le SPH-2 n'a aucun tir à plat sur une cible à moins d'environ 490 m, donc le tableau affiche celui que le canon peut réellement atteindre.

Toute mon escouade peut-elle voir le même tableau d'artillerie ?

Oui. Démarre un relais et partage le code. Tout le monde sur ce code voit le même canon, les mêmes cibles, marqueurs et tracés en direct, donc un observateur peut marquer une cible et l'artilleur la voit apparaître sans que personne ait à lire des coordonnées à voix haute.

Le calculateur d'artillerie WARDOGS est-il gratuit ?

Il est gratuit et fonctionne dans le navigateur. Pas de compte, pas de téléchargement et pas de palier payant.