WARDOGS против Squad: что выбрать тебе
Эти две игры сравнивают постоянно, и сравнение обычно не идёт дальше поверхности. Мы считаем, что настоящее различие в том, что каждая игра делает с тобой, когда ты умираешь.
Как их обычно сравнивают
Обе игры собирают много людей на большой карте с техникой и дают им сражаться за территорию. Обе убивают быстро. В обеих важнее то, где находится твоя команда, чем то, насколько точно ты стреляешь.
Здесь обычное сравнение заканчивается, и оно упускает то, что на самом деле их разделяет.
Цена смерти
В Squad смерть стоит тебе ожидания волны возрождения и похода пешком. Ты теряешь позицию и теряешь минуты, а выкладка, с которой ты возрождаешься, всё равно была бы у тебя в любом случае. Здесь испытывают твоё терпение.
В WARDOGS смерть стоит тебе всего, что было при тебе. Если ты вышел с FAL за $5 500, шлемом за $1 500 и жилетом за $1 000, это $8 000 потерь, и следующую жизнь ты покупаешь из того, что осталось. Деньги переносятся между матчами, поэтому потеря не сбрасывается вместе с раундом.
Эффект странный, и нам он нравится. Ты становишься осторожным не вообще, а по отношению к конкретным вещам. Никто не гонит танк за $14 000 в лесополосу. А на Бобкэте за $500 гоняют куда угодно.
Структура
| Squad | WARDOGS | |
|---|---|---|
| Команды | 2 | 3 |
| Игроки | До 100 | До 100 |
| Командная структура | Командиры отрядов, командующий | Нет |
| Возрождение | Точки сбора, FOB, таймеры волны | Купить новую выкладку |
| Выкладка | Лицензия на роль в отряде | Всё, на что хватит денег |
| Прогресс | Открывается по роли | Шесть классовых лестниц плюс карьерный уровень |
| Длительность матча | Часто больше часа | Первый до 100 очков |
Именно командная структура делает Squad таким, какой он есть. Когда командир отряда ставит точку сбора, он принимает решение, внутри которого живут ещё четверо человек. Убери это, и пропадёт многое из того, что делает Squad тем, что он есть.
WARDOGS убирает это. Координация всё равно возникает, потому что перемещение людей к Control Zone приносит деньги, а третья команда делает одиночные действия дорогими. Это работает через стимулы, а не через цепочку командования.
Прогресс работает иначе
В Squad выкладка открывается по роли внутри отряда. Займи слот снайпера, или не получишь винтовку.
WARDOGS повышает уровень шести классов на основе того, что ты реально играешь: Пехота, Разведка, Поддержка, Медик, Водитель и Пилот. Каждая лестница на определённых уровнях открывает снаряжение своего профиля, но одно достижение уровня решает только половину задачи. Затем предмет требует разовой денежной оплаты, прежде чем появится в магазине. Твой уровень WARDOG складывается из уровней всех шести классов, и это карьерное число открывает доступ к снаряжению на весь аккаунт: уровни бронежилетов, рюкзаки, личное оружие.
Значит, снаряжение зарабатывается игрой за класс и оплачивается деньгами, а не выдаётся через очередь на роль. Каждая запись в базе данных показывает свои условия открытия и цену покупки.
На практике это значит, что ни у кого не нужно спрашивать разрешения на снайперскую винтовку. 25-й уровень Разведки и платёж в $150 000 открывают МК22, а после этого потерять её в поле всё равно будет стоить $6 400 за жизнь.
Темп
Squad требует терпения. Долгие подходы, долгие удержания позиций, час на удачный раунд, и вполне реальная вероятность, что ты потратишь десять минут на ходьбу, а потом погибнешь от того, кого даже не увидел.
WARDOGS постоянно доходит до исхода. Control Zone передвигается, Hot Zone где-то ещё удваивает выплату, а счёт растёт к 100. Передвигаться всё равно приходится, и Бобкэт не просто так проезжает 8 км на баке топлива. Игра постоянно даёт тебе новую причину оказаться в нужном месте.
- Squad вознаграждает тебя за то, что ты продержал линию двадцать минут.
- WARDOGS вознаграждает тебя за то, что ты просчитал, какая из двух других команд сейчас проиграет, и оказался рядом, когда это произойдёт.
Что выбрать
Выбирай Squad, если хочешь командную структуру и серьёзную вовлечённость. В WARDOGS нет замены хорошему командиру отряда, который умело им управляет, но здесь от тебя и не требуют столько же.
Выбирай WARDOGS, если тебе нравился масштаб Squad, но отталкивала его сложность. Здесь есть техника, логистика и ощущение, что позиционирование важно, а работу, которую в Squad выполняют правила, здесь выполняет экономика.
Если переходишь из Squad, первым делом прочитай как потратить свои первые $10 000. Инстинкты из Squad подскажут взять лучшее доступное снаряжение. Здесь это самый быстрый способ остаться без денег.
Частые вопросы
WARDOGS такой же милсим, как Squad?
Есть ли в WARDOGS командиры отрядов и командная структура, как в Squad?
Проще ли начать играть в WARDOGS, чем в Squad?
Сколько длится матч в WARDOGS по сравнению с Squad?
У Wardogs Zone появился свой сервер, и он откроется в день запуска
Сотня слотов с нашим именем на входе, открытие в первую же минуту Early Access. Адрес и настройки теперь на отдельной странице.
WARDOGS открывается в четверг в 16:00 UTC: обратный отсчёт до Early Access
16:00 UTC в четверг. Полдень в Нью-Йорке, пять часов в Лондоне, два часа ночи в Сиднее. Часы на этой странице.
WARDOGS Early Access: время выхода, цена и что входит
Двери открываются в 16:00 UTC десятого числа. Что даёт $39.99 в первый день и кому, на наш взгляд, стоит подождать патча.
