Перейти к содержимому
WARDOGS.ZONE

ОбучениеОбновления сайта

Обновления сайта

Список изменений сайта

Что изменилось на Wardogs Zone от релиза к релизу. Каждый новый выпуск также получает пост в канале site-updates на Discord.

v0.43.0

25 сент. 2026
Текущая

Wardogs Zone теперь читается на немецком, французском, испанском, бразильском португальском, русском, упрощённом китайском и финском, помимо английского, а флажок в новом боковом меню позволяет сообщить о проблеме на странице, которую ты читаешь. 3D-вид артиллерийской панели и конструктор баз открываются на перестроенном 3D-мире за несколько секунд, и любое здание сохраняет форму на любом расстоянии. Арсенал теперь показывает герб и уровень каждой разблокировки, а калькулятор денег и опыта рисует свои события собственными значками игры.

Добавлено
  • Wardogs Zone на восьми языках. Теперь каждая публичная страница читается на немецком, французском, испанском, бразильском португальском, русском, упрощённом китайском и финском, помимо английского, каждый по своему адресу (/de/wiki, /fr/database). Названия предметов и игровые термины читаются так же, как их печатает твой игровой клиент, а у каждого языка своя лента новостей. Выбери язык на глобусе в боковом меню или в списке в подвале, и сайт его запомнит. Если твой браузер просит один из них, английская страница предложит его один раз.
  • Сообщить о проблеме на любой странице. Флажок в боковом меню открывает короткую форму для неверного числа, неудачного перевода или чего-то сломанного. Выдели текст заранее, и он попадёт в отчёт. Для отчётов нужен вход через Discord или Steam.
Улучшено
  • 3D-мир, перестроенный. 3D-вид артиллерийской панели и конструктор баз открываются на всей карте за несколько секунд, и страница остаётся рабочей, пока прорисовываются детали. Здания сохраняют форму на любом расстоянии и становятся чётче при приближении. У лесов есть кроны, стены и крыши носят собственные цвета, а небо дневное, синее, с дымкой у горизонта.
  • Навигация вдоль левого края. У каждого инструмента свой значок на узкой панели, сгруппированный по назначению. Наведи указатель на панель, и она откроется с полными названиями, или закрепи её открытой, и сайт это запомнит. Сверни разделы, которыми не пользуешься, и они останутся свёрнутыми. Собственные страницы инструмента, такие как доски сообщества и таблица лидеров серверов, разворачиваются под ним, а полноэкранные инструменты занимают всё окно. На телефоне то же меню выезжает из панели сверху.
  • Разблокировки видны сразу в арсенале. Карточка и строка таблицы каждого закрытого предмета несут чип с замком, гербом роли, которая его открывает (или значком WARDOG для карьерной разблокировки), и уровнем. На странице предмета требование показано рядом с тем же гербом, полноразмерный замок стоит в одной строке с состоянием синхронизации, а строка опыта роли носит герб своей роли.
  • Калькулятор денег и опыта в собственных значках игры. Каждое семейство, событие и модификатор несёт значки из ленты убийств и HUD: череп за убийство, значки выстрела в голову и командного убийства, корона за срыв серии, силуэты техники, буровые установки, вышки и ящики. События расположены на трёх полках (Бой, Поддержка, Цель), и рядом с каждым указано, сколько оно платит. Каждый модификатор показывает, что он добавляет или отнимает, каждый вариант показывает свою выплату, а список «Какой из них» показывает каждую технику, предмет и постройку на отдельной картинке.
  • Панель сравнения, понятная с первого взгляда. У каждого числа есть полоса, масштабированная по лучшему значению в строке, и разница с выбранным тобой базовым столбцом: зелёным, где лучше, красным, где хуже. Разделы сворачиваются и подписывают, что в них входит, каждый показатель объясняет себя при наведении, переключатель «Только различия» скрывает строки, где выборы совпадают, а ветка разблокировок и роль опыта носят гербы ролей игры.
  • Картинки предметов в поиске. Ctrl+K показывает каждый предмет с его собственной картинкой.
  • Значки в стиле игры. Значки сайта: плоские, чёткие силуэты, как значки на HUD игры. Техника, оружие, замок, прицел и радиомачта повторяют формы из ленты убийств, остальные значки нарисованы под них, а элементы управления выполнены тонкими линиями с прямыми углами.
  • Скины просматриваются как арсенал. Косметика фильтруется по типу и набору через боковую панель, которая считает, сколько остаётся при каждом выборе, под той же строкой поиска, что и база данных.
Исправлено
  • Таблица лидеров серверов сохраняет картинку в шапке, пока ты меняешь рейтинг, период, сортировку или страницу, и так же ведёт себя история матчей. Перезагрузка страницы всё равно рисует новую.
  • Инструменты сохраняют колесо мыши. Масштабирование или панорамирование карты артиллерийской панели, конструктора баз, обзора карт или 3D-модели колесом или средней кнопкой мыши больше не прокручивает страницу. Панель «Справка» внизу каждого полноэкранного инструмента ведёт к его руководству.
  • Синхронизация игры знает, когда открыт WARDOGS. Игра отказывается делиться твоим прогрессом, пока она запущена, и именно это стояло за большинством сообщений «WARDOGS не отвечает». Теперь синхронизация просит закрыть игру, сохраняет твоё подключение и считывает данные, когда ты нажимаешь «Обновить сейчас», так что тебе не нужно снова входить через Steam. Она также читает аккаунты, которые ещё не сыграли за каждую роль или не купили ни одной разблокировки.
Удалено
  • Чаевые в калькуляторе денег и опыта. Чаевые и взятки убраны из списка событий, который теперь охватывает только то, что платит сама игра.

v0.42.0

23 сент. 2026

Снаряды SPH-2 теперь падают туда, куда указывает артиллерийский калькулятор, потому что выдаваемые им тысячные следуют за реальной траекторией снаряда, а показание RNG на прицеле выводится рядом для проверки. Арсенал больше не показывает в поиске записи, на которых ничего нет, а новые страницы «О проекте» и «Контакты» рассказывают, кто ведёт Wardogs Zone и как связаться с командой.

Добавлено
  • «О проекте» и «Контакты». Две страницы о том, кто ведёт Wardogs Zone, для чего нужны инструменты сайта и как связаться с командой, со ссылками в подвале сайта.
Изменено
  • Записи арсенала без содержания остаются вне поиска. У некоторых деталей и снарядов в игре есть только имя и класс и больше никаких данных, поэтому такие страницы больше не попадают в поисковый индекс и карту сайта и не показывают рекламу. Они по-прежнему открываются из базы данных и по уже имеющейся у тебя ссылке, а как только на странице появляется что почитать, она сама возвращается в поиск.
  • Страницы предметов больше не звучат одинаково. Справочный блок внизу записи избавился от двух строк, которые повторялись у каждого предмета, и показывает собственное описание из игры там, где оно есть.
  • Записи из песочницы и тестовые записи исчезли из базы данных. Шесть таких записей, среди них три повторяющихся снаряда 155 мм и тестовая ракета, больше не отображаются в арсенале и в поиске.
  • Обычная ругань больше не блокирует публикацию. Сборка, база, префаб или комментарий может крыть матом оружие, карту или неудачный раунд и всё равно опубликуется. Оскорбления в адрес другого игрока или группы, оскорбления на почве ненависти и реклама по-прежнему отклоняются, а проверка текста отвечает быстрее, чем раньше.
Исправлено
  • Снаряды SPH-2 падают туда, куда указывает артиллерийский калькулятор. Тысячные, которые он выдаёт, теперь следуют за самим снарядом, и именно их нужно выставлять. Столбец RNG на прицеле завышен на настильных выстрелах, поэтому калькулятор показывает, каким это значение должно быть после ввода тысячных, для проверки, пока только на Бакурани, а остальные карты появятся позже. SPH-2 бьёт примерно на 2,6 км и может забросить снаряд на что угодно дальше примерно 220 м, а решения для миномёта помечены как оценочные.

v0.41.0

19 сент. 2026

Синхронизируй свой прогресс в WARDOGS со Steam и проверь, какое снаряжение доступно твоему аккаунту. Личная статистика отслеживает деньги, опыт по ролям и разблокировки с течением времени.

Добавлено
  • Твой прогресс. Отслеживай деньги, золото, уровни ролей и опыт по сезонам, со всплывающими подсказками на графике и историей о том, когда были впервые замечены разблокировки. История разблокировок включает картинки предметов, требования и цены по каталогу.
  • Личный статус разблокировки. Небольшие цветные значки показывают твои разблокировки в базе данных, планировщике выкладки, загрузке техники и калькуляторах урона. Рейтинг TTK может показывать только оружие, которое ты разблокировал.
  • Требования выкладки. Смотри, какие выкладки сообщества тебе доступны, какие предметы нужно купить, а для каких нужно больше уровней. Наведи на требование по роли, чтобы увидеть свой текущий уровень и сколько опыта ещё нужно.
  • Публичные уровни ролей. Профили показывают все шесть уровней ролей с их игровыми значками. Лестница прогресса открывается на твоих собственных уровнях.

v0.40.1

17 сент. 2026

История матчей на наших серверах теперь разделяет каждый матч отдельно, даже если ротация подряд разыгрывает одну и ту же карту дважды, так что один матч больше не сливается со следующим в запись длиной в несколько часов. Каждый матч закрывается сразу, как только появляется результат, со своей длительностью, итоговым счётом и победителем, и каждая такая победа учитывается в таблице лидеров сервера.

Исправлено
  • История матчей разделяет подряд идущие матчи на одной карте. Ротация, которая разыгрывала одну карту два раза подряд, сливала такие матчи в одну запись длиной в несколько часов с одной победой на всех. Теперь каждый матч закрывается, как только появляется результат, со своей длительностью, итоговым счётом и победителем.

v0.40.0

17 сент. 2026

Калькулятор урона по технике теперь ставит каждый выстрел на те же поверхности, которые проверяет сама игра на любой колёсной технике, так что топливный бак или колесо получают попадание именно там, где они находятся. Взрывы теперь можно устраивать и на земле под машиной или рядом с ней. По сравнению с тестами одиночных попаданий, которые один игрок провёл на «Хамви», цифры калькулятора теперь гораздо ближе к тому, что он видел в игре.

Изменено
  • Калькулятор урона по технике попадает по тем же поверхностям, что проверяет сама игра. На колёсной технике выстрел теперь ложится на игровые поверхности попадания: топливный бак «Хамви» оказывается под задними сиденьями, каждое колесо получает урон отдельно, а значок двигателя, за которым ты следишь в игре, на самом деле показывает состояние корпуса. Взрывы можно устраивать на земле под машиной и рядом с ней, попадание высоко в капот или лобовое стекло наносит лишь малую долю урона от того же попадания низко в дверь или решётку радиатора, а корпус на отметке «Крит. состояние» засчитывается как убийство с пятнадцатисекундным горением. По сравнению с тестами одиночных попаданий, которые один игрок провёл на «Хамви», калькулятор теперь гораздо ближе к тому, что он видел в игре.

v0.39.0

16 сент. 2026

Карты теперь носят те имена, которые даёт им игра, а каждый мир в 3D-виде выглядит так, как его строит текущая версия игры. Артиллерийская доска теперь может показать, где хребет останавливает твои снаряды, ещё до того, как ты поставишь цель. На досках выкладок и баз фильтры сужают то, что ты видишь, а карточка при наведении показывает весь комплект до того, как ты его откроешь. Каждый наш сервер печатает id, который принимает «Присоединиться по ID» в игре, а таблица лидеров серверов ранжирует по часам, сыгранным за каждую фракцию.

Добавлено
  • «Присоединиться по ID» на странице каждого сервера. Страница сервера печатает id, который принимает главное меню игры в разделе «Присоединиться по ID», с кнопкой копирования рядом, так что до сервера одна вставка, даже без браузера.
  • Фракционные лестницы в таблице лидеров серверов. Три новые лестницы ранжируют по часам, сыгранным за Одинокую звезду, Валькиру и Мантикору, за всё время, за эту неделю или за сегодня, а профиль показывает время на каждой фракции с отметкой той, на которой сыграно больше всего.
  • Заблокированные выстрелы на артиллерийской доске. Экспериментальный слой в настройках отображения сканирует землю вокруг выбранного орудия и закрашивает красным там, где в хребет утыкается любая траектория, жёлтым, где только навесная траектория перелетает через него, и серым, где не находится угол подъема, сначала грубо, а затем точнее, по мере того как орудие устанавливается, так что позицию батареи можно оценить ещё до того, как поставлена цель.
  • Калькулятор урона по технике выбирает атакующего. Список оружия на доске включает гранатомёты, винтовки по типу патрона, орудия техники, артиллерию и размещаемое снаряжение, каждое со своей картинкой и строкой поиска, а под винтовками указаны стандартные, бронебойные и экспансивные патроны.
  • Фильтры доски выкладок. Фильтруй сборки сообщества по своим, по классу оружия или конкретному оружию, по весовому классу и по ценовому диапазону, и сортируй по цене (дешевле всего или дороже всего) или по весу (легче всего).
  • Карточки при наведении на обеих досках. Наведи курсор на сборку или базу, чтобы увидеть весь комплект, рюкзак, детали и цифры ещё до того, как её открыть.
  • Уровни на каждой сборке. Каждая карточка и страница сборки показывает уровень класса и WARDOG, которые требует комплект.
  • Строка требований. Сводная строка планировщика показывает уровень класса и WARDOG, которые нужны для комплекта, и разовую цену в деньгах для его разблокировки.
  • Сообщество в шапке. У Сообщества, Discord и наших серверов (таблица лидеров, история матчей, правила) теперь своя группа и панель разделов, а под ними расположены ссылки на общие выкладки, базы и префабы; в разделе Обучение остаются Полевой устав, Новости и гайды и Обновления сайта.
  • Простая закраска в конструкторе баз. Переключатель графики отрисовывает каждую деталь одним плоским материалом для видеокарт, которые показывают тени базы, а не саму базу, и конструктор включает его сам, когда видеокарта отказывается от варианта с тенями.
Изменено
  • Правила сервера переехали под серверы. Страница правил теперь по адресу wardogs.zone/servers/rules, рядом с таблицей лидеров и историей матчей, а старый адрес ведет туда же.
  • Каждый мир таким, каким его строит игра сейчас. Артиллерийский калькулятор и конструктор баз стоят на актуальных Зестафоне, Бакурани и Озети со всеми их зданиями, стенами, дорогами и заборами, а раньше на этом месте была мебель из закрытой беты.
  • Карта Бакурани. Обзор карт и артиллерийский калькулятор используют тактическую карту из текущей версии игры: горная порода и осыпи перерисованы после закрытой беты, картинка заново вырезана и помечена водяным знаком из этой сборки. Картинки Озети и Зестафоны получились такими же, как уже были на сайте, и остались без изменений.
  • Полки подбора комплекта. Добавление в комплект ощущается как экран покупки: Экипировка с основным, вторичным оружием и снаряжением специалиста, а также их частями и магазинами, Снаряжение с пятью слотами для ношения, Предметы с полками «Тактические», «Медицина», «Строительство», «Разведка» и «Транспорт», и рассыпные патроны по калибру. Каждая полка называется так же, как в игре, и отсортирована по уровню разблокировки.
  • Карты называются так же, как в игре. Вместо Кавкази, Европы и Северной Америки на каждой панели теперь значатся Бакурани, Озети и Зестафона, и у каждой карты остались только три базы её фракций и точки Control Zone, которые может выпасть в матче, так что фильтр ротации и базы, на которых никто не спавнится, пропали.
  • Разблокировка на каждой всплывающей карточке. На карточке предмета показаны уровень и деньги для разблокировки, а если разблокировка привязана к классу, на ней есть значок класса. На карточке модуля указано, как он меняет отдачу, разброс, время прицеливания, масштаб и пристрелку, и с каким оружием он совместим.
  • Эффекты модулей в каждом списке выбора. Оружейник на странице оружия и панель модулей в планировщике показывают рядом с названием детали, как она меняет характеристики оружия.
  • Строки таблицы сравнения. Путь разблокировки, уровень и цена вынесены в отдельные строки, у каждого показателя управляемости, который меняет модуль, своя строка с отметкой лучшей детали, а броня, закрывающая больше тела, выделена золотым.
  • Группировка в выборе снаряжения. Каждое оружие и предмет класса «Специальное» стоят под заголовком своего класса, начиная с самого низкого уровня разблокировки, а нужный уровень указан в каждой строке.
  • Круг от центра. Инструмент «Круг» в артиллерийском калькуляторе начинается в центре и растягивает радиус от него, так что кольцо ложится именно туда, куда его поставили, и остаётся круглым.
  • Выбор техники с картинками. Целевой транспорт выбирается из списка с поиском, где показаны картинка, цена и экипаж каждой машины, сгруппированные по классу.
  • Один БТР на калькулятор. M113 APC SV теперь один раз встречается в калькуляторе урона по технике и больше не отображается в планировщике загрузки техники.
  • Аккуратные панели фильтров. Обе доски сообщества используют одну и ту же панель фильтров, которая аккуратно подстраивается под экран телефона.
Исправлено
  • Перекрытые выстрелы останавливаются у кольца. Скан покрывает только зону досягаемости орудия и не дальше, так что за кольцом дальности больше не появляется полоса мёртвой зоны.
  • Данные для стрельбы в 3D. Полоса с азимутом, дальностью и углом подъема остаётся на экране в 3D-виде.
  • Картинка «Урала». Адрес картинки предмета теперь содержит отпечаток её собственных байтов, поэтому изменённая картинка, включая «Урал», доходит до каждого браузера, а не до старой копии из кэша сети.

v0.38.0

15 сент. 2026

Матч, который сейчас идёт на одном из наших серверов, теперь с первой же минуты стоит наверху истории матчей, с пометкой «матч идёт», с указанием, кто впереди, и текущим счётом. Любая таблица на wardogs.zone, которую можно читать не одним способом, теперь тоже сортируется по заголовкам столбцов, так что таблица лидеров, табло или таблица в калькуляторе выстраивается по одному клику на заголовке вместо ряда кнопок.

Добавлено
  • Матч, который идёт сейчас, в истории. wardogs.zone/servers/matches показывает матч, идущий на каждом сервере, первой строкой с первой же минуты, с пометкой «матч идёт», с указанием, кто впереди, текущим счётом и тем, сколько он уже длится, а после завершения остаётся в списке.
Изменено
  • Сортировка по заголовкам столбцов. Любая таблица, которую можно читать не одним способом, теперь сортируется по заголовкам своих столбцов, а одна стрелка показывает, в каком порядке идут строки: история матчей и любое табло, таблица лидеров серверов, рейтинг TTK, таблица зон поражения в калькуляторе урона, таблица зон поражения на странице оружия, таблица разрушения взрывчатки, таблица состояний в калькуляторе урона по технике, история курса золота, твоя история платежей и табличный вид арсенала, где выпадающий список сортировки исчез. Таблица со своим порядком возвращает его обратно на третьем клике. На телефоне столбец, по которому идёт сортировка, остаётся на экране, а выпадающий список заменяет собой скрытые заголовки.
  • Больше места для имени на табло. Табло матча отдаёт столбцу с именами игроков всё место, которое остаётся от цифр, так что имя больше не сжимается.

v0.37.0

15 сент. 2026

Каждый матч на наших серверах сообщества теперь есть на сайте, на wardogs.zone/servers/matches, с результатом, итоговым счётом и всеми, кто был на табло, а таблица лидеров серверов лежит в меню «Обучение» рядом с ним, так что до неё одно нажатие.

Добавлено
  • История матчей. wardogs.zone/servers/matches перечисляет каждый завершённый матч на серверах, которые мы держим, сначала новые и по каждому серверу отдельно: карта, кто победил и с каким счётом, сколько длился матч, сколько человек было на сервере и кто набрал больше всего очков. Каждый матч открывается в полное табло, с плиткой на каждую фракцию и каждым игроком, названным так же, как его называло табло прямо в игре, со ссылкой на профиль, как только подключён Steam, включая и матчи, сыгранные до подключения.
  • Недавние матчи в профиле. Профиль с подключённым Steam показывает несколько последних матчей этого аккаунта на наших серверах, и до табло каждого из них одно нажатие.
  • Серверы в меню. Серверы, Таблица лидеров, История матчей и Правила теперь одна группа в разделе «Обучение», в шапке, в поиске, на панели разделов и в подвале, так что таблица лидеров больше не прячется за страницей серверов.
Исправлено
  • Резервные слоты снова доходят до сервера. Актуальный билд игры принимает резервный слот через конфигурацию, а не через маршруты, которыми панель пользовалась раньше, так что выдача слота, отзыв слота и отправка списка отвечали, что в билде такого элемента управления нет. Теперь отправка записывает список прямо в конфигурацию, так же как это делает собственный инструмент игры, а вкладка «Reserved» показывает, каким путём это происходит.

v0.36.0

14 сент. 2026

Правила наших серверов сообщества теперь живут на wardogs.zone/rules, один нумерованный список с датой последнего изменения под ним, так что их можно прочитать перед тем, как зайти, и вернуться проверить, если последний пункт говорит, что они переехали. Есть и страница про Discord, wardogs.zone/discord, которая говорит, что там есть, как туда попасть и сколько людей сейчас в сети, так что это и есть ссылка, которую стоит отправить другу, который ещё не присоединился.

Добавлено
  • Правила игровых серверов. wardogs.zone/rules, единый список правил для каждого сервера сообщества, который мы держим, пронумерованный, с датой последнего изменения под ним и с указанием, куда пожаловаться на игрока или попросить пересмотреть решение. На него ведут страница серверов, страница каждого сервера, страница подключения и подвал сайта.
  • Страница про Discord. wardogs.zone/discord рассказывает, что есть в Discord сообщества (голосовые каналы отрядов, общие доски, карточки серверов в реальном времени, уведомления о патчах, опыт за игру, таблица лидеров, события, языковые уголки, тикеты), как туда попасть и сколько людей там сейчас, а приглашение всего в одно нажатие. Страница лежит в меню «Обучение», в поиске и на странице сообщества.

v0.35.0

14 сент. 2026

Подключение Discord и Steam к аккаунту теперь одна страница, wardogs.zone/link, и это стоит сделать: поставь ZONE в поле «Тег клана» в настройках игры, и каждая минута игры на наших серверах сообщества будет приносить опыт на Discord, сверх того, что уже приносит сидинг, а твои матчи займут место в таблице лидеров. Профиль показывает, какого аккаунта ещё не хватает, а арсенал теперь показывает, сколько длится действие автоинъектора адреналина.

Добавлено
  • Подключи аккаунты в одном месте. Новая страница аккаунтов ставит Discord и Steam рядом, с кнопкой для того, которого не хватает, объясняет, что открывает подключение обоих, и говорит, какой тег носить, когда оба подключены. На неё ведут профиль, главная страница и страницы серверов.
  • Носи тег клана ZONE. Поставь ZONE в поле «Тег клана» в настройках игры, и каждая минута, сыгранная на наших серверах, засчитывается в твоей статистике как время с тегом, будь сервер полон или пуст. Когда подключены и Discord, и Steam, это время приносит опыт на Discord, сверх того, что уже приносит сидинг.
  • Профиль говорит, чего тебе не хватает. Если подключён только один из двух, Discord или Steam, твой профиль показывает, что открывает второй, и подключает его в один клик, а меню аккаунта в шапке предлагает то же самое.
  • Сколько длится действие автоинъектора адреналина. На его странице в арсенале появилась новая панель «Эффект» с цифрами, на которых держится игра: один укол действует 60 секунд, и его можно вколоть не только себе, но и товарищу по команде. Пока он действует, тактический спринт и задержка дыхания никогда не истощаются, а твой вес считается на один весовой класс легче. Таблица сравнения тоже показывает длительность, а вес автоинъектора, 0,06 кг, который на его странице раньше был пустым, теперь указан.

v0.34.0

14 сент. 2026

Главная страница теперь ведёт тебя в Discord Wardogs Zone, где большинство вечеров собираются отряды и где мы устраиваем патч-пати и серверные вечера на наших серверах сообщества. Баннер показывает, сколько игроков сейчас онлайн там, так что можно увидеть, есть ли кто-то поблизости, прежде чем заходить.

Добавлено
  • Discord на главной странице. Баннер под инструментами показывает, сколько игроков сейчас онлайн в Discord Wardogs Zone, и одна кнопка ведёт прямо туда.

v0.33.1

14 сент. 2026

Победы в таблице лидеров серверов теперь считаются. Победу забирает фракция, которая лидирует в момент, когда матч заканчивается и сервер переходит на следующую карту, так что лестница побед и победы в твоём профиле начинают заполняться с первого матча, сыгранного после этого обновления.

Исправлено
  • Победы в таблице лидеров серверов. Матч теперь засчитывается как победа всем, кто состоит во фракции, лидирующей в момент его завершения, когда сервер переходит на следующую карту, так что лестнице побед есть что ранжировать, а победы в твоём профиле накапливаются.

v0.33.0

14 сент. 2026

Каждый матч, сыгранный на наших серверах сообщества, теперь учитывается в таблице лидеров, которая ранжирует по убийствам, K/D, победам, часам, заработанным деньгам и времени, потраченному на сидинг сервера, которому не хватает игроков. Подключи Steam к своему аккаунту, и твой результат займёт место в таблице лидеров, а матчи, сыгранные до подключения, в нём уже учтены. Арсенал, доска прогресса и калькулятор денег и опыта тоже переехали на билд Early Access, так что каждая цена и разблокировка, которые ты здесь читаешь, это именно то, что берёт с тебя игра.

Добавлено
  • Таблица лидеров серверов. Все, кто играет на наших серверах сообщества, ранжируются по убийствам, K/D, победам, часам, заработанным деньгам и времени, потраченному на сидинг сервера, которому не хватает игроков, за всё время, за эту неделю или за сегодня. Подключи Steam к своему аккаунту, и твой результат займёт место в таблице, а сыгранные до подключения матчи уже будут учтены.
  • Твоя статистика серверов в профиле. После подключения Steam твой профиль показывает убийства, K/D, часы, матчи и победы, набранные на наших серверах.
Изменено
  • Арсенал переведён на билд Early Access. Каждая цена, вес и размер в ячейках на сайте берутся из билда, с которым вышла игра, так что всё, что ты здесь читаешь, это именно то, что берёт с тебя продавец. Передовая оперативная база теперь стоит $7 500 вместо прежних $2 500, а большой молоток $2 400. Убийство теперь платит $250 вместо $300, и калькулятор денег и опыта это уже учитывает. 122-мм ракета и более дорогой 155-мм снаряд оба стали занимать больше места, чем раньше, а тепловые ловушки занимают 2×2 ячейки, так что багажник, уложенный на прошлой неделе, на этой может не закрыться.
  • Доска прогресса показывает настоящую лестницу разблокировок. Early Access перенёс много снаряжения между треками и переоценил почти всё, что оставил на месте, и теперь каждый порог и разовый платёж на доске это именно то, что просит игра. L2A6 переехал с карьерной лестницы на лестницу водителя, на уровень 35, Хавок присоединяется к лестнице пилота на уровне 35 за $500 000, а лестница водителя теперь открывается Уралом на уровне 3 вместо Кодиака на уровне 2. На карьерной лестнице SPH-2 стоит на уровне 90, а Deagle на 85.
  • Биржа золота держится на своей истории. С десятого сентября ни один курс не публиковался, так что страница показывает историю вплоть до этого дня и сообщает об этом наверху. График, таблица за две недели и цены скинов под ней остаются без изменений.
Исправлено
  • Продажи из ящика с припасами платят опыт, который платит игра. Калькулятор денег и опыта всё ещё использовал старую кривую для опыта, который ты получаешь, когда товарищ по команде покупает из твоего ящика с припасами, а Early Access сильно урезал её в нижней части. Продажа на $1 теперь приносит 1 опыта там, где калькулятор показывал 25, $250 приносит 25, а продажа на $1 000 приносит 200 вместо 250. Денежная часть продажи осталась прежней.

v0.32.0

13 сент. 2026

Список серверов теперь честно показывает, работает сервер или нет. Раньше он опрашивал один публичный порт каждого сервера и верил всему, что оттуда приходило, так что сервер, на котором можно было спокойно играть, показывался офлайн, стоило этому единственному порту замолчать. Теперь он спрашивает сам сервер, а это единственный, кто действительно знает правду, и карта с числом игроков тоже берутся оттуда напрямую.

Исправлено
  • Работающий сервер и показывается как работающий. Список серверов и страница каждого сервера раньше опрашивали только публичный порт браузера серверов, так что сервер, на котором играли люди, показывался офлайн, стоило этому порту перестать отвечать. Теперь они спрашивают сам сервер, и карта с числом игроков тоже берутся оттуда.

v0.31.0

10 сент. 2026

У каждого сервера, который мы держим, теперь есть своя ссылка, которая передаёт его прямо в твой клиент Steam, так что присоединиться можно одним нажатием оттуда, куда steam-ссылка дойти не может. Страница, на которую она ведёт, держит перед глазами адрес и имя для браузера серверов, ведь если браузер отказывается открывать Steam, тебе всё равно нужно суметь найти сервер самому.

Добавлено
  • Ссылка, которая сразу закидывает тебя на сервер. У каждого сервера, который мы держим, теперь есть свой короткий адрес, wardogs.zone/join/eu-1, который передаёт сервер твоему клиенту Steam в момент открытия страницы. Делись им где угодно, куда steam-ссылка дойти не может, а это почти везде. Если браузер отказывается открывать Steam, а некоторые сначала спросят разрешения, страница всё равно на месте: адрес для копирования и имя для поиска в браузере серверов самой игры.

v0.30.0

10 сент. 2026

Управление сервером получило два недостающих элемента. Теперь можно отправить одному игроку сообщение так, чтобы его не увидел весь сервер, и можно переключить кого-то между фракциями прямо во время матча, так что три перекошенные стороны выравниваются, не дожидаясь ротации карт. Панель ретрансляции на артиллерийской доске и в конструкторе баз тоже перестала кричать, так что комнаты, которые можно открыть, помещаются в боковой панели, а не занимают её наполовину.

Добавлено
  • Личное сообщение одному игроку и перевод игрока между фракциями. Панель управления сервером получает два новых элемента для тех, кто им управляет. Личное сообщение показывает строку только одному игроку и больше никому, так что предупреждение об убийстве своих доходит до того, кому оно адресовано, а не до всего сервера. Смена фракции переводит кого-то на сторону Одинокой звезды, Валькиры или Мантикоры прямо во время матча, и именно так выравниваются три перекошенные стороны без ожидания ротации карт. Оба элемента доступны только персоналу, перевод между фракциями переспрашивает подтверждение перед тем, как выполниться, и оба действия попадают в журнал аудита под именем того, кто их нажал.
Изменено
  • Панель ретрансляции перестаёт кричать. Комнаты, которые можно открыть в артиллерийской доске и конструкторе баз, теперь нарисованы мельче и теснее друг к другу, так что канал отряда и закрытая группа помещаются в боковую панель, где они находятся. Строка показывает название комнаты, её тип и открывается ли она сама, а статус, который и так сразу виден, когда заходишь внутрь, в ней не показан.

v0.29.0

10 сент. 2026

Артиллерийская доска и конструктор баз теперь знают, кто твой отряд, так что достаточно сидеть в голосовом канале своего отряда в Discord, чтобы открылась доска именно этого отряда, и никому не нужно передавать код. Наш собственный сервер на 100 игроков открывается вместе с Early Access сегодня вечером, и на странице каждого сервера теперь есть адрес, кнопка, которая передаёт его в Steam, и то, насколько сервер заполнен прямо сейчас.

Добавлено
  • Ретрансляция отряда: без кода, который нужно передавать. Войди через Discord, и артиллерийская доска с конструктором баз уже знают, кто твой отряд. Сиди в голосовом канале отряда, и в момент загрузки обе доски сами открывают доску именно этого отряда, без ввода кода и без ссылок на руках. У закрытой группы есть собственная доска, которая никуда не девается, так что отряд каждый вечер возвращается на ту же самую. Какая из них открывается сама, ты выбираешь на панели ретрансляции, а если это выключить, доски остаются самостоятельными. Кто бы ни управлял комнатой, владелец голосового канала или офицеры группы, по умолчанию может редактировать и одним щелчком в реальном времени переключить любого другого между редактированием и просмотром. Выйди из голосового канала или из группы, и доска за тобой закроется.
  • Комнаты, которые можно открыть, на странице аккаунта. /account показывает голосовой канал отряда, в котором ты сидишь, и все закрытые группы, в которых ты состоишь, вместе с числом людей в каждом составе и указанием, какими из них управляешь ты.
  • Адрес сервера и есть ли на нём кто-то. На странице каждого сервера есть адрес для подключения, кнопка для копирования в один клик и кнопка, которая передаёт его прямо в Steam, чтобы игра открылась на нужном сервере. На карточке в списке серверов есть та же кнопка. Оба места теперь показывают, насколько сервер заполнен, а не просто утверждают, что он в сети, правда это или нет: количество игроков, карта, которая сейчас идёт, и вообще отвечает ли сервер, берутся с самого сервера и обновляются прямо на глазах.
  • Сервер сообщества Wardogs Zone. Новый пост в Новостях и гайдах объявляет о собственном сервере сайта для WARDOGS на 100 игроков, который открывается с той самой минуты, когда в четверг, 10 сентября, разблокируется Early Access: таймер обратного отсчёта, кнопка «Присоединиться через Steam» сверху, которая открывает игру прямо на этом сервере, адрес рядом для копирования, как найти сервер в браузере серверов игры, правила сервера и место, где отряды собираются перед первым десантом. Дальше пост отправляет на страницу самого сервера за настройками и текущим числом игроков. Теперь посты могут нести баннер под заголовком, и у этого поста такой баннер есть: он же используется как карточка для публикации в соцсетях. Для этого в Новостях и гайдах появилась новая категория: Сообщество.
Изменено
  • Ссылки на сообщения Discord проходят фильтры содержимого. Заметка к сборке, заметка к базе, заметки к префабу или комментарий могут ссылаться на сообщение или тред в Discord, так что указание источника может вести прямо на пост, из которого взята сборка. Ссылка на сообщение не работает как приглашение и ничего не открывает тому, кто ещё не состоит на этом сервере, так что сами приглашения в такие ссылки не попадают.

v0.28.1

10 сент. 2026

Рейтинг TTK снова учитывает всё оружие. GGX 17 и ПКМ выпадали из таблицы, потому что игра не сообщает их скорострельность, а оба дробовика показывали третий патрон, который просто повторял картечь.

Исправлено
  • GGX 17 и ПКМ вернулись в рейтинг TTK. Раньше оба полностью отсутствовали в таблице. У этих двух стволов в файлах игры нет скорострельности, и рейтинг из-за этого терял целое оружие, а не один столбец. Теперь их ранжируют по урону и числу выстрелов до убийства для каждого уровня брони, а там, где нужна скорострельность, которую игра не даёт, время убийства остаётся пустым.
  • Дробовики показывают два патрона, а не три. У М500 и MP43 была лишняя третья строка, которая точно повторяла картечь, и арсенал выдавал страницу патрона, которого нет ни у одного продавца. Картечь и нарезной жакан теперь носят значки BUCK и SLUG, так что их можно различить с одного взгляда, а не наводя курсор.

v0.28.0

9 сент. 2026

Wardogs Zone теперь управляет игровыми серверами сообщества, поэтому у каждого есть страница с описанием, как он настроен и что искать в браузере серверов перед тем, как присоединиться, а на EU-сервере можно занять резервный слот, чтобы попасть внутрь раньше очереди в те вечера, когда он заполняется. А ещё под этим и панель огневой поддержки, и конструктор баз теперь стоят на целом мире в трёх измерениях: земля и города прорисовываются вокруг тебя, пока ты летишь над ними.

Добавлено
  • Артиллерийская панель в трёх измерениях. Чип 3D на полосе карты поднимает весь мир: карта натянута на собственный рельеф местности игры, каждый хребет и лощина показаны рельефно, и картинка становится чётче по мере снижения камеры за счёт собственной тайловой пирамиды карты. Батарея, цели и их кольца дальности стоят на рельефе. Верхняя и нижняя дуги выбранной цели летят от орудия так, как их послал бы прицел, с подписью в вершине: тысячные и время полёта, а снаряд раз за разом летит по верхней дуге. Каждая метка стоит на столбике, а её значок парит над ним, буровые вышки и точки возрождения закреплены, а орудие, цель или метку можно ставить, перетаскивать и стирать прямо на рельефе. Та же панель, тот же релей, так что отряд тоже это видит. Полёт на W A S D, подъём на Space, спуск на Ctrl, зажми Shift, чтобы ускориться. Левая кнопка панорамирует (обычный клик по-прежнему ставит объект), правая кнопка вращает камеру, колесо приближает к курсору, а F возвращает камеру к батарее. Клавиши полёта, как и остальные, можно переназначить. Инструменты рисования остаются на 2D-панели.
  • Диалог отображения на артиллерийской панели. Цвет карты, слои (сетка, Control Zone, точки возрождения, кольца дальности, рельеф, дороги) и графика 3D-вида (здания включены или выключены, качество, дальность прорисовки города, общая с настройками конструктора баз) переехали с переполненной полосы карты в один диалог за кнопкой «Отображение», с быстрой клавишей на запятой. У каждого слоя остаётся своя быстрая клавиша.
  • Здания всего мира прорисовываются вокруг камеры. 3D-вид больше не останавливается на границе городка у буровых вышек: каждое здание, стена, забор и объект, которые игра расставила где угодно в мире, появляются ячейками, когда камера приближается, и исчезают, когда она уходит дальше, так что дальний конец карты застроен так же плотно, как и середина. Дальность прорисовки города в диалоге «Отображение» задаёт, как далеко вокруг камеры они стоят.
  • Земля прорисовывается с шагом два метра. 3D-вид держит в поле зрения весь мир и делает его чётче там, где находится камера: собственные двухметровые высоты рельефа приходят тайлами вокруг камеры, с прореживанием через один по мере удаления, а за этим пределом лежит грубый мир. Дальность детализации земли в диалоге «Отображение» задаёт, как далеко это распространяется, качество «Полное» держит каждый уровень более широкого мира в два с половиной раза дальше, а дальность прорисовки города теперь доходит до 2 км, так что более мощная машина может держать в памяти больше.
  • Настоящая земля под 3D-видами. Обе трёхмерные панели раньше натягивали тактическую карту на рельеф, а эта карта сама по себе снимок сверху: кроны деревьев и крыши домов на ней просто нарисованы. С настоящими деревьями и настоящими зданиями поверх этого земля выглядела так, будто на ней напечатаны деревья. Теперь обе панели рисуют саму землю, так же, как землю под базой делали всегда: собственные текстуры поверхности игры, смешанные её собственной картой слоёв под ногами, плавно переходящие в цвета ландшафта с расстоянием, везде на карте, а не только на участке, где стоит план. Карта, которую ты читаешь, остаётся той же картой.
  • Конструктор баз получил доступ ко всей карте. Полёт, ходьба и строительство раньше останавливались на границе буровой площадки, а это была граница всего, что вообще можно было увидеть. Теперь, когда прорисовывается весь мир, ты пересекаешь его, строишь на нём, а обзор поднимается до трёх километров, чтобы ты мог посмотреть на карту, над которой работаешь. Передовая позиция на дальнем хребте сохраняется и открывается заново, как любой другой план. Элементы по-прежнему нельзя складывать в небо.
  • Указатель попадает туда, куда его наводишь, везде. Вдали от буровой площадки призрак элемента раньше появлялся заметно в стороне от курсора, потому что ориентировался на землю самой площадки, удерживаемую плоской за его границей. Теперь он считывает рельеф, действительно нарисованный под указателем, так что элемент ложится именно там, куда ты его ставишь, где бы ты ни находился.
  • Один мир на обеих панелях. Конструктор баз раньше рисовал собственный километр земли и собственную копию городка внутри мира, который вокруг рисовал то же самое, и стык было видно, как его ни маскируй: квадрат земли и здания, которые упрощались по одну сторону линии и не упрощались по другую. Этого второго мира больше нет. Теперь конструктор рисует мир панели огневой поддержки и только его, нарезанный, прорисовываемый потоково и упрощаемый по тем же правилам от середины буровой площадки до дальнего края карты. Городок, который он потоково прорисовывает, тот же самый, в который ты заходишь, забираешься и открываешь, так что вся карта твёрдая под тобой, а не всего один её квадрат.
  • Крупнее шрифт на 3D-виде панели огневой поддержки. Названия орудий, целей и меток были слишком мелкими, чтобы читать их при любом полезном масштабе. Теперь они в полтора раза крупнее, на более компактной подложке.
  • Конструктор баз стоит на целой карте. Раньше план стоял на километре земли, а за его краем не было ничего. Теперь на месте весь остальной мир: рельеф уходит к горизонту во все стороны, резкий под базой и теряющий детализацию с расстоянием, а каждый городок, деревня и промышленный двор на карте появляются, когда камера приближается к ним, и исчезают, когда она уходит дальше. Участок застройки не изменился, так что план стоит точно там же, где и раньше, а земля под ним та же самая. В меню настроек появилась дальность детализации земли, а дальность прорисовки теперь доходит до 2 км.
  • Деревья издалека похожи на деревья. 3D-панель и конструктор баз раньше заменяли далёкое дерево, ангар или забор цветным параллелепипедом размером со всё, что там могло поместиться, отчего лес превращался в стену зелёных блоков. Теперь каждый из них нарезан по собственной форме: сетка делится по высоте, и каждый срез измеряется по тому, где на самом деле находятся его точки, так что дерево сохраняет тонкий ствол под раскидистой кроной, а здание на каждом этаже сохраняет свой собственный контур. Крупные объекты к тому же держат настоящую геометрию гораздо дальше, так что ангар остаётся ангаром, а сарай упрощается.
  • Мелкий мусор исчезает первым. Насколько далеко что-то прорисовывается, теперь дело размера самого объекта, а не единой дистанции для всего его класса размеров. Камешек, бутылка и мешок с песком пропадают уже неподалёку, а стены, деревья и здания держатся до самого предела дальности прорисовки, и ничего не рисуется вовсе, как только на экране это заняло бы несколько пикселей. Увеличение дальности прорисовки города до 2 км теперь даёт больше зданий, а не поле невидимого гравия.
  • Панель управления огнём сворачивается. Правая панель артиллерийской панели сворачивается в рельс, чтобы отдать карте ширину, а Орудия, Батарея, Цели и Отрядный релей сворачиваются каждый по отдельности. Панель запоминает, что ты оставил открытым.
  • Собственные метки игры на артиллерийской панели. Инструмент меток теперь несёт тридцать значков, нарисованных собственными иконками WARDOGS: отмеченное кольцо и дружественный щит тактической карты, метки атаки, защиты, прикрытия и укрепления с пинг-колеса, снайпер, солдат и отряд, силуэты танка, артиллерии, БТР, грузовика и вертолёта с ленты убийств, FOB, буровая установка, L81 Mortar, позиция Talon SAM и Vanguard CIWS в том виде, в каком их рисует карта игры, и каждый вид снабжения, который выдаёт карта: боеприпасы, стройматериалы, топливо, Spare Parts, медицину и сброс снабжения. Список раскладывает их по рядам, каждый значок несёт цвет, с которым его разместили, а цифровой ряд по-прежнему выбирает тактическую десятку.
  • Батарея на артиллерийской панели. Панель теперь размещает до восьми орудий, каждое пронумеровано как цель и получает имя по двойному клику, а любой редактор может переместить, перевооружить, переименовать или удалить любое из них. Орудие остаётся на панели, даже если тот, кто его поставил, покидает релей. Панель орудий перечисляет батарею и размещает новое орудие по введённой паре координат X · Y, а решения по кольцам, показаниям и каждой цели читаются с того орудия, которое выбрано.
  • Редакторы и зрители в отрядных релеях. У каждого релея артиллерийской панели и конструктора баз теперь по две ссылки. Ссылка редактирования позволяет члену отряда изменять панель, ссылка просмотра только показывает её, вживую, вместе с курсором. Тот, кто запустил релей, занимает место хоста и может переключать кого угодно между редактором и зрителем из списка отряда. Место переживает перезагрузку и переходит к редактору с наибольшим стажем, когда хост уходит. Зритель в конструкторе баз по-прежнему может ходить по площадке, ставить пинги и говорить, а «Сохранить» по-прежнему оставляет ему копию.
  • Каждый выстрел пролетает над землёй, которую пересекает. Панель огневой поддержки раньше отвечала так, будто рельефа между орудием и целью не существует, поэтому выстрел, поглощённый холмом впереди, выглядел точно так же, как выстрел, который долетает. Теперь каждая дуга прослеживается над рельефом, над которым она летит, а дуга, встречающая гребень, помечается с указанием, насколько снаряд не долетает до цели. Обе дуги оцениваются отдельно, потому что верхняя обычно проходит над гребнем, в который упирается настильная, а выбор между ними и есть то, для чего расчёту нужны обе. Панель выделяет перекрытую дугу красным и подписывает её, карта ставит крестик там, где упал бы снаряд, а цель, для которой не осталось ни одной дуги, отображается как закрытая, а не как в радиусе досягаемости. В 3D-виде линия останавливается у гребня, а не рисуется сквозь него, а собственные крупные постройки мира тоже проверяются, так что орудие, укрытое за ангаром, показывается упирающимся в него.
  • Подписи на 3D-виде панели огневой поддержки стали лучше. Теперь у каждого названия там своя рамка: плоская тёмная подложка с уголками в цвете метки, название вразрядку посередине и его цифры более тусклой строкой снизу. Они отрисовываются с учётом плотности пикселей именно твоего экрана, так что текст чёткий на любой панели.
  • У каждого нашего сервера сообщества есть своя страница. /servers перечисляет каждый сервер, который мы держим, и у каждого есть собственная страница со строкой для поиска в браузере серверов игры и таблицей настроек, которая объясняет, что каждая настройка меняет для тебя. Wardogs Zone EU #1 первый: сто игроков в Германии, каждая карта в случайной ротации, только ясная погода, тридцатисекундный тик Control Zone, и не включены ни хардкор, ни Infantry Only.
  • Резервные слоты на серверах сообщества. Пять евро в месяц, с учётом НДС, и когда сервер заполняется, ты попадаешь внутрь раньше всех, у кого слота нет. Это же идёт на оплату работы машин, из-за этого он и продаётся. Слот закреплён за твоим аккаунтом Steam, поэтому страница сначала предлагает вход через Steam, а если ты вошёл через Discord, сразу же показывает шаг подключения. Отмени, когда захочешь, и он будет действовать до конца оплаченного месяца. Передумай в течение четырнадцати дней, и тебе вернут всё.
  • Собственная страница аккаунта. /account собирает то, что видишь только ты: слоты, которые у тебя есть, когда продлевается каждый из них, к какому аккаунту Steam он привязан, и каждый платёж, который ты совершил, с чеком рядом. Твоя карта, отмена и счета живут на собственных страницах Stripe, в одной кнопке отсюда. Твой публичный профиль несёт короткую версию того же, а данные твоей карты никогда не попадают на этот сайт.
  • Условия для резервного слота. /terms объясняет, что такое слот, что происходит при отмене, как работают возвраты денег, и прямо говорит, чего мы не обещаем: что сервер будет доступен всегда.
  • Роли сайта и их значки. Начнём с двух. Владелец управляет сайтом, Персонал может модерировать доски и просматривать списки резервных слотов, а та роль, что есть у тебя, отображается рядом с твоим именем в профиле. Владелец назначается прямо на сервере, а не выдаётся где-либо на сайте, поэтому аккаунт, который раздаёт роль Персонала, стоит вне того, чем он управляет, и ни один клик не может повысить кого-либо выше него.
  • Страница для выдачи роли Персонала. /admin, для владельца. Найди кого угодно по имени, нику, ID аккаунта, Discord ID или SteamID64, посмотри, какие аккаунты у него подключены, чтобы не перепутать два похожих имени, и выдай или забери роль Персонала в один клик. Что может делать каждая роль, написано рядом с ней.
Изменено
  • Полёт в конструкторе масштабируется по высоте. Скорость WASD в обзоре снова следует за камерой, и теперь также в свободном полёте, где она зависит от того, насколько высоко ты над землёй. Среди Hescos это черепашья скорость, а на высоте в несколько сотен метров ты пересекаешь мир меньше чем за минуту, а не за две. Переключатель остался в настройках: выключи «Скорость следует за масштабом», и камера будет держать одну скорость независимо от высоты.
  • Единый заголовок для всего сайта. Боковая панель инструментов исчезла, и вместе с ней пропала и панель заголовка, которая раньше висела над каждым инструментом. Теперь по всем страницам тянется одна навигационная панель, в одном и том же месте и одного размера, читаешь ли ты Полевой устав или составляешь огневую задачу, а на странице инструмента под ней идёт вторая строка с разделами этого инструмента. Группы: Планировщики, База данных, Карты и бой, Экономика и опыт и Обучение. На телефоне всё это сворачивается в выдвижную панель с переключателем текущего инструмента. Твоё имя в углу открывает карточку аккаунта с профилем и кнопкой выхода. Поиск удерживает фокус клавиатуры, пока окно открыто, и возвращает его туда, откуда он пришёл, а подсказка ESC работает как кнопка закрытия и её можно нажать.
  • Главная страница открывается конструктором баз. Начинается она с Crossroads FOB, примера базы, показанного тремя способами: общий вид, план сверху со всеми постройками и сама база в 3D, которая подгружается по запросу. Количество деталей и смета снабжения показаны прямо на карточке. Ниже идут поиск, инструменты, которые открывают чаще всего, весь каталог, разложенный по задачам, три первых шага для тех, кто только что купил игру, доски сообщества и последние материалы из Новостей и гайдов.
  • Инструменты открываются на самом инструменте. Каждый калькулятор, планировщик и браузер теперь начинается со своих элементов управления. Справочный текст переехал вниз, под рабочую область, и читается там как статья, а инструменты, у которых его раньше не было, вроде конструктора баз и биржи золота, теперь его получили. Конструктор баз по-прежнему занимает всю высоту экрана на десктопе, а на телефоне его панели принимают естественную высоту. Полевой устав, Новости и гайды, Сообщество и Обновления сайта сохраняют заголовок сверху и получили закреплённую панель, которая связывает все четыре раздела.
  • Клавиши артиллерийской доски освобождают место для полёта. Измерение теперь на B вместо D, спавны переключаются клавишами Shift+N вместо Shift+S, а дороги, клавишами Shift+H вместо Shift+D, поэтому W, A, S, D и Shift свободны для 3D-вида. Клавиша, которую ты переназначил сам, остаётся такой, как ты её настроил.

v0.27.0

7 сент. 2026

Часы Early Access уже идут. Этот релиз считает время и цену целого грузового рейса по настоящим дорогам игры, берёт каждую выплату из собственных таблиц наград игры и подбирает каждый модуль так же, как это делает оружейник.

Добавлено
  • Обратный отсчёт до Early Access. Часы на странице «Новости и гайды» идут до 16:00 UTC в четверг, 10 сентября, в тот час, когда WARDOGS откроется в Steam, и превращаются в кнопку Steam, когда доходят до нуля. В посте указаны время запуска в четырнадцати городах и в твоём часовом поясе, размер загрузки, что нужно твоему компьютеру, конкурс роликов на $100 000 и где пройдёт ночь запуска. Гайд по запуску тоже получил это время.
  • Калькулятор денег и опыта. Новый калькулятор в разделе «Калькуляторы» читает собственные таблицы наград игры: выбери убийство, оживление, технику, доставку, тик зоны или любое из двухсот сорока событий, укажи, где это случилось и кто в этом участвовал, и получи деньги и опыт по роли, со всеми множителями на чеке, а рядом название ветки, в которую этот опыт идёт. Полоса сравнивает то же действие вне зоны, в Control Zone и в Hot Zone, ползунок масштабирует его по количеству игроков на сервере, вкладка конца матча считает бонус за место, а список сразу показывает все выплаты.
  • Глава об экономике, дополненная. Глава о деньгах в Полевом уставе теперь рассказывает о серии Hot Zone, о том, как выплаты масштабируются по числу игроков на сервере, о бонусе за конец матча и о том, сколько опыта платит каждое действие и в какую ветку, со ссылками на калькулятор.
  • Настрой палитру сам. Кнопка-ручка над списком элементов конструктора баз открывает режим сортировки: у каждой строки и каждого раздела есть ручка, за которую можно перетащить их куда нужно, или переместить клавишами со стрелками, когда на них фокус, а список запоминает этот порядок в твоём браузере, рядом с избранным и твоим колесом. Кнопка «Готово» закрывает режим, и строки возвращают себе полную ширину. Кнопка в конце списка возвращает исходный порядок.
  • У каждой техники два инвентаря. Арсенал теперь показывает, что техника действительно везёт: багажник на определённое число ячеек, шесть у Урала и двадцать у Lakota, где любой предмет занимает одну ячейку независимо от размера, а у грузовиков и транспортных вертолётов ещё кузов с именными ячейками, в которые ящики и поддоны укладываются по своей площади. Планировщик груза загружает оба одинаково. Теперь открыт каждый класс багажника: Кодиак и Хамви вмещают один ящик и ни одного поддона, MH-6 малый ящик под каждым бортом, у Lakota один поддон, а патроны для винтовок в багажнике складываются до 150 штук.
  • УРАЛ получил картинку. Карточка простого грузовика, его страница и планировщик теперь показывают собственный рендер из игры вместо заглушки.
  • Дороги на карте. Дорожная сеть каждого мира, построенная по собственной дорожной разметке игры, со сведёнными в неё мостами: асфальт золотым, грунтовые дороги через деревни оранжевым. Переключатель «Дороги» в группе «Отображение» обзора карт и чип «ДОРОГИ» на артиллерийской панели, по Shift+D.
  • Время и цена рейса. Планировщик груза заканчивается панелью карты, на которой нет ничего, кроме дорог, буровых вышек, баз текущей ротации и точек Control Zone, которые могут выпасть, с одной отмеченной, если хочешь: кликни, где рейс начинается и где заканчивается, и панель находит самый быстрый путь для техники, по дорогам там, где они выигрывают, и по полям там, где нет, а затем считывает время с учётом расстояния, доли пути по дорогам, подъёма и расхода топлива. Вертолёты летят по прямой, и к этому времени добавляется запуск двигателя. Разгон с места у любой техники учтён во времени: у колёсной техники он выведен из собственных кривых двигателя, передаточных чисел и массы игры, а у танков и вертолётов оценён, пока их не замерят в игре. Обзор карт содержит тот же инструмент, но без расчёта цены.
  • Что платит высадка. Планировщик груза считает, кто едет с тобой, каждое место кроме места водителя, за вычетом мест, которые занимает ящик, если он стоит там, где сидели бы пассажиры (задний ряд Кодиака или Хамви, скамьи MH-6, кабина Lakota), и оценивает всю высадку по собственным таблицам наград игры: доставленных пассажиров, каждый ящик и поддон, поставленные в круг, товар, проданный с наценкой, которую ты задал, и припасы поддона, сданные в дружественный FOB, в деньгах и опыте, масштабированных по числу игроков на сервере, а стоимость ящиков и их товара вычитается из итоговой суммы.
  • Что в ящике, пока ты его заполняешь. Выбор предметов теперь показывает вверху собственную сетку контейнера, те же ячейки, которые рисует планировщик, и они заполняются по мере выбора, а клик по ячейке возвращает эту стопку обратно, так что груз мешков с песком виден, а не угадывается.
Изменено
  • Группа в Steam проходит проверку контента. Заметка о сборке, заметка о базе или комментарий может ссылаться на группу Wardogs Zone в Steam, steamcommunity.com/groups/wardogszone, и проверка контента это пропускает, а остальной Steam остаётся внешней ссылкой: разрешённым местом теперь может быть одна страница и всё, что под ней, а не весь сайт целиком.
Исправлено
  • Модули, которые действительно подходят. Каждая страница оружия и планировщик выкладки теперь предлагают только те детали, которые допускают собственные слоты оружейника в игре. М4 лишается прицелов 6-10x и барабанного магазина на 90 патронов, которых у него никогда не было, буллпапы со встроенной оптикой сохраняют только слот магазина, магазин появляется только у тех винтовок, чей слот его называет, а прицел, дульное устройство или рукоять теперь на собственной странице перечисляют каждое оружие, на которое они подходят. Сборка, в которой была деталь, недоступная её оружию, теряет эту деталь при открытии.
  • Развёрнутые плитки остаются в своих ячейках. Ящик, лежащий вдоль кузова, или винтовка, поставленная стоймя в рюкзаке, рисовали свою картинку поперёк соседних ячеек, и у кузова появлялась полоса прокрутки, чтобы её вместить. Теперь картинка разворачивается внутри своей плитки.
  • У MH-6 и Talon теперь есть секции корпуса. Секции корпуса, топливного бака, двигателя и ротора MH-6, а также его багажник, и корпус Talon 9K-SAM отсутствовали на страницах арсенала. Теперь они на месте.

v0.26.0

6 сент. 2026

Основная часть этого выпуска это Конструктор баз: база теперь сохраняется в до пяти этапов постройки с картинкой на карточке, на панели инструментов появились «Новое» и «Открыть», префабы можно переработать на площадке, а пешком у тебя в руках теперь М4. Урон по технике открывается как ранняя версия, Артиллерийский калькулятор крутится как собственный прицел орудия, а арсенал показывает, что одно пополнение запасов FOB загружает в каждую огневую точку.

Добавлено
  • Конструктор баз: «Новое» и «Открыть». «Новое» начинает пустую базу, а «Открыть» показывает список твоих собственных сохранённых баз и префабов. Базы идут в порядке от последней, над которой ты работал, с их картинками, а твои собственные префабы стоят рядом с ними. Одно нажатие ставит любую из них на площадку: то, что было там раньше, сначала уходит в локальную историю. «Clear» исчезла, ведь теперь для этого есть «Новое».
  • Этапы постройки. База может быть сохранена в до пяти этапов, готовая база последней. Каждый этап это целый план в порядке постройки. Добавь этап, и он начнётся как копия того, что сейчас показан, так что можно достроить его для следующего шага или убрать детали для предыдущего. Каждый этап сохраняется вместе с базой, страница базы показывает их полосой над планом и 3D обходом, у каждого свой список деталей, а карточка говорит, сколько их есть.
  • Картинки на доске баз. Сохранение базы фотографирует площадку, и эта картинка идёт первой на карточке базы. Это та же картинка, что получает и префаб, и она показывается в списке «Открыть» и на карточке для публикации, а для баз, сохранённых до появления картинок, её место занимает чертёж контура.
  • Винтовка на своих ногах. Обход базы пешком теперь даёт тебе в руки М4. Правая кнопка мыши или F включает прицеливание, которое сужает обзор до собственного увеличения прицела, так что линию обзора с башни можно проверить именно так, как её используют на деле. Настройки выбирают прицел из собственной оптики игры, от открытых прицелов до 6-10x, и могут убрать винтовку. 3D обход на странице базы тоже показывает это.
  • Переработка префаба. Твой собственный префаб открывается на площадке, чтобы его можно было изменить и сохранить снова. Он приходит со своей страницы или из «Открыть», в собственной рамке с обозначенной вокруг зоной постройки. Измени детали, и «Сохранить» запишет их, новую картинку и текст обратно в префаб.
  • Имя и заметки отдельно. Имя и заметки базы или префаба можно изменить без сохранения плана. Это умеют делать и страница базы, и инспектор конструктора.
  • Урон по технике. Помести ракеты, заряды, мины, снаряды пушки или стрелковое оружие на 3D модель любой техники и смотри, сколько снимает каждый удар. Корпус, двигатель, топливный бак, колёса и роторы считаются выстрел за выстрелом. Это ранняя версия, и об этом говорит сама панель: цифры это оценки и будут меняться по мере того, как настраивается модель. Страница каждой единицы техники в арсенале ссылается на него, а сам калькулятор стоит в боковой панели рядом с другими калькуляторами.
  • Пополнение огневых точек в арсенале. Страницы L81 Mortar, Talon, CIWS и Стингрей говорят, что забирает и загружает одно пополнение запасов FOB. Они показывают, сколько вмещает огневая точка и во что превращается Поддон с боеприпасами: 24 миномётные мины, 36 ракет или семь лент для CIWS. Страницы поддона и отдельных боеприпасов несут те же цифры с другой стороны, с указанием денег за каждый снаряд.
  • Реклама. Одно помеченное объявление может стоять в конце гайда, в подвале страницы предмета и под опубликованной сборкой, базой или префабом. Его показывает Google AdSense, а инструменты, калькуляторы, конструктор и карты не несут ни одного. В ЕС, Великобритании и Швейцарии сначала спрашивает диалог согласия Google, а на странице конфиденциальности есть кнопка, которая открывает его снова.
Изменено
  • Пять тысяч элементов на план. Потолок конструктора баз поднят с 1 200 элементов до 5 000, на каждом этапе базы и через отрядный релей.
  • Стена Бремера без проволоки. Колючая проволока, которая раньше была сверху на модели, убрана. Именно так стена стоит в игре. Теперь её высота 4,5 м и в палитре, и в правилах укладки.
  • Артиллерийский калькулятор наводится, как орудие. Угол подъёма теперь показан в тысячных, как на собственном прицеле орудия, а рядом дальность, которую прицел должен показывать при этом угле, и время полёта. Модель полёта подогнана под показания дальности самого прицела, поэтому цифры совпадают с тем, что видит стрелок. Прицел не учитывает высоту цели, поэтому дальность для наводки уже включает поправку на рельеф, а высота орудия над уровнем моря показана рядом с решением, чтобы сверить её с ASL прицела. Оба орудия показывают свой ближний предел, а навесная траектория SPH-2 покрывает всю шкалу.
  • У всех карт одна система координат. Снимки Kavkazi и Europe теперь покрывают те же 16,4 км, что и их координаты, поэтому расстояние между двумя парами координат равно тому, что показывает панель.
  • Топливные баки грузовиков уязвимее. Попадания из стрелкового оружия в бак Кодиака теперь наносят втрое больше урона, чем даёт корпус, у Хамви впятеро больше, а у Урала в четыре с половиной раза больше. Калькулятор урона по технике теперь также учитывает точки попадания по каждому колесу, добавленные этим патчем.
Исправлено
  • Строительство до края карты. FOB или элемент дальше 400 м от центра мира не устанавливался, а клик ничего не сообщал. На Europe это делало каждую буровую вышку недостижимой. Теперь конструктор доходит до края земли каждого мира, а элемент, который держат за этим пределом, сообщает об этом.
  • Восстановление плана отображало старые элементы. Возврат базы из локальной истории поверх другой базы мог оставить элементы прежней базы там, где должны были стоять восстановленные, хотя манифест утверждал иное. Теперь при смене типа элемента отображение заменяет его, а не переставляет старый элемент на его место.
  • Установленные орудия показывают боекомплект. Страницы L81 Mortar, SPH-2, Хавок и Littlebird теперь несут панель боекомплекта для снарядов и ракет, которые они выпускают, так же как это всегда было у страниц переносных пусковых установок.

v0.25.0

5 сент. 2026

Настоящие миры Конструктора баз теперь открыты для всех. Выбери Kavkazi, Europe или North America и планируй на собственном рельефе игры вокруг буровых вышек, со всем комплексом, стоящим на нём. Вход через Steam на сайте теперь встаёт рядом со входом через Discord, биржа золота показывает сегодняшний курс слитка, артиллерийская панель читает собственные координаты игры, а каждая страница оружия показывает все двенадцать зон поражения с кривой урона по дистанции.

Добавлено
  • Настоящие миры открыты. Выбери Kavkazi, Europe или North America в меню «Рельеф» Конструктора баз, и план встанет на рельеф этого мира вокруг его буровых вышек, вместе со всем комплексом, и всё это можно обойти пешком. Сохранённые базы и префабы тоже стоят на своём мире в 3D обходе. До сих пор это меню было только на бета-сайте.
  • Артиллерийская панель говорит на координатах игры. Сетка и линейки по краям теперь несут те же X и Y, что показывает тактическая карта игры, а курсор считывает их, пока ты двигаешься. У твоего орудия и у каждой цели есть поля X и Y: введи пару координат или вставь строку, которую «Отметить координаты» кладёт в чат отряда, и метка встанет именно там. Кнопка копирования возвращает пару в собственном формате игры, а X переходит в поля цели.
  • Войти через Steam. Сайт, доски баз и магазин префабов теперь принимают вход через Steam рядом со входом через Discord, а профиль может подключить второй аккаунт в любой момент. Подключи вход, у которого уже есть собственный аккаунт, и они станут одним: любая сборка, база, префаб, комментарий, голос и закладка переходят вместе, и ничего не спрашивается дважды.
  • Профили показывают Steam. Подключённый профиль несёт имя из Steam, а владелец управляет обоими входами с одной и той же страницы. Часы в игре скоро появятся.
  • Биржа золота. /economy/gold показывает, сколько стоит один золотой слиток сегодня, как курс изменился со вчерашнего дня и за неделю, полную историю курса, а также цену в деньгах по сегодняшнему курсу для каждого скина с Gold Market.
  • Страницы оружия показывают каждую зону поражения. Панель урона на странице оружия теперь показывает все двенадцать зон с множителем, который оружие накладывает на каждую из них, урон, число выстрелов и TTK, рядом с силуэтом, на который можно нажать, а под ней рисует спад урона оружия по дистанции.
  • Калькулятор урона рисует кривую по дистанции. Выбери зону, и панель строит урон по ней от дула до конца спада урона оружия, а каждая дистанция, на которой нужен ещё один патрон, размечена, названа и измерена, так что дистанция, на которой выстрел в голову остаётся смертельным, читается прямо с графика. Перетащи точку вдоль кривой, чтобы изменить дистанцию.
  • Конструктор баз теперь на главной странице. Прямо под главным экраном арсенала раздел рисует настоящий план базы, который сам встаёт по кусочку, с ценой, посчитанной конструктором, рядом с тем, что конструктор умеет ещё. Он теперь первый в сетке разделов и в навигации сайта, там, где карточка и ссылка калькулятора урона освободили для него место: калькулятор остаётся в боковой панели и в разделе «Калькуляторы». Страница стала и короче: сетка разделов теперь компактный справочник, а два раздела, которые её повторяли, исчезли.
  • Три новых фона. Зимний берёзовый лес под Москвой, мокрая от дождя промышленная улица и укутанный туманом контейнерный порт присоединяются к полевым картинкам за экраном входа и на главных экранах страниц.
Исправлено
  • Звания и титулы проходят проверку содержимого. База с названием «General Fortress» была отклонена за то, что звучала как офицерское звание. Имя не может сделать никого Персоналом, поэтому проверка больше не считывает звание или власть в названии сборки, названии базы, названии префаба, заметке или комментарии.

v0.24.0

3 сент. 2026

Wardogs Zone теперь работает на BETA 2. Все цифры на сайте берутся из сборки от 2 сентября: Z20 Lakota занимает место UH-1Y, базовые конструкции падают от значительно меньшего числа зарядов, Judge и Deagle показывают свой настоящий урон, а карта и рельеф North America теперь те же, что в патче. Ссылки на клипы и скриншоты теперь можно оставлять в заметках к сборкам и в комментариях, а каждая 3D модель носит настоящие поверхности игры.

Изменено
  • Ссылки на клипы и скриншоты теперь разрешены. Раньше заметки к сборкам, заметки к базам, комментарии и предложения в Discord отклоняли любую внешнюю ссылку. Теперь проходят ссылки на YouTube, Twitch, Kick, Medal, Streamable, Outplayed, TikTok, Imgur, Giphy, Tenor, Gyazo и собственные вложения Discord, включая поддомены, а команда может разрешать новые без деплоя. Всё остальное по-прежнему считается внешней ссылкой, включая адрес, спрятанный внутри разрешённой ссылки.
  • Арсенал следует за BETA 2. Все цифры на сайте теперь берутся из сборки от 2 сентября. UH-1Y исчез, и Z20 Lakota занимает его место за те же $7 400 (и $8 000 с миниганами), с тринадцатью местами вместо девяти, на страницах транспорта, в Загрузке техники, в палитре Конструктора баз и в лестнице разблокировок Пилота. Рюкзак разведчика полегчал до 0,5 кг, Монокуляр весит 0,28 кг, дульный тормоз АМР 50 носит имя винтовки, патронные ящики 12-го калибра получили рисунок жакана, а MusicTape 10 покинул магазин.
  • Взрывчатка бьёт по базовым конструкциям значительно сильнее. BETA 2 переписала таблицу отклика конструкций. Стена Бремера теперь разрушается за семь зарядов C4 вместо пятнадцати, большой блок Hesco за четыре вместо десяти, а малый за два вместо пяти, и MAAWS и РПГ-7 получили собственные строки против каждого укрепления. Панели сноса на страницах предметов и счётчики C4 в Конструкторе баз следуют этому же изменению.
  • Judge и Deagle показывают свой настоящий урон. .45 Кольт наносит 45, а .50 AE наносит 63 в калькуляторе урона, в таблице TTK и на страницах боеприпасов, те же цифры, что были в закрытой бете.
  • Detroit чередуется между тремя точками Control Zone. Позиция «Малый завод» остаётся показанной на обзоре карт, помеченная как никогда не выпадавшая, именно в таком виде её оставил патч, а круг «Дома» сместился на 244 м на восток.
  • Рельеф North America стал новым. BETA 2 изменила ландшафт North America и заново отрисовала её тактическую карту. Обзор карт и угол подъёма на артиллерийской панели теперь опираются на новый рельеф.
  • Три скина из пакета поддержки. Отделка с логотипами фракций для Bushmaster M17S, KH-2002 и A-91 доступна на страницах этого оружия и в коллекции скинов.
Исправлено
  • Артиллерийский предпросмотр на главной снова берёт выстрел в кадр. Её окно было фиксированным вырезом из старой тактической карты, поэтому как только карту заново обрезали под весь снимок, батарея и точки Control Zone оказались за его пределами, а панель рисовала пустую сетку. Теперь окно следует за данными карты.
  • Конструктор баз складывает детали так же, как игра. Каждая деталь считается по своему типу: шесть малых блоков Hesco можно поставить в столбик, три больших тоже, а ворота или мешок с песком поверх стопки Hesco это нормально, потому что это не Hesco. На мешке с песком, противотанковом заграждении, маскировочной сети, станции или оборонительном сооружении построить ничего нельзя, это собственное правило игры. Деталь, примкнутая сбоку от стопки, стоит на собственном фундаменте: он доливается до земли, если та не дальше 1,7 м, и не заливается вовсе, если дальше. Палитра показывает, до какой высоты складывается каждая деталь.
  • Страницы баз и префабов помещаются на экран. План и 3D обход сохранённой базы или префаба раньше росли в высоту ровно настолько, насколько была широкой их колонка, что на десктопе заметно выходило за нижний край экрана. Теперь они останавливаются на высоте, близкой к высоте экрана, а план центрирован на своей сетке.
  • Поверхности оружия выглядят правильно. 3D модели на страницах предметов теперь берут металличность и шероховатость из тех каналов, в которые их действительно упаковывает игра, поэтому полимерная фурнитура перестаёт блестеть как хром, сталь перестаёт выглядеть как мел, а каждая заклёпка и канавка направлена так, как её вылепили.
  • Стекло и наклейки на транспорте. Окна теперь отрисовываются как стекло, а листы наклеек, которые раньше лежали поверх фюзеляжа серыми пластинами, исчезли.
  • Транспорт носит свою покраску. Каждая панель собирается из слоёв по собственному рецепту игры, поэтому Хамви это тёмная краска с резиновой окантовкой, потёртым металлом и грязью там, где их разместили художники через маски, корпус Хавока теперь грифельный поверх чёрного вместо голого белого металла, бронированные оконные рамы Хамви получают его же внутреннюю отделку, а орудие L2A6 стоит на своей башне, а не в метре перед ней.
  • Транспорт несёт своё вооружение. M249 на крыше L2A6 вместе с люком, кольцевая турель Хамви и оружие в кузове Урала отсутствовали на всех 3D моделях: они крепятся в точках крепления внутри других деталей, а сборка теперь повторяет это так же, как игра.
  • У танков появились гусеницы. Меш шасси несёт колёса, и между ними ничего нет: игра прокладывает одно звено гусеницы вдоль сплайна вокруг костей колёс прямо во время игры, а конвейер теперь делает то же самое один раз заранее, так что L2A6, SPH-2, Gepard и техника у точек возрождения катятся на гусеничных лентах, а не на голых опорных катках.
  • Люк Стрелка сидит на башне. Орудие на крыше L2A6, его шкворень и открытая крышка люка крепились к точке крепления, считанной с неправильного рига, и утапливались на полметра в башню. Теперь крышка люка сидит на крыше башни с точностью до сантиметра, а орудие на своём шкворне находится прямо над ней.
  • Страницы оружия предлагают только те модули, которые Оружейник действительно устанавливает. Собственная модель кастомизации оружия в игре теперь проверяет каждую заявленную деталь, из-за чего уходят семь старых записей магазинов, которые заслоняли собой их настоящие замены. A91 и TAR-21 заодно возвращают себе полагающийся им 30-зарядный магазин для STANAG.
  • Показатели управляемости модулей теперь берутся из собственной разводки игры. Каждая деталь теперь считывает именно тот эффект, который назначает ей игра, поэтому Гибридная рукоятка наконец показывает свою панель управляемости, несколько деталей, которые раньше заимствовали цифры соседа, теперь показывают собственные (никаких), а строки без изменений больше не захламляют таблицу.
  • Шесть продаваемых модулей прятались от всего оружия. Гибридная рукоятка, Тормоз Slicktap, все три мультикалиберных глушителя и барабанный магазин PP-19 Vityaz на 50 патронов теперь отображаются там, где они устанавливаются. Винтовка Мосина тоже возвращает себе расширенный магазин на 20 патронов, который делит отображаемое имя с магазином на 10 патронов и раньше проигрывал в этой орлянке.
  • Списки магазинов везде совпадают. Варианты магазинов оружия, его строка магазинов и собственная строка совместимости каждого магазина теперь берутся из одного источника, а заодно магазин BMR-308 теперь числится за BMR-308, а не за FAL.

v0.23.2

2 сент. 2026

У Wardogs Zone появилась копилка для чаевых. Всё на сайте остаётся бесплатным, а новая ссылка на Ko-fi нужна тем, кто хочет помочь покрыть расходы на его работу.

Добавлено
  • Ссылка на Ko-fi в подвале. Она стоит рядом со ссылками на Discord и Steam внизу каждой страницы. Ничего на сайте не закрыто за ней.

v0.23.1

2 сент. 2026
Удалено
  • Болванчик Peanut. Коллекция косметики больше его не содержит.

v0.23.0

2 сент. 2026

Конструктор баз теперь стоит на настоящей земле игры. Выбери мир и планируй вокруг настоящего бурового комплекса, его вышек, стен и дорог, пешком или в воздухе. Сохрани понравившийся уголок как префаб, поставь его где угодно одной деталью и опубликуй в новом Магазине префабов.

Добавлено
  • Строй на настоящей карте. Выбери мир в меню «Местность» конструктора и планируй на рельефе вокруг его буровых вышек: настоящие высоты из игры, её поверхности земли, смешанные под ногами, и весь комплекс стоит там же, где стоит в игре. Здания, заборы, краны, контейнеры и дороги, почти сто тысяч размещённых объектов на каждый мир, всё проходимо пешком. Размещение опирается на сооружения самого мира, крышу контейнера или настил вышки, и отказывается вставать внутри их стен, за исключением мелкого мусора.
  • Мир сопротивляется пешком. Стены останавливают тебя, контейнеры и настилы держат тебя сверху, а в вышку заходят через дверь, а не сквозь стену. Теперь по комплексу можно стоять, как по земле, а не брести сквозь него, как сквозь декорацию.
  • Настройки графики. В меню настроек конструктора появился раздел «Графика»: три уровня детализации окружения и ползунок дальности прорисовки от 75 м до километра. Каждый размещённый объект несёт три уровня детализации и сам решает, в зависимости от расстояния до твоего взгляда, какой из них надеть: полную модель вблизи, урезанную копию на средней дистанции, закрашенный блок вдали. Мелкий мусор перестаёт отрисовываться раньше, чем большие ангары, а выбор запоминается до следующего раза.
  • Мир сообщает, когда он ещё грузится. Выбор местности загружает в конструктор целый город, и до сих пор пустые первые секунды выглядели как пропавший мир. Теперь внизу экрана появляется небольшой индикатор: подъём рельефа, загрузка зданий со счётчиком в реальном времени, стабилизация, а затем он убирается с дороги. Просмотрщики сохранённых баз получили его тоже.
  • Префабы. Выдели несколько деталей в конструкторе баз, проходную, миномётный окоп, угол из «Хеско» с наблюдательным пунктом внутри, и сохрани их как одно целое. Конструктор фотографирует выделение для карточки, и с этого момента префаб лежит на полке «Префабы» палитры, в твоей руке как любая другая деталь: он цепляется за стену своей первой деталью, поворачивается с Q и E, а каждая деталь внутри него проверяется на размещение и учитывается в цене отдельно. Префабы стартуют приватными, с приватной ссылкой, и их можно опубликовать в новом Магазине префабов, где кто угодно может добавить их на свою палитру, проголосовать и оставить комментарий. Твои можно пересохранять прямо из конструктора, так что дизайн сохраняет свою ссылку, пока растёт.
  • Колесо построек. Зажми B, и под указателем откроется колесо из семи деталей; отпусти на одной из них, и она окажется в руке. Короткое нажатие закрепляет колесо открытым для кликов, колесо мыши и стрелки листают его страницы, а цифры выбирают слот. Оно работает и пешком, где, пока оно открыто, мышь читается как курсор. Каждую страницу и каждый слот можно настроить самому, и детали, и префабы, в новом разделе «Колесо построек» настроек.
  • Возьми деталь, на которую смотришь. Наведись на что угодно уже стоящее и нажми T: эта деталь окажется у тебя в руке, готовая к новой установке. Стена, техника, мировая постройка, всё одинаково. Искать нужную деталь в палитре, когда она уже стоит перед тобой, это долгий путь, а в базе из двухсот деталей так и теряешь, на чём остановился.
  • Избранное в палитре. Звезда на любой детали или префабе закрепляет её в группе «Избранное» в верхней части списка. Хранится в этом браузере.
  • Местная история. Площадка сохраняется в твоём браузере каждые несколько минут, пока ты строишь, и ещё раз каждый раз, когда ты покидаешь страницу. Новая кнопка «История» открывает список: десяток более ранних версий с их временем и количеством деталей, один клик возвращает любую из них, а отмена позволяет передумать. Очистка площадки сначала сохраняет копию. Ничего из этого не покидает твой компьютер и не требует аккаунта, так что вечер работы переживёт обновление страницы, сбой и кнопку, которую ты нажал случайно.
  • Приватные базы. Сохранение базы теперь спрашивает, публиковать ли её, и галочка по умолчанию снята: новая работа принадлежит только тебе, пока ты не решишь иначе. Приватная база не попадает на доску, в профили и в рейтинги, и передаётся только по ссылке, которую никто не подберёт, а заодно закрыта от поисковиков и краулеров. Публикация необратима, так и написано в диалоговом окне, а сохранить приватную копию уже опубликованной базы можно одним нажатием «Сохранить копию». Все базы, сохранённые до появления этого выбора, остаются опубликованными.
  • Избранное. Звезда на любой сборке и любой базе, а фильтр «Сохранённое» на обеих досках помогает найти их снова. Это закладка, а не голос: рейтинг она не меняет, и в неё можно добавить даже свою собственную работу, ведь вопрос, на который она отвечает, это куда пропала вещь, а не была ли она хороша.
  • Комментарии. На обеих досках теперь есть тема для обсуждения. Скажи, что бы ты изменил, ответь на вопрос про порядок постройки, скажи кому-то, что его буровая установка прикрыта. Комментарий может удалить тот, кто его написал, тот, кому принадлежит страница, на которой он оставлен, или модератор. У приватных баз темы нет, потому что у них нет зрителей. Всё написанное там проходит ту же проверку контента, что и любое опубликованное имя или заметка.
  • Все расстановки Control Zone на карте. Игра не разыгрывает каждый матч в одном и том же круге: каждый регион случайно выбирает одну из нескольких расстановок, и теперь обзор карт показывает их все. Выбери ротацию, выбери расстановку, и круг встанет туда, куда поставила бы его игра, под тем именем, каким его называет сервер. Карта Bakurani в Kavkazi даёт три, Europe несёт пять на двух картах, Madrid и Paris, а Detroit даёт четыре.
  • Считаются только буровые внутри. Каждая расстановка охватывает свой набор буровых вышек. Сфокусируйся на одной, и вышки, которые в неё не входят, гаснут и на обзоре карт, и на доске артиллерии, так что доска показывает именно тот матч, который тебе предстоит сыграть. Метки вышек теперь стоят точно на местах буровых установок.
  • Зоны Control Zone на доске артиллерии. Отфильтруй доску по региону, и его расстановки отрисуются золотыми кольцами с названиями, готовые, чтобы прикинуть по ним дистанцию. Пунктирное кольцо размещено в мире, но никогда не выпадает.
Изменено
  • Дизлайков больше нет. Ни на доске выкладок, ни на доске баз, и они не вернутся. На доске такого размера первым делом это топило чью-то самую первую сборку, а то, что оно измеряло, никогда не стоило такой цены. Теперь счёт: количество лайков, так что Топ всё ещё работает; все уже поставленные дизлайки обнулены.
  • В заметках о базе теперь есть место для порядка постройки. Лимит был восемьсот символов, это как твит. Настоящую базу описывают пошагово: какой FOB ставить первым, какой порядок поставок, какую стену оставить нетронутой, пока не поднята буровая установка. Теперь лимит вырос до шести тысяч.
  • Ничего не парит. Детали нужна опора: земля под ней или что-то, несущее вес. Точка крепления высоко на боку высокой детали Hesco больше не ставит стену на бетонную башню, которой не существует ни в одной игре.
  • Фундамент заливает всю яму, для которой его лили. Деталь Hesco, положенная на склон, одним краем касается земли, а другим висит в воздухе, и заливку раньше мерили только по центру детали, поэтому стена на склоне холма стояла над пустотой. Теперь бетон доходит до самой низкой точки земли под деталью, вплоть до двух метров, которые покрывает собственная фундаментная сетка игры, а решает, парит деталь или нет, самая высокая точка земли под ней, ведь именно там она на самом деле опирается.
  • Камера движется со скоростью того, что перед ней. Полёт, прокрутка и перетаскивание раньше брали скорость от того места, откуда был выбран вид в последний раз, поэтому база, выбранная с двухсот метров, сохраняла эти двести метров разгона даже после того, как WASD подносил тебя к стене на расстояние вытянутой руки, и один щелчок колеса пробивал её насквозь. Теперь все три способа меряют мир именно там, куда сейчас смотрит взгляд, а высота над землёй их дополнительно ограничивает.
  • Вид коллизий переехал на Shift+B. Клавиша B теперь открывает колесо построек.
Исправлено
  • Башни собираются целиком. Два меша из набора башен игры носят одно и то же имя в разных папках, и экспорт сайта позволял одному затирать другой. Некоторые башни на рельефе миров отображали не те детали, разбрасывая этажи и отделку по небу над собой. Теперь каждый меш идёт под собственным именем, и башни стоят так, как их строит сама игра.
  • Ничего не висит в небе. Игра рисует разрушенные блоки системой разрушений, которую не видит ни один экспорт мешей, и обломки, лежавшие на этих невидимых этажах, парили в воздухе над рельефом миров. Теперь всё, что стоит ни на чём, убирается на этапе сборки, а вместе с этим уходит и продублированное окружение, которое ротации региона складывают в одной и той же точке, что дополнительно сокращает число размещённых объектов каждого мира максимум на две трети.
  • Рельеф миров получил своё недостающее убранство. Игра хранит каждый разрушаемый объект в отдельной сетке представления, а первая выгрузка её не видела, поэтому кирпичные стены стояли голыми столбами, линии забора шли от столба к столбу без ничего между ними, а у дорожных мостов не было полотна. Теперь всё на месте: стены со своими панелями, целые участки забора, мосты с полотном, перилами и барьерами, а ещё двери, окна и части зданий, которые обработанные данные хранили только в шаблонах Blueprint. Каждый мир теперь несёт примерно вчетверо больше размещённого окружения, чем раньше.
  • Окружение миров стоит там, где его ставит игра. Из-за двух ошибок выгрузки размещённый объект мог оказаться не на своём месте или на его месте вовсе рисовалось что-то другое (конфликт имён между акторами и список мешей, который сдвигался по мере расхода id). Обе ошибки исправлены у истоков, так что теперь ты строишь ровно против того, за что идёт бой в самой игре.
  • Более гладкий рельеф. Данные высот рельефа миров теперь идут шагом в сантиметрах, а не в четвертях метра, что убирает террасы с каждого склона, а картинка дальней земли стала в полтора раза чётче.
  • Земля лишилась сетки. Вблизи рельеф покрывала блёклая решётка на каждом повторе тайла, через несколько метров. Тайлы земли игры были упакованы в один общий лист, и начиная с третьего уровня детализации каждый тайл усреднял край соседа со своим собственным. Теперь каждый тайл замыкается сам на себя.
  • Двери миров открываются. Около 1 300 навесных дверей на мир (квартиры, контейнеры, гаражи, калитки) распахиваются по клавише двери, в сторону от того, кто их толкает, и их коллизия распахивается вместе с ними: дверной проём становится проходимым в тот момент, когда полотно уходит с дороги. Рамы и двери, которые игра держит запертыми, остаются на месте.
  • Лестницы миров ведут наверх. Каждый лестничный пролёт в сцене теперь единая шахта для подъёма, объединённая по всем своим сегментам и завершающаяся на той площадке, которой она служит, так что на буровую вышку теперь взбираешься именно так, как задумано игрой.
  • Стопы встречают настоящую геометрию. Коллизия при ходьбе использовала упрощённые копии-заменители почти для всего города, и дырами в этих копиях были крошечные щели, через которые проваливалось тело. Теперь каждая проверка читает полный меш через пространственное дерево, что одновременно точнее и быстрее, а вид коллизий (B) рисует вокруг тебя настоящие твёрдые тела мира, шахты лестниц золотым.
  • Ничто больше не прячется за своим пивотом. Игра моделирует этажи башен, стрелы кранов и высокие переходы далеко от точки, по которой их размещают, а система использовала именно эту точку, чтобы решать, что рисовать и с чем считать столкновение. Внутренний этаж башни оставался без опоры, а заводские переходы пропадали под некоторыми углами, хотя их перила оставались на месте. Теперь каждая деталь измеряется от места, где на самом деле находится её форма, так что она рисуется, обводится и участвует в коллизиях именно там, где стоит.
  • Дороги лежат на земле, а не над ней. Дорожное полотно в игре устроено как невидимая проекционная плоскость, которая рисует асфальт по рельефу, и рельеф миров прежде рисовал дороги длинными серыми плитами, лежащими поперёк каждой улицы. Теперь они впечатываются в землю именно так, как задумано игрой, поворот за поворотом, а то, что вдоль дороги остаётся настоящим мешем (ограждения, полотно мостов), повторяет реальный изгиб короткими отрезками, а не срезает угол одной прямой палочкой.
  • Постройка на разведывательной вышке. Деталь Hesco, поставленная на палубу или крышу вышки, считалась парящей, потому что конструктор проверял опору детали относительно всей вышки целиком, а не относительно участка прямо под ней, и с выключенными правилами заливал фундамент внутри самой вышки. Теперь любая часть размещённой детали держит то, что на неё поставлено: палубу, скат крыши, верх любой стены, а прицеливание в обращённую вверх грань ставит деталь именно на неё в любом режиме привязки.
  • Без правил фундаментов не будет. Отключение коллизии размещения (N) теперь снимает и фундаменты: под деталь, поставленную сквозь стену, ничего не заливается, а включение правил обратно снова их заливает.
  • Кусты перестали блокировать стены. Ежевика, саженцы, плющ и лесной опад были твёрдыми для инструмента постройки, из-за чего вокруг куста, через который в игре можно спокойно пройти, появлялась трёхметровая зона запрета стройки. Теперь это снова просто окружение, что на своих ногах, что под молотком.
  • Поворот вида больше не ломает взгляд прямо вниз. Вращение вокруг точки под курсором раньше дёргалось или зависало, когда вид проходил через самую верхнюю точку, а камера могла попасть точно в тот единственный угол, где у неё вообще нет направления, и начинала крутиться. Теперь она останавливается чуть раньше и лишь касается предела, а не залипает на нём.
  • Кнопка орбиты следует за тобой. При зажатом колесе мыши и полёте на WASD вид продолжал вращаться вокруг той точки, где ты впервые нажал колесо, оттягивая картинку назад к базе, которую ты уже покинул. Теперь она на ходу заново выбирает то, что под курсором.
  • Вид остаётся на месте. При долгом развороте на своих ногах камеру могло резко сорвать в сторону, если браузер сообщал об одном невозможном скачке мыши. Теперь такие скачки распознаются как есть и игнорируются.

v0.22.0

1 сент. 2026

Конструктор баз научился игровым фундаментам: под каждой конструкцией заливается свой, от него отсчитывается лимит высоты в 15 м, и строительство на вершине вышки наконец работает. Вокруг этого: копирование и вставка, выделения, которые можно переносить и поворачивать, здания из игры на палитре, камера свободного полёта и доска баз, которую можно отфильтровать по своим сохранениям.

Добавлено
  • Фундамент под каждой конструкцией. WARDOGS не даёт детали стоять выше 15 м над тем, что её держит, и конструктор теперь соблюдает это правило так же, как игра: под первой деталью каждой конструкции заливается бетонный фундамент, заполняющий разрыв до земли или до настила, на котором она стоит, отрисованный на площадке и считающийся собственным нулём конструкции. Начни строить на вершине вышки, и лимит высоты отсчитывается от настила вышки, а не отказывает из-за земли, которой конструкция никогда не касалась. Деталь, которая держит другую, нельзя убрать, так что конструкция никогда не может потерять точку, от которой отсчитывается её высота.
  • Копирование и вставка. Ctrl C копирует выделение: одну деталь или сразу целую группу, а Ctrl V ставит копию туда, где сейчас находится указатель, сохраняя все относительные смещения. Вставленные детали появляются уже выделенными, готовыми к перетаскиванию или повороту на месте.
  • Отфильтруй доску баз под себя. Переключатель «Мои» появляется в фильтрах доски баз, когда ты вошёл, так что твои сохранения больше не теряются среди чужих.
  • Свой шаг поворота. В настройках конструктора можно выбрать, на сколько поворачивает одно нажатие клавиш поворота: от 45 градусов до 5,625, а ползунок «Поворот сетки» вращает сетку привязки вместе с её засечками, для карт, чьи улицы отклоняются от севера.
  • Одна скорость полёта, если нужно. Скорость WASD в режиме обзора по умолчанию зависит от масштаба: чем дальше ты отдалился, тем быстрее. Переключатель в настройках теперь закрепляет одну скорость при любом масштабе.
  • Переноси и вращай выделения целиком. Выделение теперь не только для удаления: перетащи любую выделенную деталь, и вся группа сдвинется вместе с ней, над землёй и на неё, Q и E поворачивают всё вокруг центра самого выделения, а Alt с колесом вращает его на градус за раз. Одна отмена сразу возвращает перенесённую группу на место. На общей связи это передаётся как единая операция, так что отряд видит перемещение именно таким, каким ты его сделал.
  • Мировые постройки теперь мешают размещению. Деталь больше не может встать внутри опор буровой вышки или стен церкви, но всё ещё строится сквозь их дверные проёмы и на их полах: здания с палитры сталкиваются с предпросмотром именно по своим нарисованным контурам и отказывают ему так же, как это делают твои собственные детали. Их настилы держат детали так же, как земля, так что база на вершине вышки держится по-настоящему, а не остаётся мечтой.
  • Квадрат застройки поворачивается вместе с FOB. Поверни FOB, и его зона застройки в 60 м поворачивается вместе с ним: контур, проверки размещения и правило дистанции согласованно используют один и тот же повёрнутый квадрат.
  • Привязка научилась повороту. Каждый стык теперь наследует поворот того, к чему он крепится: поставь деталь на повёрнутый вручную «Хеско», и блок сверху ляжет точно по блоку снизу, каким бы ни был угол, оставшийся от последнего свободного размещения на колесе. Пока деталь привязана, клавиши поворота крутят её по четвертям оборота самого стыка, относительно детали под ней, так что штабель ложится вперекрёстку, а дверь рядом с «Хеско» смотрит либо вдоль стены, либо поперёк неё. Выход из привязки возвращает угол свободного режима нетронутым.
  • Выделение рамкой. Инструмент выбора теперь умеет выделять область: потяни из режима обзора, и всё внутри рамки выделяется разом, обводится золотым, считается в инспекторе и удаляется одним нажатием. Одна отмена возвращает всю группу обратно.
  • Верни детали префаба на место. Часть, снятую с префаба, можно вернуть. Поднеси подходящую деталь к дыре в режиме привязки, и она встанет на старое место, либо выбери префаб и щёлкни по имени любой снятой части в инспекторе. В любом случае деталь возвращается точно туда, где стояла, без дополнительных затрат. Размещение также перестало считать снятые части всё ещё стоящими на месте, так что оставленное ими место честно пусто.
  • Вращение вокруг курсора. Новый переключатель в настройках привязывает перетаскивание средней кнопкой мыши в режиме обзора к тому, на что сейчас указывает курсор, так что ты вращаешься вокруг стены, на которую смотришь, а не вокруг центра экрана. По умолчанию выключен, и его значение запоминается, как и остальные настройки.
  • Здания из самой игры на палитре. В конструктор добавлен раздел «Мировые постройки»: буровая вышка с дрелью и навесом, каменная церковь, военный ангар, склад и вышка для прыжков в воду из Европы, каждая перенесена с карт целиком, вместе с обстановкой. Они ничего не стоят и разбираются на отдельные части, как любой префаб, так что базу можно спланировать вокруг вышки, которую ты собираешься удержать. Буровая вышка теперь приходит целиком: её лестница доходит до здания, которому служит, стоит на собственных опорах и фундаментах, а юбка из лесов спускается до самой земли. Каждое размещение сохраняется в планах и в отрядных сессиях так же, как любая другая деталь.
  • Камера свободного полёта. В настройках конструктора появился второй стиль обзора: щёлкни по экрану, и мышь становится твоим взглядом, WASD летит туда, куда ты смотришь, Space и Shift поднимают и опускают по прямой, и никакая постройка не встаёт на пути. Колесо по-прежнему меняет деталь в руках, а клик по-прежнему её ставит, так что строить можно с воздуха так же, как на земле. По умолчанию остаётся Орбита, и выбор запоминается.
  • Отключи коллизию размещения. Переключатель в настройках, привязанный к клавише N, разом пропускает все правила размещения: пересечения, штабелирование, лимит высоты и зону FOB, для планировок, которые проверка отвергает, а ты всё равно хочешь построить. Во включённом состоянии правила игры соблюдаются точно.
  • Гораздо более быстрая площадка. Весь конструктор теперь отрисовывается через горстку пакетных вызовов, там, где раньше одна большая база стоила сотен. Большие базы держат частоту кадров на компьютерах, которым раньше было тяжело.
Исправлено
  • Дверь снова помещается рядом с «Хеско». Проверка на пересечения считывала экспортированный каркас двери на несколько сантиметров шире, чем деталь есть на самом деле, так что стык, который использует любая линия стены, подсвечивался красным. Теперь каждая деталь ограничена своими заявленными границами, и плотные стыки соединяются именно так, как их соединяет сама игра.
  • Мировые постройки теперь останавливают тело игрока. Башни, ангары и церковь на палитре вообще не имели коллизии для игрока пешком. Теперь они сталкиваются именно так, как выглядят: поднимайся по лестнице буровой вышки, стой на её полах и заходи в ангар через двери, а не сквозь стены. У твоих ботинок будто выросли подошвы: решётчатый настил теперь держит тебя, несмотря на все дыры, вместо того чтобы ронять тебя сквозь щель шириной в пару сантиметров.
  • Присед больше не роняет тебя сквозь пол. Вставание сдвигало камеру вверх, а стопы оставались погребёнными в полу, и проверка пола проваливалась сквозь блок, на котором ты стоял. Теперь стопы остаются на месте на протяжении всего перехода, а вставание под низким потолком оставляет тебя в приседе, вместо того чтобы утопить тебя в нём.
  • Прыжок теперь упирается в потолок. Прыжок под настилом раньше проносил твою голову прямо сквозь него. Теперь подъём останавливается там, где начинается настил, точно так же, как земля останавливает падение.
  • Одно перетаскивание, одна зона FOB. Инструмент массовой установки проверял каждую копию в перетащенном ряду только против уже существующего плана, так что ряд из FOB мог поставить пять из них внутри зон исключения друг друга. Теперь каждая копия учитывает ряд, уже уложенный перед ней, и перетаскивание ставит только то, что позволило бы размещение вручную.
  • Призрак, который не хотел уходить. Переключение инструмента, пока тяжёлая деталь ещё загружалась, могло навсегда оставить её полупрозрачный предпросмотр висеть посреди площадки, чаще всего это была техника. Теперь предпросмотр принадлежит ровно одному запросу за раз, а перетаскивание, прерванное посреди ряда, убирает за собой само.
  • Дверь падает при 500. Здоровье барьерной двери теперь совпадает с показателем из игры, и один заряд C4 сносит её. Соответственно обновились и числа разрушения по всему сайту.
  • Привязка к собственным стенам префаба. Разведывательная вышка, бункер и другие «Хеско»-постройки игры считаются одной деталью каждая, но игра позволяет привязываться к блокам, из которых они состоят, включая «Хеско» на крыше вышки. Теперь конструктор читает те же самые грани, так что стена цепляется за вершину вышки точно так же, как в игре, а не находит там пустоту.
  • Ссылки на страницы самого сайта. Проверка контента раньше отказывала любому адресу, включая wardogs.zone. Теперь заметка о сборке или заметка о базе может ссылаться на любую страницу wardogs.zone: на сопутствующую выкладку или на калькулятор, в котором она была настроена. Внешние ссылки по-прежнему отказываются.

v0.21.0

31 авг. 2026

Конструктор баз становится инструментом отряда: поделись кодом связи и строй одну базу вместе, в реальном времени, с метками, чатом и другими игроками на виду. Вокруг этого: инструмент массовой установки в ряд, префабы, которые можно разобрать по частям, размещение, не допускающее пересечений так же, как в игре, и числа по разрушению для всего арсенала.

Добавлено
  • Строй базу вместе. Конструктор баз получил связь отряда: запусти связь, передай код или ссылку отряду, и все кладут детали на одну площадку в реальном времени. Инструмент меток отмечает точку для всех сквозь стены, небольшой чат висит над площадкой (пешком Enter открывает его, Enter отправляет сообщение и возвращает управление), член отряда, идущий по базе пешком, виден всем в виде приземистой угловатой фигуры своего цвета, с визором и рюкзаком, с позывным над головой, а отмена действий откатывает только твои собственные шаги. Сохранение остаётся личным: план на площадке общий, но каждый игрок сохраняет свою копию на свою доску, и база владельца остаётся базой владельца.
  • Инструмент массовой установки. Проведи линию, и деталь в руках выстроится вдоль неё, соединяясь так же, как соединяются её собственные точки крепления: одно перетаскивание поднимает целую стену «Хеско», и одна отмена убирает её обратно. В режимах привязки и сетки поворот детали задан жёстко: перетаскивание выбирает одно из четырёх направлений самой детали, вперёд, назад, влево или вправо, и определяет только расстояние, так что ряд, начатый у стоящей стены, продолжает её или ставит второй ряд вплотную. Свободный режим позволяет линии поворачивать вместе с перетаскиванием. Количество деталей в ряду и расход припасов показываются прямо во время перетаскивания.
  • Ничто не стоит внутри другого. Размещение теперь отказывает детали, чей объём вошёл бы в уже стоящую, точно так же, как в игре, по принципу «тело к телу»: дверь всё ещё входит в дверной проём, сетка всё ещё накрывает стену, плотные стыки и штабели всё так же соединяются, а стена «Хеско» внутри другой стены «Хеско» подсвечивается красным. Стоящая техника тоже учитывается, в обе стороны.
  • Разбери префаб на части. Инструмент выбора теперь умеет выбирать целые детали или отдельные части. Наведись на одну стену «Хеско» бункера, удали только её, и остальное останется стоять; деталь запоминает, какие части удалены, в том числе в сохранённых базах, а «Восстановить детали» возвращает их все обратно.
  • Прыжок. Пробел отрывает тебя от земли, когда ты на ногах: этого достаточно, чтобы забраться на «Хеско» или ящик, но не перепрыгнуть стену. На лестнице та же клавиша поднимает вверх.
  • Точный поворот. Зажми Alt и прокручивай колесо, чтобы поворачивать деталь в руках на один градус за щелчок: для углов, которых не достают шаги клавиши R.
  • Ползунки скорости передвижения. В меню настроек появился раздел «Движение»: один ползунок для скорости полёта камеры обзора, второй для скорости ходьбы на ногах, от 25 до 300 процентов, значение запоминается до следующего раза.
  • Что взрывчатка делает с базой. На странице каждой взрывчатки в арсенале появилась панель «Разрушение»: урон и радиус взрыва, а для каждой конструкции на колесе построек, урон за попадание и сколько попаданий нужно, чтобы её снести. C4 и СВУ впервые попадают в базу данных с реальными числами, взятыми прямо из игры. Дверь падает от 3 зарядов C4, FOB от 5, а стену Бремера не свалить меньше чем 14.
  • Количество C4 в конструкторе баз. Каждая деталь на палитре конструктора показывает, сколько зарядов C4 нужно, чтобы её разрушить: на карточке, в подсказке и на выбранной детали, так что план можно оценивать не только по цене, но и по тому, как он держится.
  • Техника собрана заново в полном 3D. Каждая страница техники теперь собирает настоящую модель так же, как в игре: шасси, кабина, двери, башни, роторы и все шесть колёс «Урала», расставленные по данным сборки из самой игры. Военная краска, чёрная резина, тёмное стекло.
  • Припаркуй технику в плане базы. На палитре конструктора баз появился раздел «Транспорт»: любую технику, на которой можно ездить, в её настоящем размере и по цене у продавца, можно поставить где угодно на площадке, чтобы увидеть, что где помещается. Счёт показывает деньги и припасы раздельно, а сохранённые базы хранят и автопарк.
  • Характеристики Bushmaster M17S, винтовки Scout Rifle TD и M12G. Темп стрельбы, дульная скорость и дистанция для оружия, чьи характеристики скрывались в файлах игры под именем другого ствола.
  • Предложения в Discord. Оставь идею о сервере или сайте в #suggestions, и она публикуется, чтобы за неё мог проголосовать любой, со своей отдельной темой для споров. Модераторы ставят ей статус и могут написать ответ, который отображается прямо на предложении, так что видно, что с ним стало.
  • Постоянная таблица лидеров. #leaderboard показывает первую десятку и остаётся на месте. Нажми «Просмотреть», и ты получишь свою собственную копию, которую больше никто не увидит: переключайся между опытом, деньгами и Зоной, смотри данные за всё время, за эту неделю или за сегодня, листай страницы и сразу прыгай туда, где стоишь ты.
  • Достижения за то, что ты правда делаешь. Отправленные сообщения, часы на связи, полученные реакции, посещённые мероприятия, дни подряд. Каждое достижение сразу приносит опыт и деньги и тут же появляется в #achievements. /achievements показывает их все и то, насколько далеко ты продвинулся.
  • Парашюты в Полевом уставе. Новая глава про слот «Перемещение»: как раскрыть купол и как обрезать его в воздухе, что Базовый парашют может и не может во время спуска, и стоит ли Спортивный купол тысячи долларов и девяти килограммов, которые за него просят.
  • Буровые вышки, подробно. Глава про Control Zone теперь объясняет, как на самом деле берётся вышка, что без каждой из них код не завершится, и что на крышах есть случайное снаряжение, ради которого стоит рискнуть.
Исправлено
  • Лестница на громкоговоритель. По лестнице на его вышке вообще нельзя было забраться: система определения подъёма считывала только имена материалов, а комплект использует стандартный материал, к тому же перекладины изначально идут без коллизии, так что при зажатой клавише «вперёд» ты проходил прямо сквозь них. Теперь считываются сами меши, тонкое сплошное тело стоит там, где раньше были перекладины без коллизии, так что есть на что опереться, а подъём останавливается на площадке, а не продолжается по перилам ещё на высоту персонажа сверх неё.

v0.20.0

30 авг. 2026

Базы, к которым можно вернуться. Конструктор баз теперь умеет летать, буровая установка появилась на палитре, а план живёт на доске, а не в ссылке, так что можно снова открыть FOB прошлой недели и продолжить строить.

Добавлено
  • Облёт сверху. WASD двигает камеру по площадке, пробел поднимает, Shift опускает, а Ctrl быстро покрывает расстояние. Скорость следует за масштабом, так что ощущения одинаковы, что вдали над всей базой, что среди блоков Hesco.
  • Буровая установка. Машина Hot Zone, целых 20 м, по цене, которую берёт игра. Она встаёт внутри Control Zone и жжёт запас топлива, пока работает, так что землю вокруг неё стоит продумать, прежде чем платить за неё.
  • Сохранённые базы. Сохраняй план на доску на /loadouts/base/hub с именем и заметками, и открывай любую базу прямо обратно в конструктор, чтобы продолжить строить. Твоя сохраняется поверх себя самой и хранит свою ссылку и голоса; чужая открывается как отправная точка для твоей собственной. Каждая база рисует свой план сверху, так что доска показывает тебе планировку, а не заголовок.
  • Голосуй за базу. То же голосование за и против, что есть на доске выкладок, и те же «Горячее», «Топ» и «Новое», с поиском по именам.
  • Редактируй уже опубликованную сборку. Исправь имя или заметки на месте, или открой её в планировщике, переделай комплект и сохрани поверх старой версии. Ссылка и голоса остаются на месте, так что никто не теряет сборку, которую добавил в избранное.
  • Перепривяжи любую клавишу. Меню привязки клавиш в артиллерийской доске и конструкторе баз: две клавиши на действие, фильтр, сброс для одного действия и сброс всех. Оно сообщает, когда два действия делят одну клавишу, и запоминает твои клавиши в этом браузере. Карточка подсказок и любая подсказка на кнопке читают те же привязки, так что кнопка всегда говорит правду о том, что делает клавиша.
  • База переживает обновление страницы. Конструктор хранит твой текущий план в этом браузере независимо от того, сохранил ли ты его на доску.
  • Отмена и повтор. Отмена теперь шаг за шагом отступает через всё, что ты сделал, а не только через последнюю поставленную деталь, включая очистку площадки, а повтор возвращает всё обратно.
  • Пройдись по чужой базе. Каждая страница базы открывается на своём плане и переключается в 3D-вид только для просмотра, в обзоре или пешком, с полноэкранным режимом. Наведись на что угодно на плане, чтобы увидеть название, а нажми строку в манифесте, чтобы подсветить все такие детали.
Изменено
  • Конструктор баз теперь читается как редактор. Документ теперь живёт на настоящей панели инструментов (сохранить, очистить, отменить, повторить, как ложатся детали), а вид сохраняет только то, что действует на сам вид: инструменты вверху, камера, кадрирование и полноэкранный режим внизу. Сохранение больше не отдельная кнопка, плавающая в 3D-сцене. Суммы и то, что только произошло, переехали в строку состояния внизу, правая панель стала инспектором (что такое эта база, что в руках, что выбрано, манифест), а карточка подсказок, привязки клавиш, сетка построек и отладочные виды переехали в меню настроек.
  • Инструмент и деталь в руках теперь не спорят. Взяв инструмент выбора или осмотра, ты кладёшь то, что держал, так что ничего не встанет случайно, а выбор стройматериала, пока активен любой из них, возвращает тебе инструмент постройки.
  • Палитра сворачивается. Каждый раздел складывается и показывает свой счётчик, так что список из 25 стройматериалов превращается в пару строк, когда ты просто ставишь стены. Поиск раскрывает всё, что совпало, независимо от того, в каком виде ты оставил разделы.
  • Ссылки на базы исчезли, их заменили сохранённые базы. Ссылка не могла нести базу, которую кто-то по-настоящему закончил. Вместо этого сохраняй её и делись сохранённым.
Исправлено
  • Базы теперь попадают в журнал модерации, и эмбед указывает, какая это доска. Сохранённая база читалась как выкладка, правка читалась как первая публикация, и в журнал попадало только первое сохранение базы. Теперь в ленту попадает каждая публикация и каждая правка на обеих досках, потому что переписать чистый пост в рекламу было очевидным способом обойти ленту, которая следила только за первыми постами.
  • Отказ теперь пишет «заметки», а не «эта заметки».
  • Каждый стройматериал теперь стоит столько, сколько просит колесо построек. В поставляемых игровых пакетах сохранился прайс-лист до последнего экономического обновления, так что планировщик показывал старые цифры: буровая установка читалась как 2 250 против 1 801 у колеса, а блок Hesco как 15 против 13. Сохранённая база оценивается по своему плану, так что старая база показывает новую сумму без повторного сохранения.
  • Разведывательная вышка высотой 7,6 м, а не 3. У неё, у бункера и у ворот размер так и не был заполнен, и они до сих пор несли стандартное значение в один блок Hesco: именно эту цифру и озвучивал планировщик.
Безопасность
  • Имена и заметки проверяются перед публикацией. Всё, что написано на любой из досок, проходит проверку на ссылки, оскорбления и рекламу: как при добавлении, так и при каждом следующем изменении. Отказ объясняет причину и не трогает саму сборку, а что не прошло проверку, видит модератор.

v0.19.0

29 авг. 2026

Конструктор баз здесь. Расставь FOB в 3D до начала матча и смотри, как растёт счёт в припасах по ходу постройки, а затем опустись на высоту глаз и пройдись по тому, что нарисовал.

Добавлено
  • Конструктор баз. Расставляй FOB в 3D на /loadouts/base, с теми 24 стройматериалами, что даёт игра: сам FOB, укрепления, Vanguard CIWS, Talon 9K-SAM, L81 Mortar и Стингрей, а также комплект поддержки, каждый с собственной иллюстрацией из колеса построек. Детали соединяются по тем же точкам крепления, что и в игре, так что два блока Hesco встают на 1,5 м друг от друга, потому что именно там расположены точки крепления, а штабель останавливается там, где его останавливает игра: пять блоков Hesco, и шестой становится красным. Счёт в припасах и манифест растут по ходу постройки.
  • База начинается с FOB. Ничего не встанет, пока не встанет он, и всё строится внутри тех 60 м в квадрате, что он занимает. Второй FOB расширяет базу, если два квадрата не перекрываются.
  • Пройдись по своей базе. Переключись из обзора на ходьбу и встань в том, что нарисовал. Двери и ворота открываются на настоящих петлях, по лестнице разведывательной вышки можно забраться, а в бункер можно войти через дверной проём, который оставляет игра. Останавливает тебя только коллизия самой игры, так что камуфляжная сетка пропускает, а столбы, которые её держат, нет, а флаг или наклейка не останавливают никого.
  • Делись планом. Каждая база упаковывается в свою ссылку, так что отряд может открыть одну и ту же планировку.
  • Передвижение по ней. Ищи среди стройматериалов, или крути колесо пешком, чтобы сменить деталь в руках так же, как сменил бы оружие. Вход пешком сразу даёт тебе инструмент осмотра, ведь первое, что делает любой пешком, это смотрит по сторонам. У каждого действия своя клавиша.

v0.18.0

28 авг. 2026

Вся база данных переходит на билд закрытой беты. Вместе с ним приходят скины, каждое оружие получает числа ближнего боя и пристрелки, которые раньше нельзя было прочитать, а взрывным боеприпасам наконец находится место.

Добавлено
  • Скины и косметика. Все 26 косметических предметов из шести наборов, у каждого своя карточка, набор, к которому он относится, и цена в золоте, собраны на /database/skins. Скин перекрашивает одно конкретное оружие или транспорт, поэтому на его собственной странице перечислены подходящие скины. Болванчики и эмоции остаются в коллекции, а не на отдельном предмете, ведь болванчик крепится в слот, который есть у большинства транспорта.
  • Боеприпасы на страницах пусковых установок. Каждое оружие, которое стреляет взрывным зарядом, теперь показывает, чем именно оно бьёт: урон при прямом попадании, радиус взрыва, внутренний радиус, где ощущается вся сила взрыва, массу снаряда и время зарядки взрывателя. Ракета РПГ-7 наносит 110 при прямом попадании плюс 120 контузионного урона в радиусе взрыва 12 м.
  • Ближний бой, пристрелка и разброс для каждого оружия. Винтовки бьют прикладом на 35, пулемёты и марксманские винтовки на 40, пистолеты и пистолеты-пулемёты на 20. В карточках оружия также указано, на какую дистанцию пристреляны прицелы, и базовый конус разброса.
Изменено
  • Данные закрытой беты. Цены, урон и характеристики теперь берутся из билда закрытой беты. MGL-40 подорожал до $6 000, а FAL до $6 500, Gepard пропал из списка продавца, а пистолеты бьют заметно сильнее: попадания в конечности выросли с 1,05x до 1,3x, а в корпус с 1,0x до 1,05x. .45 Кольт вырос до 45 урона, а .50 AE до 63. Картечь теперь теряет большую часть своей силы против брони.
  • Гайд по бюджетной выкладке. Комплект Overwatch Kit теперь стоит $16 320 после роста цены FAL, и таблицы в гайде отражают это.
Исправлено
  • 3D-модели АК-74 и MP5. АК-74 показывал только один магазин, потому что меш винтовки не пережил экспорт, и выбор модели откатывался на что-то другое из папки оружия. Теперь оба показывают настоящее оружие, а модель есть у 201 предмета вместо прежних 187. AT4 показывает трубу пусковой установки вместо ракеты, а предметы, которые заимствовали чужой меш (аптечка и реаниматор, которым досталось крепление кузова грузовика), теперь не показывают 3D вместо неправильной модели.

v0.17.0

28 авг. 2026

В калькулятор урона добавился блочный лук со стрелами с охотничьими наконечниками и своими зонами поражения. Сайт теперь и отказывает мягче: просмотр моделей сообщает об этом, когда устройство не может отобразить 3D, а заблокированное хранилище браузера больше не рискует вызвать сбой страницы.

Добавлено
  • Блочный лук в калькуляторе урона. Лук теперь есть в выборе оружия вместе со стрелами с охотничьими наконечниками: 77 базового урона, убийство одним выстрелом в голову и торс по незащищённым целям, и собственный профиль зон поражения. Цифры по броне почти совпадают с замерами дистанции у сообщества. Взрывная стрела Рэмбо пока не добавлена, потому что её урон идёт от взрыва, а не от наконечника.
Исправлено
  • Запасной вариант просмотрщика моделей. Устройства, которые не могут запустить 3D, теперь сразу получают от просмотрщика уведомление «недоступно», а не крутящийся значок загрузки, который никогда не останавливается.
  • Защита хранилища. Браузеры, которые блокируют хранилище сайта, больше не рискуют вызвать сбой страницы, когда боковое меню считывает своё свёрнутое состояние или планировщик сохраняет твою выкладку. Всё продолжает работать, просто это не запоминается между визитами.

v0.16.0

27 авг. 2026

Твой комплект встаёт на весы. Планировщик и сайт теперь читают переносимый вес в тех же пяти классах, что и в игре, включая блокировку спринта, а кнопка публикации на сайте держит более твёрдую линию против спама.

Добавлено
  • Весовые классы. Планировщик выкладки теперь читает переносимый вес так же, как и игра. Название класса стоит рядом с килограммами, шкала из пяти ступеней заполняется по мере того, как сборка становится тяжелее, а наведение на показатель открывает полную лестницу с тем, что стоит тебе твой класс: скорость, прыжок, раскачивание, время прицеливания, и с 27 килограммов спринты, которые ты теряешь. Сайт говорит на том же языке: каждая опубликованная карточка сборки называет свой класс, а плитка веса на странице сборки открывает ту же лестницу.
  • Более стабильный барьер для публикации. Публикация сборки на сайте теперь проходит через быструю проверку Cloudflare в окне публикации, ограничена двумя публикациями в минуту, а совсем новым аккаунтам Discord приходится ждать неделю. Страница о конфиденциальности объясняет короткоживущую запись, которая обеспечивает работу этих ограничений.

v0.15.0

26 авг. 2026

Твои уровни, твои сравнения и твоя строка поиска. Таблица прогресса переносит всю лестницу разблокировок в браузер, любые два предмета снаряжения теперь можно поставить рядом, а Ctrl K переносит в любую точку сайта. Броня тоже стала честнее: экспансивные патроны раньше показывали одно и то же число против любого жилета в игре, а теперь это не так, так что вместе с этим изменился и подсчёт убийств на всём сайте.

Добавлено
  • Таблица прогресса. Экран уровней, пересобранный для браузера на /progression: баннер Wardogs сверху, шесть карточек классов под ним, а под ними полная лестница разблокировок. Задай уровни своих классов, и таблица сложит твою карьеру, подсветит то, что уже открыто, отметит следующий этап на каждой лестнице и посчитает, сколько стоят оставшиеся разблокировки. Каждая запись ведёт в базу данных.
  • Сравнение. Любые записи арсенала бок о бок на /database/compare: урон, время до убийства, управляемость, защита, скорость и цена, с отметкой лучшего значения там, где ясно, что лучше. Таблица добавляет колонку на каждый выбор и прокручивается вбок, когда сравнение перестаёт помещаться на экран. Каждая страница предмета и каждая карточка в базе данных несёт ссылку «Сравнить», а адресная строка хранит твой выбор, так что сравнением можно поделиться ссылкой.
  • Поиск везде. Нажми Ctrl K в любом месте сайта или кнопку поиска в любой из панелей, и одна палитра команд переходит к любому инструменту, записи базы данных, главе Полевого устава или новости. Стрелки перемещают, Enter открывает.
  • Удали свой аккаунт. На странице профиля есть кнопка, которая закрывает его насовсем: аккаунт, каждая опубликованная тобой сборка и каждый голос, который ты отдал, всё удаляется одним нажатием, и ничего не остаётся. Твой аккаунт Discord остаётся нетронутым.
Изменено
  • Страница о конфиденциальности теперь охватывает аккаунты. Она называет два файла cookie, которые ставит вход, и сколько живёт каждый из них, что передаёт Discord, что становится публичным при публикации сборки, и как всё это удалить. Уведомление при первом посещении переписали под это, карточка входа сообщает, что сохранится, ещё до того как ты её нажмёшь, а боковое меню приложения содержит ссылку на страницу.
Исправлено
  • Уровни брони теперь меняют, что делают твои патроны. Экспансивный патрон теряет почти всё против тяжёлой пластины, бронебойный отдаёт меньше всего среди всех патронов, а каждый уровень между ними это реальная ступень. Экспансивные раньше показывали одно и то же число против любого жилета в игре, а бронебойные почти не менялись от пластины 1-го уровня до 4-го. Калькулятор урона, рейтинг TTK, таблица сравнения, каждая страница предмета и команды арсенала в Discord обновились вместе с этим изменением.
  • Калибр .50 теперь встречает броню как всё остальное. АМР 50 раньше показывала полный урон сквозь жилет 4-го уровня. Тяжёлая пластина забирает свои 65% у .50 так же, как и у любого другого патрона, и теперь цифры это подтверждают.
  • Пробитие бронебойных патронов зависит от калибра. Насколько бронебойный патрон справляется с пластинчатой бронёй, зависит от того, из какого оружия он выпущен: пистолетный патрон теряет больше всего, патрон мощной винтовки меньше всего. Калькулятор теперь различает их, а не считает все бронебойные патроны одинаковыми.
  • Гайды по патронам и броне снова совпадают с калькулятором. Каждое количество выстрелов в гайде по патронам перепроверили по исправленной модели, и те, что изменились, переписали.

v0.14.0

25 авг. 2026

На Wardogs Zone появились аккаунты. Входи через Discord, публикуй свои выкладки в публичном хабе, голосуй за чужие, и получай ранг на сервере сообщества, который платит тебе за твоё присутствие. Карты тоже раскрылись: каждый мир теперь несёт свои полные 16 км с настоящим рельефом под ними, а артиллерия теперь пускает снаряды по воздуху, учитывая перепад высоты между орудием и целью.

Добавлено
  • Настоящее дерево категорий в базе данных. Панель фильтров теперь это карта всего арсенала: Оружие, Модули, Боеприпасы, Экипировка и Транспорт, каждая категория раскрывается в свои классы с живыми счётчиками. Штурмовые винтовки, дульные устройства, магазины, броня, вертолёты, каждая полка в один клик, несколько можно включить сразу, а выбор передаётся через ссылку, так что можно отправить кого-то прямо на нужную полку.
  • Настоящие уровни разблокировки и цены на каждом предмете. Каждая запись теперь показывает уровень, открывающий предмет в магазине (общий, карьеры или класса), и разовый платёж, который берётся, когда ты его достиг. АК-74 показывает «Пехота 3» и $10 000, Хавок показывает «Пилот 35» и $500 000, а снаряжение без порога просто показывает цену. Команды арсенала в Discord показывают ту же информацию.
  • Вся карта, от края до края. Теперь каждый мир несёт полные 16 км, которые захватывает игра, тогда как раньше всё останавливалось на границах области с башнями. Горы, глубинка и земля, которую пересекает твоя колонна, чтобы туда добраться, теперь тоже на карте. Она всё ещё открывается в кадре на зоне боя, так что ничего не сдвинулось. Просто теперь больше карты, когда ты отдаляешь вид.
  • Топография. Новый слой TOPO рисует рельеф, который на самом деле построен в игре: затенение по высоте, отмывка рельефа и горизонтали через 10 м, в обзоре карт и на артиллерийской карте. Линейка показывает перепад высоты между двумя точками, а каждая карточка зоны несёт свою высоту.
  • Артиллерия учитывает рельеф. Решения на стрельбу теперь учитывают реальную разницу высот между орудием и целью, так что выстрел из долины по хребту требует других данных, чем выстрел по ровной местности. Карточка показывает высоту цели и перепад до неё.
  • Хаб выкладок. Опубликуй сборку из планировщика, и она попадёт на публичную доску на /loadouts/hub, отсортированную по оценке сообщества. Открывай любую сборку прямо обратно в планировщик, фильтруй по роли и ищи по имени.
  • Вход через Discord. Один клик, без пароля. Это открывает публикацию, голосование и профиль на /u/<name>, который собирает твои сборки и заработанные ими очки.
  • Голосование. У каждой опубликованной сборки есть рейтинг. Один голос на человека, нажми ту же стрелку ещё раз, чтобы отменить его.
  • Слоты для ремней в планировщике. Надень рюкзак «Стрелок» или «Арсенал», и под ним появятся его ремни, по одному в ряд. Ремень несёт всё, что продаётся на экране покупок в слот оружия: любую винтовку, любое личное оружие и всю полку специального снаряжения, так что РПГ, дрель, лом Халлигана или дефибриллятор, всё это можно повесить на один ремень. Он крепится голым: оружие на ремне не берёт прицел, магазин и заряженный патрон, так что у этих строк нет сетки модулей. Смени рюкзак на тот, где ремней меньше, и планировщик покажет, что снялось.
  • Команды арсенала в Discord. /weapon, /ammo, /vehicle и /item отвечают карточкой характеристик и ссылкой на полную страницу. /ttk ранжирует оружие против каждого уровня брони. /build достаёт опубликованную сборку с хаба. Все они автодополняют по настоящим названиям предметов.
  • Статья про FPS Games Show. BULKHEAD проводит собственную презентацию FPS-игр 3 сентября, и у WARDOGS есть в ней слот, за неделю до Early Access. В посте есть время начала в твоём часовом поясе, полный список всех шестнадцати игр и то, зачем вообще нужно это шоу. Оно есть и в календаре Discord как событие.
  • Гайд к запуску Early Access. Одна страница про десятое сентября: когда открывается WARDOGS, сколько стоят два издания, что будет в коробке в первый день и наше мнение о том, кому стоит брать сразу. Час открытия страница подхватывает сама, как только его объявит BULKHEAD.
  • Модерация на сайте. Названия и заметки сборок проходят проверку языка перед публикацией, а ссылки отклоняются сразу. Отказ указывает поле, чтобы ты знал, что исправить. О каждой опубликованной сборке сразу же сообщается модераторам в Discord.
  • У миномётов появилась минимальная дальность. Ствол L81 опускается лишь до определённого предела, и после угла подъема, на котором снаряд летит дальше всего, каждый лишний градус только сокращает дальность. Ближе примерно 120 м орудие снаряд не бросит, поэтому доска отмечает эту мёртвую зону красным вокруг орудия, а цель внутри неё показывает «слишком близко» вместо угла подъема, который никогда не сработает. SPH-2 опускается ниже уровня и достаёт всё от дула и дальше, поэтому у него только одно кольцо. Панель орудия показывает обе границы.
  • Wardogs получают деньги. Общение в Discord сообщества приносит опыт и деньги, а каждый уровень поднимает тебя на новое звание, от Recruit до WARDOG, которое ты носишь как настоящую роль. Кошельки стартуют с $10 000, того же баланса, что игра выдаёт новой карьере. /rank показывает, где ты сейчас, а /leaderboard сортирует сервер по опыту или по кошельку.
  • Продавец в Discord. /vendor открывает магазин в одном сообщении: всё продаваемое оружие и все четыре уровня брони, по той же лестнице разблокировок, что публикует сайт. Винтовка новобранца твоей фракции бесплатна. /equip заносит то, что у тебя есть, в твоё личное дело.
  • Личные дела. /profile показывает твою карточку: звание, полосу фракции, оружие и броню, которые у тебя надеты, медали и победы в Zone.
  • Голосовые каналы для своих. /voice buy продаёт именной канал: $30 000 в месяц или $750 000 сразу. /voice extend копит до 90 дней вперёд, а /voice upgrade поднимает лимит участников по мере роста отряда.
  • Zone. Один канал в Discord держит спорную точку. Выгрузись за свою фракцию, и точка разгорается на 15 минут. Каждые 10 минут система платит всем, кто стоит на ней, и начисляет очки той фракции, что держит больше территории: вдвойне, пока точка горячая. Первая фракция, набравшая 100 очков, выигрывает раунд, система публикует топ-5 участников, и сразу после открывается новая точка.
Изменено
  • TTK начинается с нажатия на спуск. Время до убийства теперь добавляет к твоей дистанции время полёта патрона, сверху на серию попаданий. Убийство одним выстрелом у снайпера больше не выглядит мгновенным: попадание в грудь из Mosin с 300 м показывает те 0,35 с, что пуля проводит в воздухе. Задай дистанцию в рейтинге TTK, и медленные патроны платят за путь, поэтому порядок меняется с расстоянием. Калькулятор урона печатает время полёта под слайдером дистанции.
  • Страницы предметов ставят цифры на первое место. Картинка переехала в компактную боковую панель с ценой и разблокировкой рядом, а показатели заняли освободившуюся ширину. Таблицы характеристик теперь идут в два столбца, так что вся карточка помещается на экран с гораздо меньшей прокруткой.
  • Один пункт «База данных» в боковом меню. Боковое меню приложения теперь содержит только одну ссылку на базу данных, а навигацию по категориям берёт на себя дерево внутри страницы, так что один и тот же список никогда не оказывается в двух местах.
  • Страница обновлений теперь называется «Обновления сайта». Та же история релизов, только название, которое говорит само за себя.
  • Артиллерийский калькулятор упоминает и миномёт. Его название охватывает и SPH-2, и L81, так что поиск по любому из них находит его.
  • Более спокойная адресная строка в калькуляторе урона. Она ждёт, пока ты что-то изменишь, прежде чем переписать URL, и обновляет его только когда ты отпускаешь слайдер дистанции, а не при каждом шаге.
  • Список ролей читается как личное дело. Роли в Discord теперь стоят под заголовками RANK, CLASS, REGION, FACTION и LANGUAGE, так что профиль читается по разделам, а не одной длинной кучей.
Исправлено
  • Страницы оружия больше не предлагают слоты, которых нет у оружейника. Конструктор выкладки и планировщик раньше навешивали стволы, приклады, цевья и рукоятки на любое оружие, хотя игра не даёт менять ни один из них. Теперь оружие показывает только то, что реально предлагает его оружейник: у Galil это прицел, дуло, подствольник и магазин, у пистолетов GGX это оптика на затворе и их магазины, а у MP43 только его патроны. Также добавился полный набор оптики, так что Kobra, голографические прицелы и призматические прицелы наконец появились на винтовках, которые их устанавливают.
  • Миномёт L81 стрелял втрое дальше нужного. В его характеристиках указано 800 м/с, а это скорость снаряда танковой пушки, и с ней строящийся миномёт бил на 2,9 км: дальше, чем стоящая рядом 155-мм гаубица. Теперь доска покрывает для миномёта примерно от 120 м до 700 м: это и есть настоящая дальность миномёта, и с этим исправлением на нём сдвинулись все углы подъема и время полёта.
  • Артиллерийская доска рисовала неверную картину. Картинки карт хранятся за долгоживущим edge-кэшем, поэтому, когда доски перешли на полный охват в 16 км, под новыми координатами всё ещё отдавался старый обрезанный кадр. Каждая метка оказывалась не на своём месте в мире: дальность на Kavkazi читалась на 64% больше, азимуты съезжали на Europe, а высота под твоим орудием бралась с точки на расстоянии до 3 км. Файлы карт теперь несут в URL отпечаток своего содержимого, поэтому на пересобранную карту больше никогда не ответят устаревшей.
  • Обе траектории стрельбы, и только те, что достаёт ствол. Карточка раньше печатала только навесную траекторию, даже если орудие физически не могло поднять ствол так высоко. Теперь она показывает настильную и навесную траектории рядом, с их временем полёта, и не показывает ту, что ствол физически не может выполнить. Близкая цель для SPH-2 это настильный выстрел, а для миномёта всегда навесной.
  • Артиллерия пускает снаряды через воздух. Угол подъема, время полёта и кольцо дальности теперь берутся из симулированной траектории, поэтому SPH-2 показывает настоящие 2,7 км вместо 10 км, а выстрел на 2,4 км навесной траекторией показывает 31 секунду вместо 61. Оба орудия, любая цель, с учётом рельефа.
  • Ссылки на арсенал снова показывают предпросмотр. Вставь ссылку на оружие, транспорт или любой другой предмет в Discord, и карточка характеристик появится сразу, а не будет висеть на значке загрузки.
  • Рюкзаки открывают те же карманы, что и в игре. Данные по каждому рюкзаку взяты из собственной сеточной схемы продавца, поэтому планировщик показывает именно то, что ты реально понесёшь. Полевой рюкзак открывает три подсумка 2×2, то есть 12 ячеек вместо прежних 9. Штурмовой рюкзак получил основное отделение 3×5, а по бокам два кармана 1×3: 21 ячейка всего. Сумка делится на три подсумка 1×2, поэтому широкий предмет в неё никогда не влезет. Рюкзак Arsenal вмещает 4×6, как Ruck и Gunner, а слоты для ремня, которыми эти три отличаются друг от друга, указаны прямо в месте выбора. Рюкзак Halftrack и Средний рюкзак + ремень пока не показываются в выборе: мы вернём их, как только проверим в игре, а не станем показывать сетку, которую нам пришлось бы угадывать.
Удалено
  • Страницы прогресса. Деревья навыков и деревья разблокировок Чёрного рынка, которые там показывались, были схемами, добытыми из файлов игры, для системы, которой игра не пользуется, а неверное хуже, чем отсутствующее. Настоящая лестница, уровни карьеры и классов с их ценой разблокировки, теперь вместо этого есть на каждой странице предмета.

v0.13.0

20 авг. 2026

Два новых инструмента. Теперь каждый мир открывается как настоящая читаемая карта: Control Zone, башни и всё, что находится на территории базы фракции, нарисовано именно там, где оно стоит на самом деле, и есть линейка для расстояния между любыми двумя точками. Прогресс раскладывает все шесть треков опыта и три дерева Черного рынка. Вместе с ними выходят десять новых гайдов, и каждая цифра убийства сверена с калькулятором урона.

Добавлено
  • Карта со слоями. Каждый мир открывается на своём поле на /maps. Башни, поселения, промышленность и рельеф включаются и выключаются, поиск переносит тебя к любой зоне, а линейка показывает расстояние и азимут между двумя точками.
  • Всё, что стоит на земле. Control Zone как круг, внутри которого идёт бой, диаметром в километр. Метки башен на действующих башнях. Базы фракций в своих цветах, каждая со своей безопасной зоной 480 м, продавцом в гараже и терминалом транспорта высадки.
  • Прогресс. Все шесть треков опыта со всеми навыками, которые каждый из них открывает, и три дерева Черного рынка по порядку. Страницы предметов показывают, где предмет находится на своём дереве.
  • Десять новых гайдов. Как вызывать артиллерию, какой патрон покупать, как работает броня, АК-74 против М4, лучшее оружие в каждом классе, три выкладки по бюджету, как потратить первые $10 000, для чего нужен каждый транспорт, и как WARDOGS сравнивается с Battlefield и Squad.
Изменено
  • Гайды по выкладкам теперь считают стоимость всей выкладки с полностью набитой сумкой, а именно так и берёт деньги продавец: магазин, патроны в нём, рюкзак, запасные магазины и бинты, без единой пустой ячейки. Заряженный магазин АК на 30 патронов бронебойными стоит $155, а стопка из пяти бинтов стоит $1 000. Стартовая выкладка использует магазины на 20 патронов, так что бесплатная сумка вмещает шесть из них. Бинокль занимает слот специального снаряжения, более дорогие выкладки несут парашют, и каждая выкладка открывается в планировщике по ссылке.
Исправлено
  • Общие ссылки на выкладку снова открывают её. Открытие ссылки #l= могло привести к пустому планировщику, потому что ссылка считывалась и очищалась раньше, чем планировщик успевал запуститься.
  • Перетаскивание карты изнутри зоны больше не липнет к курсору. Перетаскивание завершается независимо от того, на чём ты его начал, и отпускание мыши всегда его останавливает.
  • Исправлены цифры AMP-9 и винтовки Мосина в гайде по оружию ранней игры. AMP-9 нужно пять попаданий в грудь вместо четырёх, семь через броню 1-го уровня вместо шести, и три экспансивными патронами вместо двух. Одним выстрелом в грудь винтовка Мосина убивает только через верхнюю часть груди, а средняя часть требует двух попаданий.

v0.12.0

19 авг. 2026

Новая главная страница и планировщик выкладки, который не отстаёт от тебя. Главная страница показывает живой терминал арсенала с реальным решением на стрельбу, проложенным через Kavkazi. Планировщик ведёт тебя от винтовки к магазину и патрону за один проход, и всё, что ты перетаскиваешь на артиллерийской карте, теперь остаётся там, куда ты это бросил.

Добавлено
  • Панель выбора теперь сначала показывает то, что подходит твоему оружию. Вкладка «Рекомендовано» открывается первой, в ней магазины для твоего установленного оружия и патроны под них, оба отмечены золотым. Под ними лежат бинт, реаниматор, гранаты и аптечка, которые несёт почти любая выкладка. Вкладка «Боеприпасы» отсортирована так же.
  • Запасные магазины в один клик. Как только для магазина выбран патрон, кнопка «Добавить ещё» кладёт в набор идентичную заряженную копию и ведёт счёт того, сколько их там.
  • Клавиши для планировщика. Когда выбран предмет в наборе, DEL удаляет его, R поворачивает, а D копирует. A открывает панель выбора, от 1 до 3 переключают на слоты оружия, а DEL на слоте снаряжения снимает его. Список находится под сеткой набора.
  • Строка поиска в списке оружия калькулятора урона. Она ищет совпадения по названиям, калибрам и классам оружия, так что «снайпер» сузит список до пяти.
Изменено
  • Настройка оружия занимает один проход. Выбери винтовку, и планировщик поведёт тебя к её магазину, а потом к патрону, который его заполняет. Закрой панель в любой момент, чтобы остановиться там.
  • Каждый селектор открывается с курсором уже в строке поиска. Введи несколько букв, нажми Enter, и будет выбрано первое совпадение.
  • Главная страница отрабатывает своё место. Главный экран это рабочий терминал арсенала, который прогоняет ряд из шести классов оружия с реальной скорострельностью, скоростью пули, дальностью и весом каждого. Под ним проходят два ряда арсенала, и каждое оружие в них открывает свою страницу.
  • Данные для стрельбы на главной странице. Векторная схема зон Control Zone на Kavkazi прокладывает выстрел от батареи до башни, рассчитанный той же баллистикой, на которой работает артиллерийский калькулятор.
  • Разделы появляются по мере прокрутки. Заголовки проявляются, карточки поднимаются по очереди, а счётчики раскручиваются. На широких экранах справа появляется указатель разделов. Настройка уменьшенного движения отключает всё это.
Исправлено
  • Позицию орудия можно перетаскивать. Возьми орудие инструментом «Позиция орудия», и оно последует за курсором, а не прилипнет туда, где ты нажал. Поставь новое и держи кнопку, чтобы подвинуть его на место, прежде чем отпустить.
  • Всё приземляется именно там, где ты это бросаешь. Орудия, цели, метки и подписи держат ту точку, за которую ты их взял, и оседают точно там, где был курсор в момент, когда ты отпустил кнопку.

v0.11.0

19 авг. 2026

Гайд по заработку и исправление кучи цифр, в которых мы ошиблись. Теперь каждая выплата в Полевом уставе соответствует тому, что игра платит на самом деле, а Новости и гайды обрели свой голос перед выходными беты.

Добавлено
  • Гайд по деньгам. Сколько на самом деле платит каждый способ заработка в WARDOGS, от доставки пассажиров в круг до кривой дистанции за снайперскими убийствами на пять цифр, и четыре правила, которые незаметно урезают выплату.
  • Публикации блога анонсируются в Discord. npm run announce:post публикует новую статью в канал site-updates с карточкой для соцсетей, разделом и временем на чтение, и откажется запускаться, если пост ещё не опубликован на сайте.
Изменено
  • У Новостей и гайдов появился голос. Теперь каждый пост читается как два игрока, разговаривающих с одним, так что гайды говорят о том, что мы бы купили на самом деле, и почему мы поменяли решение. Все три существующих поста были переписаны в этом стиле.
  • В брифинге беты зона теперь описана верно. Control Zone стоит на месте весь матч. Hot Zone внутри неё, это круг, который смещается, и именно там сосредоточены очки и деньги.
Исправлено
  • Теперь каждая выплата на сайте это именно та, что ты получаешь на самом деле. Полевой устав приводил устаревший набор цифр для дохода в зоне, оживлений, башен с дрелью, магнита и убийств техники. Присутствие платит $160 за тик в Control Zone и $320 в Hot Zone, оживление в Hot Zone стоит $1 600, ударный вертолет $9 000, а артиллерийский танк $14 000.
  • Оживления становятся хуже, чем чаще ты поднимаешь одного и того же игрока. Каждый раз примерно на четверть меньше, так что дефибриллятор, начинавший с $1 200, возвращается ближе к $900.
  • Две выплаты, о которых никому не рассказывали. Вход в Control Zone платит $250, а доставка выживших обратно в безопасную зону даёт бонус «Поездка туда и обратно» по $250 за голову, но не меньше, чем за троих.

v0.10.0

19 авг. 2026

Wardogs Zone начинает публиковаться. Новости и гайды, новый раздел для дат плейтестов, обзоров патчей и статей о мете, открывается окном закрытой беты и гайдом по оружию, которое выигрывает первые лобби.

Добавлено
  • Новости и гайды. Новый раздел на /news для новостей игры, гайдов по мете и больших обновлений сайта. Каждый пост несёт свою карточку для соцсетей, RSS-лента находится на /news/rss.xml, а два последних попадают на главную страницу.
  • Даты закрытой беты. Когда серверы открываются и закрываются в шести часовых поясах, два способа попасть туда, и что настроить до пятницы.
  • Мета ранней игры. Пять видов оружия, которые тянут первые лобби, что каждое из них убивает одним выстрелом, и какой патрон заряжать. Каждое оружие ведёт прямо на свою страницу в базе данных и в калькулятор урона с уже выбранным патроном.
Исправлено
  • Общие ссылки на калькулятор урона восстанавливают весь сценарий. Броня и дистанция теперь передаются в ссылке, так же как раньше это делали оружие и патрон.

v0.9.3

19 авг. 2026

Карта артиллерийского калькулятора теперь несёт на себе имя сайта. Плюс две мелочи: пустые слоты брони в калькуляторе урона показывают, что в них должно быть, а вкладка браузера наконец носит герб Wardogs Zone.

Изменено
  • Карта несёт на себе имя сайта. Лёгкий узор из wardogs.zone рассыпан по рельефу артиллерийского калькулятора на любом уровне масштабирования.
  • Пустые слоты брони показывают своё снаряжение. На месте отсутствующего шлема и брони в калькуляторе урона стоят те же иконки слотов, что и в планировщике выкладки.
Исправлено
  • Вкладка браузера носит герб. Каждая иконка приложения, включая favicon, теперь сделана из эмблемы Wardogs Zone.

v0.9.2

19 авг. 2026

Анимация набора очков проходит финальную доводку, а оглавление Полевого устава перестаёт обещать правило, которому главы больше не учат.

Изменено
  • Оспариваемый тик выделяется золотым. Полоса и её подпись становятся золотыми, пока две фракции равны, вместо тревожного красного, который был раньше.
Исправлено
  • Оглавление Полевого устава соответствует главам. Карточка экономики больше не обещает $10 000 за жизнь, а карточки прогресса и урона говорят именно о том, что теперь разобрано в этих главах.

v0.9.1

19 авг. 2026

Более спокойная и понятная версия анимации набора очков в Control Zone.

Изменено
  • Более спокойная анимация набора очков. Теперь она идёт в читаемом темпе, операторы плавно перемещаются между позициями, а у каждой фракции показано одно понятное число бойцов вместо арифметики за ним.
  • Более понятная полоса тика. Выше, плавно заполняется и несёт цвет и название фракции, которая вот-вот захватит точку. Пока фракции равны, полоса становится красной и прямо об этом говорит.
Исправлено
  • Деньги превращаются в золотые слитки в конце сезона. Глава о прогрессе снова об этом говорит, а глава об экономике ссылается на неё.

v0.9.0

19 авг. 2026

Полевой устав наводит порядок в цифрах, а глава про Control Zone получает анимацию, которая точно показывает, как засчитывается очко.

Добавлено
  • Анимация набора очков. Смотри, как присутствие, удвоение в Hot Zone и оспариваемое удержание разыгрываются на живой доске в главе про Control Zone.
  • Полевой устав в верхней навигации. Один тап из любого места на сайте.
Улучшено
  • Результаты поиска. Каждая страница указывает свой канонический адрес, а страницы предметов несут данные о товаре и хлебных крошках для результатов поиска.
Исправлено
  • Control Zone не двигается. А вот Hot Zone двигается, и глава теперь говорит об этом прямо. Тик начисления очков составляет 22 секунды, а не от 10 до 15, как везде повторяют.
  • Деньги теперь один баланс, а не два. Нет отдельных $10 000 за жизнь и нет отдельного банка. Карьера начинается с $10 000, и дальше этот баланс просто продолжается.
  • Оружие важно не меньше патрона. Две винтовки одного калибра могут пробивать совершенно по-разному, и глава про броню теперь сравнивает Винтовку Мосина и СВД.
  • Арсенал открывается раньше, чем говорил устав. Каждый класс оружия есть с самого начала, а броня 1-го и 4-го уровня обозначает уровень защиты, а не требование по рангу.
  • Реальные цифры выплат. У убийств, оживлений, дохода с зоны, магнита дрели и возврата в конце матча теперь настоящие значения.
  • Навигация помещается на планшетах. Шапка больше не прокручивается вбок между шириной телефона и десктопа.

v0.8.0

19 авг. 2026

Полевой устав открывает свои первые четыре главы, а каждая ссылка на арсенал, которой ты поделился, теперь разворачивается в нормальную карточку.

Добавлено
  • Полевой устав. Четыре главы для начала: Control Zone, Классы и прогресс, Броня, патроны и TTK, и Деньги и экономика. Простыми словами, реальные цифры, прямые ссылки на инструменты, которые их подтверждают.
  • Карточки для шаринга. Вставь любую ссылку из базы данных в Discord, и появится карточка: картинка предмета, класс, цена и главные характеристики.

v0.7.0

19 авг. 2026

У Wardogs Zone теперь есть номера версий. Версия отображается в подвале сайта, полный журнал изменений живёт на /updates, а каждый новый релиз получает пост в Discord.

Добавлено
  • Страница обновлений. Каждый релиз, с датой и группировкой, прямо здесь, на /updates. Номер версии в подвале и боковой панели ведёт прямо туда.
  • Страница конфиденциальности. Простыми словами о том, что сайт хранит, а что никогда не видит. Небольшое одноразовое уведомление ведёт на неё.
  • Лента релизов в Discord. Новые версии публикуются в канале site-updates на Discord. Возьми роль оповещений об обновлениях в choose-your-roles, чтобы получать уведомления.
  • Установи на главный экран. Добавь сайт на главный экран телефона, и он будет открываться как приложение, вместе со значком эмблемы.
Улучшено
  • Лучшие результаты поиска. Каждый раздел теперь правильно описывает себя поисковым системам, а сайт содержит структурированные данные, которые они могут прочитать.

v0.6.1

19 авг. 2026
Исправлено
  • Сайт снова помещается на телефоне. Верхняя навигация больше не вылезает за края узких экранов, а главная страница аккуратно выстраивается на телефоне.

v0.6.0

18 авг. 2026

Артиллерийский калькулятор стал взрослее. Более чёткие карты, обучение для первого захода и раскладка, которая работает одной рукой на телефоне.

Добавлено
  • Полевая подготовка. Обучение в три шага прямо на артиллерийском калькуляторе. Наведи орудие, поставь цель, прочти цифры.
Улучшено
  • Чёткие карты. Карта артиллерийского калькулятора подгружает тайлы в полном разрешении по мере приближения, так что клетки сетки остаются чёткими на любой высоте.
  • Артиллерия на телефонах. Доска, панель инструментов и показания перестраиваются под маленькие экраны.
  • Грузовые сетки соответствуют игре. Раскладка багажника и ящиков в планировщике техники совпадает с тем, что ты видишь в лобби.
  • Больше столбцов TTK. Дополнительные сортируемые столбцы в таблице рейтинга TTK.

v0.5.0

18 авг. 2026

Доски отряда теперь показывают, кто на них, а весь сайт стал быстрее.

Добавлено
  • Присутствие на связи. Общая доска артиллерии показывает, кто сейчас на связи, а орудия вышедшего игрока исчезают с карты, а не остаются висеть без дела.
Улучшено
  • Графика грузится быстрее. Иконки предметов и картинки карт теперь правильно кэшируются, так что страницы перестают заново загружать графику, которую ты уже видел.
  • Оформление калькуляторов. Калькуляторы получили нормальную графику, а иконки слотов в планировщике стали чище.
Исправлено
  • Доработка отрядной связи. Повторное подключение к активной доске стало более плавным, а выход теперь убирает за собой.

v0.4.0

18 авг. 2026

Техника получает полное досье: от сеток багажника до реакции брони.

Добавлено
  • Планировщик загрузки техники. Загружай ящики и поддоны в любой багажник и сразу смотри стоимость по накладной.
  • Информация о технике. Скорость, топливо, места, секции корпуса, класс багажника и то, как машина отвечает на огонь стрелкового оружия, теперь на каждой странице техники.
  • Оружейник показывает характеристики. Модули показывают, что они меняют. Полосы характеристик на странице оружия сдвигаются, когда ты устанавливаешь детали.
  • 3D-модели техники. В просмотрщике моделей техника отображается целиком, вместе с башнями.

v0.3.0

18 авг. 2026

Огневая поддержка запущена.

Добавлено
  • Артиллерийский калькулятор. Настоящая тактическая карта с твоим орудием на ней. Расставь батарею, собирай цели, читай азимут и дальность.
  • Ретрансляция отряда в реальном времени. Создай доску, поделись кодом, и каждый, кто присоединится, увидит те же орудия, цели и рисунки в реальном времени.
  • Фильтр региона. Метки спавна следуют ротации региона, так что доска соответствует тому, что сейчас идёт на сервере.
Исправлено
  • Выбор метки. Выбор типа метки на доске теперь работает без сбоев.

v0.2.0

17 авг. 2026

Цифры для перестрелки.

Добавлено
  • Калькулятор урона. Число выстрелов на убийство и время до убийства для каждого оружия, по зонам поражения. Задай дистанцию, надень на цель броню, смотри цифры.
  • Рейтинг TTK. Всё оружие в одной таблице с сортировкой, по тому, как быстро оно валит цель.

v0.1.0

17 авг. 2026

Первая публичная версия Wardogs Zone.

Добавлено
  • База данных арсенала. Каждое оружие, модуль, патрон, транспорт и предмет снаряжения в WARDOGS, с поиском, характеристиками и ценами.
  • Планировщик выкладки. Собери всю выкладку перед высадкой. Слоты, хранилище, вес и стоимость считаются по ходу сборки.
  • Страницы предметов. Полные характеристики каждого предмета, связанные боеприпасы и магазины, и 3D-просмотр там, где есть модель.
  • Внешний вид полевого терминала. Тёмный тактический интерфейс, сделанный так, чтобы напоминать интерфейс самой игры.