Перейти к содержимому
WARDOGS.ZONE

Экономика и опытДеньги и опыт

Событие
Ситуация
Ты
Жертва
Оружие убийства
Модификаторы
Повторов по той же цели0
Сколько раз это уже засчитано по этому игроку или технике.
Серия убийств1
Убийства с последней смерти, включая это.
Сервер

Каждая выплата масштабируется по числу игроков. Меньше десяти игроков, и не платится ничего, а для полной ставки нужно 60.

×1×1×0×0,15×0,2×0,3×0,4×0,5×0,7×0,8×0,9×10102535456060 · ×1

Перетащи по кривой, чтобы задать игроки на сервере.

Убийство
Убийство игрока
PlayerKill
Деньги
$300
Опыт роли
250 ОО
Оружие в рукахКаждый класс оружия соответствует одной роли.
  • В атакуШтурм. винтовка, Пистолет
  • медикПП
  • РазведкаЛук, Марксм. винтовки, Снайп. винтовки
  • ПоддержкаЛегкий пулемет, Пусковая установка, Дробовик
Снаружи
$300
250 ОО
Control Zone
$1 500
250 ОО
Hot Zone
$3 000
250 ОО
Чек
Деньги$300

(1 - 0 × 0,24) × ((300 + 0 × 50) × 1 × 0,5 + (300 + 0 × 50) × 1 × 0,5) × 1 × 1 × 1 × 1 × 1 = $300

  • ПовторыПовторов по той же цели0
  • Лимит повторов4
  • Снижение за повтор0,24
  • База300
  • Твоя зона1
  • Твоя доля0,5
  • Целевая зона1
  • Целевая доля0,5
  • Дистанция1
  • Месть1
  • Огонь по своим1
  • Отключение1
  • Серия убийствСерия убийств1
  • Лимит серии5
  • За убийство в серии50
  • Штраф экипажу0,8
  • Экипаж на борту0
  • Лимит экипажа5
Опыт роли250 ОО

(1 - 0 × 0,24) × 250 = 250 ОО

  • База250
  • ПовторыПовторов по той же цели0
  • Лимит повторов4
  • Снижение за повтор0,24

Золотые строки отражают выбор, сделанный твоей ситуацией. Серые строки: постоянные значения таблицы.

Справка

Калькулятор денег и опыта WARDOGS

Каждое действие в WARDOGS оплачивается по одной и той же схеме: базовая сумма за событие, множитель за место, где оно произошло, и набор ситуативных факторов сверху. Убийство в открытом поле платит несколько сотен. То же убийство внутри Hot Zone платит в десять раз больше, а дальний выстрел туда же платит ещё больше.

Выбери событие, задай ситуацию, и доска покажет деньги и опыт роли, плюс список всех факторов, которые повлияли на число. Полоса зон показывает, сколько стоит то же действие в каждом кольце, так что вопрос, где воевать, отвечает сам за себя.

Как складывается выплата

Деньги начинаются с базовой суммы за событие и делятся на две половины: одна считается по твоему положению, вторая по положению цели. Убийство взвешивает их поровну, поэтому стрелок внутри круга, который снял кого-то за его пределами, всё равно получает половину бонуса зоны. Лечение и оживления полностью зависят от положения пострадавшего, поэтому позиция самого медика никогда не важна. Убийства из снайперской винтовки, артиллерией и взрывчаткой учитывают только положение цели.

Дальше в дело вступает ситуация: Revenge Kill, обрыв серии противника, серия убийств, командное убийство, дистанция для дальнего выстрела, жертва, которую оживили. Список показывает каждый фактор и условие, которое его включило.

Повторы, серии и экипажи

Одно и то же действие с одним и тем же игроком платит с каждым разом меньше. Убийства и оживления теряют примерно четверть за повтор, глубиной до четырёх, так что пятое убийство одного и того же противника сохраняет четыре процента от своей ценности. Тики заправки и ремонта снижаются намного мягче, растянуто на сорок повторов.

Серии работают наоборот. Каждое убийство после первого добавляет фиксированный бонус до предела, серия убийств на танке или вертолете добавляет намного больше, а каждый подряд идущий тик внутри Hot Zone увеличивает плату за присутствие. Убийство с управляемого экипажем транспорта делится, и каждый дополнительный член экипажа забирает пятую часть доли стрелка.

Размер сервера и конец матча

Каждая выплата масштабируется по числу игроков на сервере. Меньше десяти, и не платит ничего, сервер в районе сорока игроков платит большую часть ставки, а для полной ставки нужно шестьдесят. Поэтому одно и то же оживление может показать $800 в один вечер и $640 в другой.

Когда матч заканчивается, каждая фракция занимает место, и место платит дважды: фиксированная сумма за позицию и бонусная доля от заработанного за матч, до определённого предела. Опыт получает свой бонус по той же шкале. Вкладка конца матча считает итог по твоему заработку.

Опыт роли

Опыт следует тем же таблицам со своими значениями, в основном фиксированными числами, которые меняются в зависимости от ситуации, а не умножаются через неё. Он попадает в направление предмета или транспорта, стоящего за событием, и доска называет это направление рядом с числом. Убийство из винтовки или пистолета прокачивает «В атаку», убийство из ПП прокачивает Медика, убийство из легкого пулемета, дробовика или пусковой установки прокачивает Поддержку, убийство из марксманской или снайперской винтовки прокачивает Разведку. Предметы медицины прокачивают Медика, инструменты, взрывчатка и припасы прокачивают Поддержку, обнаружение прокачивает Разведку, доставка прокачивает Водителя за грузовик или Пилота за вертолет, а действия руками, такие как захват башни или взлом FOB, прокачивают «В атаку». Доска прогресса показывает, что открывают эти уровни.

Частые вопросы

Сколько платят за убийство в WARDOGS?

Убийство начинается с $300, или $350 за выстрел в голову, и 250 опыта роли. Внутри Control Zone деньги умножаются на пять, а внутри Hot Zone на десять, поровну между тем, где стоишь ты, и тем, где падает жертва. Revenge Kill удваивает сумму, обрыв серии противника добавляет ещё половину, а убийство снайперской винтовкой масштабируется по дистанции до четырёх раз.

Почему моё убийство почти ничего не заплатило?

Три фактора срезают убийство почти до нуля: команда жертвы оживила её, что сохраняет один процент ценности, ты уже убивал того же игрока несколько раз подряд, или на сервере было слишком мало игроков. Командное убийство идёт ещё дальше и стоит тебе тройную ценность убийства.

Платят ли лечение и оживления по тому, где стоит медик?

Нет. Медицинские награды учитывают только положение пострадавшего, поэтому оживление того, кто лежит внутри Hot Zone, платит в четыре раза больше ставки открытого поля, независимо от того, откуда ты прибежал. Тот же пострадавший, поднятый снова, платит примерно на четверть меньше каждый раз.

Почему на некоторых серверах выплаты меньше?

Каждая награда масштабируется по числу игроков на сервере. Меньше десяти игроков, и не платит ничего, сервер на сорок пять игроков платит восемьдесят процентов ставки, а для полной ставки нужно шестьдесят. Задай число игроков в калькуляторе, чтобы увидеть точную цифру для своего сервера.

Что получаешь в конце матча?

Фиксированная сумма за место твоей фракции: $1 000 за первое, $500 за второе и $250 за третье, плюс бонусная доля от денег, заработанных за матч, считая до $100 000: тридцать процентов за первое, двадцать пять за второе и двадцать за третье. Опыт матча до 2 500 получает свой множитель: два, одна целая три четверти или полтора.

Платит ли Магнит Hot Zone больше, чем Hot Zone?

Нет. Работающая буровая установка платит по ставке Hot Zone за всё, что внутри неё, а выстрел из дрели сам по себе платит $2 500. Стоять в Hot Zone всё ещё платит вдвое больше внешнего круга за тик, с растущим бонусом за каждый идущий подряд тик.