Самые быстрые способы заработать в WARDOGS
Игроки, зарабатывающие пятизначные суммы за жизнь, не стреляют лучше тебя. Они собирают множитель, мимо которого мы проходили большую часть альфы, и вот где он прячется.
Всё завязано на один множитель
Тебе не нужна лучшая точность. Мы тоже так думали и почти всю альфу ошибались на этот счёт.
Почти каждая выплата здесь это маленькое базовое число, умноженное на то, где ты стоял, когда её заработал. Убийство это $300. Выстрел в голову, $350. Перенеси тот же выстрел в голову в Hot Zone и получишь за него $3 500.
Это, по сути, весь гайд. Всё, что ниже, это просто мы показываем тебе, где стоять.
| Способ | Сколько платит | Нужное снаряжение |
|---|---|---|
| Дальние винтовочные убийства | До $14 000 за выстрел | Винтовка, дальномер, прицел |
| Уничтожение боевого вертолёта | До $22 500 | Пусковая установка |
| Транспорт высадки в зону | $3 000, один раз | Ничего |
| Смерть обнаруженной цели | $1 600 в Hot Zone | Бинокль за $75 |
| Перевозка пассажиров | $300 за пассажира | Ничего |
На нулевом уровне летай таксистом
На старте у тебя нет ничего, чем стоило бы стрелять по людям. Так что перевози людей вместо этого. Транспорт платит за каждого доставленного пассажира, и засчитывается место, где они выходят, а это упускают из виду большинство пилотов.
Посмотри на эту разницу ещё раз. Тот же пассажир стоит в четыре раза больше, если сажаешь машину в Hot Zone, а не в каком-нибудь разумном месте на подлёте. Вези их прямо в круг.
MH-6 берёт шесть мест, так что полная загрузка в Hot Zone приносит $1 500 за рейс. Z20 Lakota берёт тринадцать и превращает тот же рейс в $3 600. Оба окупаются за пару удачных рейсов.
Это ещё и накапливается. Множитель доставки растёт по мере увеличения счёта, так что тебя вознаграждают за то, что ты держишься маршрута, а не бросаешь его после пары рейсов от скуки.
Потом лети домой. Возвращение в безопасную зону приносит бонус «Поездка туда и обратно», $250 за каждого пассажира, который остался в живых, и меньше трёх пассажиров он не считает никогда. Так что обратный рейс стоит $750 даже с пустой кабиной, а полная Lakota, пережившая высадку, это $3 000 за полёт по прямой.
Тебе скажут, что водить транспорт просто трата времени. На одного пассажира это платит даже больше: $500 против $150 в вертолёте, так что этот совет наполовину неверен.
И всё-таки лети. Поездка туда и обратно по земле занимает в два-три раза дольше, а мы сбились со счёта, сколько отрядов проходили мимо нашего Хамви, чтобы подождать вертолёт. Тебе нужны полные места даже по худшей ставке. У наземного вождения ровно одна задача, и о ней следующий раздел.
Транспорт высадки приносит бесплатные деньги
Один транспорт нарушает правило, которое мы только что дали. Перегони транспорт высадки своей фракции из HQ в Control Zone, и в момент прибытия тебе платят $3 000, а это самая крупная разовая объектовая выплата, которую мы нашли.
Поставь его внутри Control Zone, но за пределами Hot Zone. Именно там засчитывается бонус, и именно там твой транспорт проживёт достаточно долго, чтобы заработать остальное, потому что деньги не заканчиваются, когда ты вылезаешь наружу:
- $100 за каждое возрождение. Тебе платит каждый товарищ по команде, который высаживается на нём, а если точку возрождения никто не убил, это будет продолжаться весь матч.
- Доля их убийств. Игроки, которые возродились на твоём транспорте, приносят тебе долю от того, что они убьют после этого.
- Прогресс Водителя. Та же самая поездка качает твою роль Водителя, пока приносит тебе деньги.
Если увидишь, что транспорт высадки твоей фракции стоит без дела у HQ, забирай его. Мы не можем представить сценарий, в котором эта поездка приносит убыток.
Стоять в круге приносит ренту
Каждый тик очков, раз в 22 секунды, зона платит тебе просто за то, что ты в ней находишься. Убийства не нужны. Вот цифры, которые мы сняли с ленты наград за всю альфу:
Кому принадлежит зона, на твою ставку не влияет. Спорная, твоя, чужая, присутствие платит одинаково, так что ждать более подходящего момента, чтобы зайти, не нужно.
Это не самые быстрые деньги на этой странице, и мы не стали бы строить на этом всю жизнь. Она платит тебе за время, которое ты и так собирался там провести, а это значит, что Hot Zone правильное место, где стоять между остальными делами.
Дальняя дистанция правит деньгами
Теперь о главном. У винтовочных убийств есть свой собственный дистанционный множитель, и он безжалостный:
| Дистанция | Множитель | Выстрел в голову в Hot Zone |
|---|---|---|
| Меньше 300 м | ×1 | $3 500 |
| 300 м | ×1,5 | $5 250 |
| 400 м | ×2 | $7 000 |
| 500 м | ×2,5 | $8 750 |
| 600 м | ×3 | $10 500 |
| 800 м | ×3,5 | $12 250 |
| 900 м и дальше | ×4 | $14 000 |
Есть второе правило, из-за которого всё это выгоднее, чем кажется, и мы не сразу его заметили. Обычное убийство делит зональный множитель между тем, где стоишь ты, и тем, где стоит цель. Винтовочное убийство нет. Оно целиком считается по цели.
Так что сидеть на холме в километре от боя не стоит тебе ничего. Те, в кого ты стреляешь, находятся в Hot Zone, ты получаешь ставку Hot Zone, а достать тебя они не могут. Вот почему Разведка зарабатывает больше, чем игроки, которые реально держат точку.
Серии убийств суммируются сверху, добавляя $50 за убийство, до пяти подряд, и именно так спокойные пятнадцать минут на хорошем гребне превращаются в пятизначную жизнь. На Bakarani нам нравится холм за северными жилыми блоками. Обзор через всю долину, и подниматься туда никому незачем.
Семьдесят пять долларов, купленные первыми
Слот «Специальное» это самое дешёвое, что ты когда-либо купишь, и самое полезное, что можно взять на нулевом уровне. Четыре предмета обнаруживают врагов. Только два из них показывают, как далеко враг находится.
| Предмет | Цена | Вес | Измеряет дистанцию |
|---|---|---|---|
| Бинокль | $75 | 0,3 кг | Нет |
| Монокуляр | $150 | Легкий | Нет |
| Дальномер | $400 | 0,23 кг | Да |
| Инфракрасный дальномер | $1 200 | 0,43 кг | Да |
Купи Бинокль в свою первую выкладку раньше всего остального. Вот часть, которую никто никогда не упоминает: все эти предметы дают одинаковый опыт Разведки. Пометка цели это 25 очков опыта роли, гибель помеченной тобой цели это 150, и в отличие от денег, этот опыт не зависит от того, где стояли вы оба. Бинокль за $75 качает Разведку ровно так же быстро, как вариант за $400.
Так что самый дешёвый предмет на полке это твой самый быстрый прогресс Разведки, и он начинает работать уже в первом матче. Помечай всё, что видишь, с момента высадки.
Дальномер это твоё улучшение, и ты покупаешь его в тот день, когда начинаешь стрелять на дистанции. Больше ничего в этом списке не даёт числа дистанции, которое нужно прицелу для пристрелки. Он ещё и весит меньше Бинокля и занимает вдвое меньше места в рюкзаке, так что замена стоит тебе только $400.
После этого прицел 6-10x за $1 050 это то, что меняет весь вечер. Кратность приятная. Но нужен он нам из-за пристрелки, которая достаёт до тысячи метров, ровно туда, где живёт диапазон ×4.
Маскировочный комбинезон за $3 000 это выбор роскоши, и он окупает цену так, как описание не раскрывает. Он убирает камеру смерти для того, кого ты убил. Никто не узнает, откуда был выстрел, так что твой холм продолжает платить. Ещё он прячет тебя от инфракрасного зрения. Прежде чем брать весь комплект, посчитай его цену в планировщике выкладки.
Обнаружение, тёмная лошадка
Помечай всё, на что смотришь. Обнаружение платит тебе, когда ты нажимаешь кнопку, и платит снова, когда цель погибает, в обеих валютах:
Тысяча шестьсот долларов за нажатие кнопки на чужом убийстве. Устройся над оживлённой Hot Zone, и ты сможешь помечать по дюжине врагов в минуту и получать деньги за большинство из них, не сделав ни одного выстрела. По той же причине стоит помечать и вертолёты.
Посмотри на колонку опыта ещё раз. Она не меняется. Твоя зона решает, сколько денег ты получишь, а Разведка растёт с одинаковой скоростью, где бы ты ни стоял, поэтому мы помечаем и по дороге, и из укрытия, и на тихом фланге.
Два ограничения, о которых стоит знать. Повторная пометка той же цели платит всё меньше и быстро перестаёт платить вообще, так что ищи новые цели, а не долби одного игрока. А если убийство достаётся кому-то не из твоей фракции, твоя доля уменьшается вдвое.
Броня платит, пока ни у кого нет пусковой установки
Танк без сопротивления это самые лёгкие сто тысяч в игре, и это знает каждый игрок альфы, в чём и твоя проблема. Жди пусковые установки в бете и жди, что твои жизни станут короче, чем в августе.
Охота на технику это версия того же самого, которая масштабируется, и цифры становятся большими:
Половина убийства техники считается по твоей позиции, а половина по позиции цели, так что выстрел из пусковой установки, сделанный из Hot Zone по чему-то над Hot Zone, собирает оба множителя. Один РПГ-7 стоит тебе $2 000, а один сбитый боевой вертолёт окупает это много раз.
Одну ловушку мы поняли, впустую потратив ракеты. За уничтожение техники, за которую никто не платил, не платят и тебе. Эта бесплатная машина, припаркованная у вражеского HQ, не цель. А вот купленный Хавок, кружащий над точкой, цель.
Что тихо урезает твою выплату
Четыре правила забирают у тебя деньги обратно, и игра не объявляет ни одно из них:
- Та же жертва, снова. Повторное убийство одного и того же игрока каждый раз срезает примерно четверть, до четырёх раз подряд. Фарм одного невезучего противника перестаёт работать быстрее, чем ты думаешь.
- Его подняли. Если медик поднимает твою жертву, тебе остаётся один процент от убийства. Убийства, которые ты совершаешь рядом с их отрядом, стоят лишь часть того, что показывает лента убийств.
- Огонь по своим. Убийство союзника засчитывается как в три раза больше обычного убийства и списывается прямо с тебя. Одна неудачная граната перечёркивает хорошую серию.
- Вес зоны. Всё, что ты делаешь за пределами круга, считается по базовой ставке. Те же усилия, пятая часть денег.
Если тебе больше по душе лечить, чем стрелять
Медикам платят как следует, и мы не думаем, что большинство это заметило. Твоё оживление считается по тому, где лежит поверженный игрок, так что ставка Hot Zone применяется к самым безумным попыткам, какие тебе только выпадут:
Оживление в Hot Zone платит тебе столько же, сколько хорошее убийство, возвращает целого игрока в счёт тиков и одновременно лишает врага денег за убийство.
Но следи, кого поднимаешь. Один и тот же игрок платит примерно на четверть меньше каждый раз, когда ты возвращаешь его в строй, так что дефибриллятор, который начинался с $1 200, при повторе приближается к $900. Раздели это по отряду. Остальные выплаты за командную игру в главе Деньги и экономика.
Рабочий порядок
- Первые $75. Бинокль, в стартовую выкладку. Помечай всё, начиная с этого момента, какую бы роль ты в итоге ни выбрал, и твоя Разведка будет качаться сама, пока ты разбираешься с остальным списком.
- Нулевой уровень. Лети на вертолёте к продавцу, заполни его, сядь в Hot Zone. Забирай транспорт высадки, как только видишь его без дела.
- На $400. Дальномер, как только захочешь стрелять дальше трёхсот метров.
- Дальше. Винтовка, из которой ты попадаешь, и холм за пределами зоны с видом на неё.
- На $1 050. Прицел 6-10x, ради пристрелки, которая достаёт до диапазона ×4.
- На $3 000. Маскировочный комбинезон, чтобы холм оставался твоим.
Деньги переносятся между матчами, а матч, который заканчивается, пока ты жив и полностью экипирован, возвращает 90% стоимости выкладки, так что дорогой комплект дешевле, чем кажется. Боеприпасы это то, что не возвращается никогда. Когда откроется закрытая бета, мы будем зарабатывать именно в таком порядке, а гайд по оружию для старта расскажет, на что это тратить.
Частые вопросы
Как быстрее всего заработать деньги в WARDOGS?
Как заработать на нулевом уровне в WARDOGS?
Сколько платит вождение транспорта высадки в зону?
Стоит ли заниматься обнаружением в WARDOGS?
У Wardogs Zone появился свой сервер, и он откроется в день запуска
Сотня слотов с нашим именем на входе, открытие в первую же минуту Early Access. Адрес и настройки теперь на отдельной странице.
WARDOGS открывается в четверг в 16:00 UTC: обратный отсчёт до Early Access
16:00 UTC в четверг. Полдень в Нью-Йорке, пять часов в Лондоне, два часа ночи в Сиднее. Часы на этой странице.
WARDOGS Early Access: время выхода, цена и что входит
Двери открываются в 16:00 UTC десятого числа. Что даёт $39.99 в первый день и кому, на наш взгляд, стоит подождать патча.
