Перейти к содержимому
WARDOGS.ZONE

ОбучениеПолевой устав

Полевой устав / Глава 04

Деньги и экономика

Деньги остаются тем табло, которое реально имеет значение, и почти все неверно понимают, как оно работает. Начни отсюда.

Обновлено 7 сент. 2026

Один кошелек, который переносится дальше

У тебя один общий баланс. Он переносится между жизнями, между матчами и между сессиями. Заработанные деньги становятся твоими в момент начисления, даже если ты сразу выйдешь из игры, а потраченные деньги пропадают точно так же.

$10 000, которые все цитируют, это разовый подарок при первом запуске игры. Это не выплата на каждую жизнь. Потрать десять тысяч на снаряжение, умри и выйди из игры, и завтра ты откроешь игру с тем, что осталось, а это может быть ничего. Планируй бюджет как банковский счет, потому что это он и есть.

Есть только одно, что этому кладет конец. В конце сезона баланс превращается в золотые слитки, и счет начинается заново, это разобрано в статье Классы и прогресс. Внутри сезона деньги просто твои.

HUD показывает два числа, и их легко перепутать. Account, это всё, чем ты владеешь. Profit, это то, что принесла тебе текущая жизнь на данный момент, и в обзоре смерти та же цифра называется This Life. Деньгами можно считать только первое число. Второе лишь показывает, как идет нынешняя жизнь, и обнуляется при смерти. Никакой отдельной накопительной колонки нет, и ничего не придерживается до конца матча.

Сколько платит зона

Control Zone платит ренту на каждом тике начисления очков, раз в 22 секунды. Нахождение в Hot Zone платит вдвое больше, чем во внешнем круге, вдобавок к тому, что засчитывается за двоих в само очко, и каждый тик, что ты там остаешься, добавляет еще немного:

Control Zone$160 за тик
Hot Zone$320 за тик
Каждый подряд идущий тик в Hot Zone+$50, до +$500
Вход в Control Zone$250
Пригнать транспорт высадки в зону$3,000

Владение зоной никак не влияет на ставку выплат. Спорная она, твоя или вражеская, присутствие платит одинаково, так что нет причин ждать более безопасного момента, чтобы зайти.

Обе выплаты за въезд засчитываются внутри Control Zone, но вне Hot Zone. Паркуй транспорт высадки во внешнем кольце, а не гони его в центр. Эти $3 000, крупнейшая разовая выплата за цель в игре, и большинство игроков ни разу её не получают.

Меньше игроков, меньше выплаты

Каждая награда, и деньги, и опыт, умножается на коэффициент, который задает количество игроков на сервере. Меньше десяти игроков, и не платится вообще ничего. Для полной ставки нужно шестьдесят.

Меньше 10 игроковНичего
1015%
2020%
2530%
3040%
3550%
4070%
4580%
5090%
От 60 и вышеПолная ставка

Так что тихий сервер плохо подходит для фарма чего бы то ни было. Каждая цифра в этой главе дана по полной ставке, а в калькуляторе денег и опыта есть ползунок, который масштабирует их все под сервер, на котором ты играешь.

Сколько стоит убийство

Убийство начинается с $300, а выстрел в голову с $350. Затем сумма умножается в зависимости от того, где произошел бой, и это ключевая часть: ×5 в Control Zone и ×10 в Hot Zone. Множитель делится пополам: одна половина считается по тому, где стоишь ты, а другая, по тому, где падает враг, так что стрельба в круг снаружи всё равно приносит половину бонуса. Бой внутри круга стоит в десять раз больше, чем снаружи.

Сверху накладывается еще несколько вещей. Серия убийств добавляет $50 за каждое убийство после первого, до $250. Revenge Kill по игроку, который последним убил тебя, платит вдвое, а обрыв чужой серии платит в полтора раза больше. Дальнее убийство из винтовки масштабируется по дистанции по своей отдельной кривой, откуда и берутся огромные цифры:

300 m×1.5
400 m×2
500 m×2.5
600 m×3
900 м и дальше×4

Сложи всё вместе, и один дальний выстрел в Hot Zone с 400 метров платит $6 000. Попади в голову, да еще издалека, и сумма уйдет далеко за эту отметку. Дистанция считается только для убийств из винтовки и артиллерии, и для них множитель следует только за позицией цели, ведь стрелок находится далеко от круга.

Три правила тихо забирают это обратно. Убийство одного и того же игрока снова и снова платит примерно на четверть меньше каждый раз, вплоть до четырех раз, так что фарм одного противника перестает работать. Если его команда оживляет его, твое убийство сохраняет один процент стоимости. А убийство из транспорта с экипажем делится на всех, теряя пятую часть за каждого дополнительного члена экипажа на борту. Тело, до которого никто не смог добраться, стоит в сто раз больше, чем то, что упало рядом с медиком.

Огонь по своим работает жестко в обратную сторону. Тимкилл стоит тебе втрое больше того, что заплатило бы обычное убийство, так что один тимкилл стирает сразу несколько хороших. Разрушение построек и техники своей фракции тоже стоит денег. Следи за прицелом.

Сколько платит всё остальное

Оживление$400 на открытой местности, $800 в Control Zone, $1 600 в Hot Zone
Оживление дефибриллятором$600, $1 200 и $2 400 в тех же трех случаях
Повторный подъем того же игрокаКаждый раз примерно на четверть меньше
Доставка пассажира$150 по воздуху, $500 по земле, засчитывается там, где пассажир выходит
Поездка туда и обратно в безопасную зону$250 за каждого выжившего на борту, минимум за троих
Пометка врага$100
Смерть цели, которую ты пометил$400 база, $1 600 в Hot Zone
Запуск Магнита Hot Zone$2,500
Захват башни-дрели$250, или $750, если башня отбита у вражеского владельца
Уничтожение боевого вертолёта$9,000
Уничтожение танка$7,000
Уничтожение артиллерийского танка$14,000
Уничтожение вражеского транспорта высадки$5,000

Медики смотрят на эту таблицу и понимают, что их работа окупается. Оживление засчитывается целиком по тому, где лежит поверженный игрок, так что самые грязные случаи платят больше всего, и оно возвращает в счет тика целое тело, а убийство дает для этого лишь половину.

Один и тот же член отряда, который постоянно падает, стоит меньше с каждым разом, когда ты его поднимаешь. Второе оживление того же игрока платит примерно три четверти от первого, и дальше сумма продолжает скользить вниз, так что дефибриллятор, который начинал с $1 200, возвращается уже ближе к $900. Раздели внимание между всем отрядом.

Убийства техники делят множитель между твоей позицией и позицией цели, поэтому выстрел из пусковой установки изнутри круга по чему-то над кругом платит в несколько раз больше базовой суммы. Одна вещь, которую стоит проверить перед тем, как тратить ракету: за уничтожение техники, которую никто не купил, не платят ничего.

У транспорта свой отдельный счет. Тебе платят за каждого доставленного пассажира, засчитывая по месту его высадки и повышая сумму с каждым пассажиром, доставленным ранее, а также платят снова, когда ты возвращаешься в безопасную зону с выжившими на борту. Помощь оплачивается отдельно, как и ящики с поддонами, которые ты сбрасываешь внутри круга.

Всё это, каждое событие и каждый переключатель, есть в калькуляторе денег и опыта, который показывает расчёт за каждым числом.

Конец матча

В матче сражаются три фракции, поэтому каждая занимает своё место, а за место платят дважды. Есть фиксированная сумма за позицию и бонусная доля от всего, что ты заработал за матч, но не больше $100 000.

1-е место$1 000, плюс 30% от заработанного за матч
2-е место$500, плюс 25%
3-е место$250, плюс 20%

Первое место в матче на $30 000 приносит $10 000 по свистку. У опыта есть свой бонус по той же шкале: заработанное за матч, но не больше 2 500, умножается в 2 раза за первое место, в 1,75 раза за второе и в 1,5 раза за третье.

Опыт по той же схеме

Каждое действие, приносящее деньги, приносит рядом с ними и опыт: он засчитывается тому классу, за которым стоит предмет или техника. Убийство даёт 250 опыта, а выстрел в голову 275, и оружие определяет, кому: винтовки и пистолеты идут классу «В атаку», ПП идут классу «Медик», ЛМГ, дробовики и гранатомёты идут классу «Поддержка», а марксманские и снайперские винтовки идут классу «Разведка». Оживление даёт 200 опыта, или 250 с дефибриллятором, а бинт даёт 80, и всё это идёт классу «Медик». Доставка пассажира даёт 25 по воздуху пилоту и 250 на грузовике водителю, а провести машину высадки в зону стоит 500. У захвата башни с дрелью, запуска дрели и взлома FOB нет предмета за собой, и весь этот опыт тоже идёт классу «В атаку».

Показатели опыта масштабируются с сервером так же, как и деньги, и калькулятор показывает оба числа для каждого события. Что открывают уровни, написано в разделе Классы и прогресс и на таблице прогресса.

Возврат, которым никто не пользуется

Если матч заканчивается, пока ты жив и при полном снаряжении, тебе возвращается 90% от того, что ты заплатил за эту выкладку. Снаряжение, в котором ты стоишь, не безвозвратные расходы. Это залог.

Процент возврата90% от цены покупки
Не возвращаетсяБоеприпасы и магазины
Требуется20 тиков счета, прошедших в матче

Так что последние минуты матча это самое неподходящее время для экономии. Покупай снаряжение, которое действительно хочешь, потому что большая часть этих денег вернётся. Единственное, что не возвращается, это боеприпасы и магазины.

На что уходят деньги

Расходы делятся на три части:

  • Выкладка, каждую жизнь. Оружие, модули, броня и медикаменты стоят денег за каждую жизнь. Стартовая винтовка твоей фракции бесплатна, каждый раз и всегда.
  • Разблокировки, один раз. Снаряжение за уровневым порогом открывается разовым платежом, а потом всё равно стоит свою цену за жизнь. Подробнее в разделе Классы и прогресс.
  • Логистика. Транспорт, ящики и поддоны для фракции. Просчитай весь груз в планировщике загрузки, прежде чем покинуть HQ.

Все цены за жизнь в игре есть в арсенале, а планировщик считает итоговую стоимость выкладки перед покупкой.