Конфиденциальность
Короткая версия: никаких сторонних трекеров, несколько помеченных объявлений от Google, и единственное, для чего сам сайт устанавливает файл cookie, это вход. Вот версия подробнее.
Если перевод этой страницы отличается от английской версии, действует английская версия.
Что считает сайт
Wardogs Zone ведёт собственный счётчик посещений на собственном сервере. Он работает без файлов cookie. Когда ты открываешь страницу, он записывает сам факт посещения: адрес страницы, страну, откуда пришёл визит, семейство браузера и сайт, с которого сюда перешли. Твой IP-адрес помогает определить страну и не сохраняется вместе со статистикой.
Инструменты также считают анонимные события использования: например, выбор оружия в калькуляторе урона или публикацию доски отряда. События содержат названия предметов и флаги режима, но никогда не содержат текст, который ты вводил. У счётчика нет рекламного идентификатора, он не отслеживает тебя между сайтами, и его данные никогда не покидают сервер.
Что остаётся в твоём браузере
Твои данные хранятся в локальном хранилище браузера: сохранённые выкладки, манифесты грузов, артиллерийские доски, чек-листы прогресса, настройки интерфейса и подтверждение уведомления о конфиденциальности. Всё это остаётся на твоём устройстве. Сайт получает часть этого только тогда, когда ты публикуешь сборку или запускаешь доску в реальном времени, и оба этих действия происходят по осознанному нажатию кнопки. Очисти данные браузера, и локальная копия исчезнет.
Вход
Хаб выкладок, доски баз и библиотека префабов, это те части сайта, где есть аккаунты, и войти можно двумя способами: через Discord и через Steam. У одного аккаунта могут быть подключены оба варианта.
Вход через Discord запрашивает разрешение identify, которое покрывает твой Discord ID, имя пользователя, отображаемое имя и аватар. Это весь запрос. Он не может прочитать твою почту, список серверов, сообщения или что-либо ещё на твоём аккаунте Discord.
Вход через Steam передаёт сайту только твой SteamID и ничего больше. На основе этого сайт читает твой публичный профиль Steam: имя в Steam, аватар, страну, если она показана, дату создания аккаунта и время в WARDOGS, если данные игры открыты. Время обновляется при входе и при нажатии кнопки «Обновить» в профиле. Отключение Steam удаляет всё это.
Эти значения хранятся здесь, вместе с датой первого входа и датой последнего посещения. Они остаются, пока аккаунт не будет удалён. Выход из аккаунта удаляет cookie, но сам аккаунт остаётся на месте, поэтому повторный вход продолжит с того же места. Если подключаемый способ входа уже привязан к своему аккаунту, этот аккаунт объединяется с тем, в который ты вошёл.
Игровой прогресс
При подключении игрового прогресса сайт обменивает твой подписанный вход Steam с сервером WARDOGS и хранит полученную игровую сессию в зашифрованном виде на своём сервере. Это отдельно от входа на этот сайт. Интеграция только считывает прогресс, она не покупает предметы и не меняет выкладку.
Сайт сохраняет датированные снимки твоего сезона, уровней классов и опыта, денег, золота, купленных открытий и коллекции. Необязательное автоматическое обновление считывает их примерно каждые пятнадцать минут. Загруженные файлы прогресса помечаются как предоставленные игроком. Записанные уровни классов отображаются в твоём публичном профиле. Деньги, открытия, коллекция и история видны только тебе.
Отслеживание начинается с первого снимка. Даты открытий означают дату, когда сайт впервые их зафиксировал, а цены в каталоге не означают, сколько ты заплатил на самом деле. Отключение прогресса удаляет сохранённую игровую сессию и всю историю прогресса. Отключение Steam или удаление аккаунта также удаляет эти данные.
Файлы cookie
Их устанавливает сам сайт. Если ты никогда не входишь в аккаунт, ни один из них не устанавливается. Рекламные cookie принадлежат Google, и для них ниже есть отдельный раздел.
Держит тебя в системе. Содержит id аккаунта, никнейм, отображаемое имя, аватар и подключённые способы входа, подписан серверным ключом, поэтому его нельзя изменить, а скрипты на странице не могут его прочитать. Выход из аккаунта удаляет его.
Защищает переход на Discord или Steam и обратно, чтобы никто не подсунул тебе подделанный вход. Удаляется сразу после возвращения.
Защищает подключение игрового прогресса на время визита в Steam. Удаляется при возвращении.
Они необходимы для входа, который ты сам запросил, поэтому здесь нет баннера согласия, который нужно закрывать. Ничего из этого не используется для профилирования или для отслеживания тебя на других сайтах.
Что становится публичным при публикации
Публикация сборки сохраняет её название, твои заметки, саму выкладку и время публикации, привязанные к твоему аккаунту. Прочитать это может кто угодно. Голосование записывает, какой аккаунт как проголосовал за какую сборку, поэтому голос можно изменить позже, и он всё равно будет учтён только один раз.
Публикация также создаёт короткоживущую запись для защиты от спама: время, твой аккаунт и зашифрованный отпечаток твоего подключения, которая хранится два часа для соблюдения лимитов на публикацию. Сам адрес никогда не сохраняется, и отпечаток невозможно превратить обратно в адрес.
Твоя страница профиля показывает отображаемое имя, никнейм, аватар, дату регистрации, опубликованные сборки и заработанные ими очки, а после подключения Steam ещё имя в Steam, показанную страну и время в WARDOGS. Она находится по адресу /u/your-handle и видна всем, независимо от того, вошёл человек в аккаунт или нет.
Ретранслятор отряда
Доска артиллерии в реальном времени, это единственное, что покидает твоё устройство без участия аккаунта. Запуск доски делится её состоянием через сервер-ретранслятор: позиции орудий и целей, маркеры, рисунки и введённый тобой позывной. Любой, у кого есть код доски, видит это состояние. В этом и есть смысл.
Комнаты существуют только в памяти ретранслятора. Они закрываются через несколько минут после того, как уходит последний игрок, и никогда не записываются на диск. Выбирай позывной, который тебе не жалко показать своему отряду.
Реклама
На нескольких страницах есть по одному объявлению, показанному через Google AdSense и помеченному как реклама: в конце гайда или главы Полевого устава, в подвале страницы предмета, и на опубликованной сборке, базе или префабе. На инструментах, калькуляторах, конструкторе и картах рекламы нет.
Google и рекламодатели, с которыми он работает, могут устанавливать cookie и считывать идентификаторы из твоего браузера, чтобы подбирать и измерять эти объявления, в том числе на основе твоих визитов на этот и другие сайты. В ЕС, Великобритании и Швейцарии диалог согласия Google спрашивает разрешения до того, как это произойдёт, и кнопка ниже открывает его снова, чтобы можно было изменить выбор. В остальных регионах Google показывает рекламу по своим правилам.
Как Google использует эти данные, описано на его странице о партнёрских сайтах. Персонализированную рекламу можно отключить в настройках рекламы Google. Блокировщик рекламы уважается: ничто на сайте не пытается его обойти.
Если ты покупаешь резервный слот
Резервные слоты на серверах сообщества оплачиваются через Stripe. Данные твоей карты уходят в Stripe и никогда не попадают на этот сайт, а Stripe обрабатывает их по своей собственной политике конфиденциальности как платёжный процессор.
Сайт хранит только запись рядом с самими деньгами: какая у тебя подписка, оплачена ли она, для какого SteamID64 она куплена, и по одной строке на каждый счёт с суммой, датой и ссылкой на собственную квитанцию Stripe. Твоё имя передаётся в Stripe вместе с записью клиента, чтобы на счёте было хоть что-то указано.
Твой SteamID64, это единственное, что обязательно покидает сайт. Он записывается в собственный список резервных слотов сервера, потому что именно так игровой сервер узнаёт тебя на входе, и он удаляется из этого списка, когда твой слот заканчивается.
Удаление аккаунта отменяет любую подписку и удаляет все строки, описанные выше. Stripe хранит собственные копии платежей, поскольку обязан это делать по налоговым и бухгалтерским причинам, и удалить их сайт не может, это не его данные.
Игра на серверах сообщества
Когда ты играешь на одном из серверов сообщества, сервер передаёт твой SteamID64, твоё игровое имя и твоё табло за матч: убийства, смерти, деньги, которые матч тебе выплатил, и фракцию, за которую ты играл. Сайт хранит накопленные итоги по этим данным и по времени, проведённому на каждом сервере, привязанные к твоему SteamID64, а также хранит каждый сыгранный тобой матч отдельной строкой: карту, результат и итоговые показатели твоего табло за этот матч, с твоим именем в том виде, в котором его показывало табло.
История матчей на этом сайте и журнал матчей в нашем Discord называют игроков так же, как это делало игровое табло, так что любой, кто был в матче, мог прочитать там те же имена. Итоговые показатели за всё время появляются рядом с твоим аккаунтом только после того, как этот SteamID64 привязан здесь к аккаунту: в таблице лидеров сервера, в твоём профиле и в таблице лидеров на нашем Discord, если Discord тоже подключён. Персонал может читать запись любого игрока по SteamID64, матч за матчем, именно так рассматривается игрок, на которого поступила жалоба, и они могут оставлять друг для друга заметки по ней и фиксировать предупреждение с указанием, кто его вынес. Предупреждение также приходит тебе в игре текстом: сразу, если ты в этот момент на сервере, и при следующем входе на сервер, если нет. Оба вида записей остаются на SteamID64 как модераторские записи, как и собственный список банов сервера. При подключённом Discord время, потраченное на сидинг сервера, также начисляет опыт в нашем Discord и записывается на твой аккаунт Discord, как и время, проведённое с включённым тегом клана сообщества. Сервер, на который ты заходишь без подключённых обоих аккаунтов, может прислать тебе в игре одну строку о том, где их подключить, не чаще одного раза в день.
Наши серверы также сообщают о каждом убийстве сразу, как оно происходит: кто кого убил, каким предметом, с какой дистанции и был ли это выстрел в голову или убийство в ближнем бою. Сайт хранит каждое убийство девяносто дней и дневную сумму по каждому оружию столько, сколько существует эта запись. Персонал просматривает эти данные, чтобы заметить игру, которая не должна быть возможна: например, процент выстрелов в голову намного выше, чем у всех остальных с тем же оружием, или убийства с дистанции, недоступной этому оружию, и отметка по итогам такой проверки означает, что на это должен посмотреть человек, а не то, что сработает что-то само.
Отключение Steam сразу убирает твою запись со всех таблиц, а удаление аккаунта удаляет саму запись, включая строки матчей, где было указано твоё имя. Убийство между тобой и другим игроком остаётся в его записи, а твоя сторона в нём становится пустой.
Третьи стороны
Google показывает рекламу, как описано выше. Никаких социальных виджетов и сторонней аналитики. Шрифты раздаёт сам сайт.
Discord и Steam входят в число других, потому что именно они обеспечивают вход. Когда ты начинаешь вход, тебя отправляют на выбранный сервис, где действует его собственная политика конфиденциальности. Фотографии профиля на сайте загружаются прямо с серверов изображений Discord и Steam, поэтому эти запросы видит любой посетитель, читающий страницы сайта, вошёл он в аккаунт или нет.
Третьим идёт Stripe, и только если ты покупаешь резервный слот. Ничего от Stripe не загружается на странице, пока ты не нажмёшь кнопку, которая ведёт на его собственную страницу оплаты.
Внешние ссылки (Steam, Discord) ведут на их собственные сайты с их собственными правилами.
Удаление твоих данных
Сборка удаляется со своей страницы, кнопка «УДАЛИТЬ» находится под ней. Её удаление снимает и голоса, отданные за неё.
Удаление всего аккаунта доступно на странице твоего профиля. Оно убирает аккаунт, все опубликованные тобой сборки и все голоса, которые ты отдал, и после этого от тебя ничего не остаётся. Это действие не отменить, и оно не затрагивает твой аккаунт Discord или Steam. После этого повторный вход откроет новый аккаунт.
Всё, что хранится в твоём браузере, ты можешь удалить в любой момент через настройки самого браузера.
Вопросы
Wardogs Zone держится на волонтёрах, которые стоят за сообществом в Discord. Спрашивай там. Команда /ticket открывает личную линию связи с людьми, которые ведут сайт, и туда стоит обращаться по любому вопросу о твоих данных, который не решают кнопки выше.
