Классы и прогресс
В WARDOGS класс не выбирают. Ты становишься им по ходу дела, и арсенал открывается по мере роста уровня.
Шесть направлений, никакого выбора класса
Экрана выбора класса нет. WARDOGS следит за тем, что ты делаешь, и начисляет опыт в шесть отдельных направлений, и каждое растет само по себе:
- В атаку. Направление спускового крючка. Бои в зоне, убийства и грязная работа по удержанию территории.
- Медик. Бинты, оживления и вытаскивание людей из передряг. Класс, который табло недооценивает, а фракция ценит больше всех.
- Разведка. Глаза на враге. Обнаружение, маркировка целей и работа на дальней дистанции.
- Поддержка. Строительство укреплений, ремонт и снабжение. Памятник этому направлению: FOB.
- Водитель. Наземная логистика. Доставка отрядов в зону оплачивается, а их выживание после высадки оплачивается еще больше.
- Пилот. Та же работа, но с винтами, плюс все риски, которые несет вертолет, полный товарищей по команде.
Отыграй весь матч водителем, и весь опыт уйдет в направление «Водитель». Возьми в руки винтовку, и вместо этого начнет заполняться «В атаку». Твой уровень WARDOG складывается из уровней всех шести классов, так что универсальность в буквальном смысле идет в плюс. Сколько опыта в направление приносит каждое действие, показано в калькуляторе денег и опыта, где рядом с деньгами указан опыт для каждого события.
Арсенал открывается раньше, чем кажется
Часто думают, что новичок застревает с одним пистолетом. Это не так. Каждая категория оружия появляется в магазине рано. Винтовка T-21 и дробовик MP43 продаются с первого матча, АК-74 открывается на Пехота 3, СКС на Разведка 5, M500 на Поддержка 10. В глубине каждой лестницы лежит специальное снаряжение, и каждый предмет за порогом требует разовой оплаты деньгами сверх уровня.
На старте реальным ограничением остаются деньги. MP43 стоит $400 за жизнь, а T-21 стоит $600, а АМР 50 обходится в $8 800 за жизнь, как только её открывают Разведка 35 и платеж в $200 000. А стартовая винтовка твоей фракции бесплатна, каждую жизнь, всегда. Бери её и трать деньги на броню и медикаменты вместо этого.
Уровни брони не совпадают с уровнем игрока
Броня называется от Уровня 1 до Уровня 4, и это постоянно всех путает. Эти цифры описывают, сколько останавливает пластина, а не звание, записанное на твоем аккаунте. При этом уровни брони действительно растут вместе с карьерной лестницей: броня и шлем приходят парой на карьерном уровне 3, затем 30, 60 и 100, и каждая пара требует одного платежа, от $17 500 за Уровень 1 до $350 000 за Уровень 4.
Что это дает, разобрано в статье Броня, боеприпасы и время до убийства, а цена каждого предмета указана в базе экипировки.
Как работает разблокировка
Уровень все еще важен. Предметы за порогом требуют разовой оплаты деньгами для разблокировки, а после этого несут обычную цену за жизнь, как и всё остальное. Так что разблокировка работает как разовая покупка, а цена в выкладке работает как аренда.
Сбросы и золотые слитки
Прогресс сезонный. В конце сезона уровни WARDOG сбрасываются, о чем всегда объявляют заранее, а все деньги, которые у тебя остались, превращаются в золотые слитки.
На золотые слитки покупается только косметика и больше ничего, так что баланс, пережив сброс, возвращается в виде скинов на оружие, а не огневой мощи. Копить их бессмысленно: в этом нет ни пользы, ни вреда. Трать деньги на то, что выигрывает матчи, пока сезон идет.
Как читать свой прогресс
Табло отслеживает заработанные деньги, убийства, помощь, смерти и оживления по каждому игроку, так что медик или водитель может возглавить таблицу, даже не тронув колонку убийств. Сами деньги хранятся на одном постоянном балансе, который переходит из матча в матч, так что то, что ты заработал в удачном раунде, финансирует следующий. Подробности разобраны в статье Деньги и экономика.
