Броня, боеприпасы и время до убийства
В каждой перестрелке WARDOGS решает математическую задачу за миллисекунды. Вот формула, и вот где её можно подкрутить в свою пользу.
Чего стоит пуля
Урон начинается с патрона. У каждого патрона есть базовое значение: попадание 5.56x45mm наносит 28, 7.62x39mm наносит 42, а 7.62x54mmR наносит 55. Затем это число меняется еще четыре раза, прежде чем дойти до шкалы здоровья.
- Из чего стреляют. Каждое оружие относится к своему классу урона, и этот класс задает множители для каждой зоны попадания. Это как раз то, что обычно упускают из виду, а весит это больше, чем большинство модулей. Смотри ниже.
- Куда попадает. Тело делится на двенадцать зон: от головы и шеи через три пояса торса и таз до бедер, голеней и стоп, и у каждой свой множитель.
- Сколько пролетела пуля. Урон падает с расстоянием по своей кривой для каждого оружия. В пределах эффективной дальности винтовка сохраняет свои цифры, а за ней выстрелы начинают наносить меньше.
- Во что одет противник. Броня поглощает процент урона в зонах, которые она закрывает, пока не закончится её прочность.
Оружие важно не меньше патрона
Два оружия под один патрон могут наносить совершенно разный урон, ведь у класса урона каждого оружия свой набор множителей по зонам попадания. Нагляднее всего это видно на паре винтовок под 7.62x54mmR:
Один и тот же патрон, но урон за попадание у болтовки примерно на 38% выше. Снайперские винтовки несут самые тяжелые множители класса в игре и остаются опасными даже по конечностям, а марксманские винтовки жертвуют этим ради скорострельности. Штурмовые винтовки держатся ниже по телу, но сохраняют сильный множитель по голове. У некоторых видов оружия есть еще и собственная индивидуальная настройка поверх класса.
Поэтому если сравниваешь два оружия одного калибра, сравнивай их в калькуляторе урона, который использует реальные таблицы классов по зонам попадания. Если смотреть только на патрон, легко ошибиться.
Стандартные, экспансивные, бронебойные
У большинства калибров есть три варианта патронов, и выбирая между ними, ты ставишь на то, во что одет враг:
Экспансивные патроны сметают безбронных противников, но становятся почти бесполезны, стоит появиться броне. Бронебойные переворачивают бой против бронированных целей. В смешанном лобби стандартные патроны остаются самым надежным выбором. А на вершине пищевой цепи калибру .50 не нужны никакие трюки: даже самый тяжелый жилет по-прежнему срезает свои 65%, а то, что проходит, убивает за два попадания.
Как броня работает на самом деле
Шлем и жилет каждый закрывают определенные зоны и блокируют заданный процент входящего урона в них: от примерно 30% на самом легком уровне до 65% на самом тяжелом. Защита работает как запас прочности. Каждое попадание расходует его, и когда пластина исчерпана, владелец снова остается без защиты. Два практических следствия:
- Броня спорит с уроном только в тех зонах, которые закрывает. Конечности остаются без защиты, и только самые тяжелые жилеты закрывают таз и плечи.
- Длительный огонь побеждает броню дважды: сначала снижением урона, а затем истощением запаса прочности для следующей очереди.
У каждого шлема и жилета в базе экипировки указаны защита, прочность и закрытые зоны.
Время до убийства
Количество попаданий для убийства решает половину дела, а скорострельность решает вторую половину. Оружие, которому нужно пять попаданий при 800 выстрелах в минуту, убивает быстрее, чем то, которому нужно четыре при 500. Этот баланс, по зоне попадания и по уровню брони, и есть вся суть рейтинга TTK: всё оружие в одной таблице, на выбранной тобой дистанции и броне.
Отсчет начинается с нажатия на спуск, так что полет пули до цели тоже засчитывается. На дистанции этот полет составляет большую часть показателя болтовки. Убийство одним выстрелом на 300 метрах на деле означает те примерно треть секунды, что пуля проводит в воздухе, а более быстрый патрон долетает быстрее.
Есть еще одно число, которое стоит уважать: подавление. Патроны, которые промахнулись, все равно давят на тех, мимо кого пролетают, и пулемет с ленточным питанием, который никого не убил, все равно может выиграть бой для тех, кто убивает.
