Control Zone
Сто игроков, три фракции, один круг, который решает всё. Вот как именно начисляются очки.
Как устроен матч
Матч WARDOGS собирает до 100 игроков на карте 2 на 2 км, разделенных на три фракции: Валькира, Мантикора и Одинокая звезда. Фракция назначается тебе на весь матч. Все закупаются из одного арсенала, так что стороны отличаются цветом и компанией, но никогда не огневой мощью.
Control Zone занимает большой круг, который весь матч остается на месте. Двигается только Hot Zone, гораздо меньший круг, дрейфующий внутри него. Перепутай их местами, и любая спланированная тобой ротация окажется неверной.
Как начисляется очко
Каждые 22 секунды игра считает тела. Фракция с наибольшим присутствием внутри Control Zone получает 1 очко. Убийства не приносят очков. Очки приносит присутствие.
Присутствие считается не простым подсчетом голов. Стоя в Hot Zone, ты засчитываешься фракции как двое игроков. Будучи повержен и истекая кровью, ты считаешься как ноль, так что отряд, который меняется в круге один к одному, на самом деле его не удержал, а оживление товарища возвращает в счет целое тело.
Когда две фракции идут вровень на вершине, очко не начисляется никому. Тик заполняется и ждет, а очко выплачивается в тот момент, когда равновесие нарушается: заходит еще один боец, кого-то повергают, кто-то заходит в Hot Zone. Смотри, как это происходит:
По двое от каждой стороны в зоне. Валькира и Мантикора на равных, поэтому тику некому платить.
Практический вывод: четыре игрока, разбросанные по Control Zone, стоят меньше, чем двое, стоящие в Hot Zone. Если проигрываешь тик, не растягивайся шире, дави в центр.
Башни-дрели и код башни
Пронумерованные башни на карте называются дрелями. Ты захватываешь башню, просто зайдя внутрь, и каждая взятая твоей фракцией башня открывает часть более длинного кода доступа. Собери весь код, и сможешь активировать башню, запустив Магнит Hot Zone и перетянув Hot Zone на территорию, которую ты уже держишь.
Нужны все башни до единой. Короткого пути через простое большинство нет, так что код собирается только тогда, когда весь набор башен падет перед одной фракцией, поэтому последняя башня обычно самая кровавая. Стоит знать заранее: на крышах башен появляется случайное снаряжение, и обыскивая его, ты попадаешь на каждую линию обстрела в округе.
Три минуты удвоенного присутствия на территории, которую ты уже держишь, дают слаженной фракции самый мощный сдвиг из всех возможных. Укрепляй башню до того, как введена последняя цифра кода, ведь враг тоже видит запуск магнита. Каждая башня отмечена на артиллерийском планшете, если хочешь навести орудие еще до активации.
Как вернуться в бой
Повержен не значит мертв. Товарищ по команде может оживить тебя, пока ты истекаешь кровью. Если ты выбыл полностью, у тебя есть варианты:
- HQ. Доступен всегда. Дом для продавцов оружия и техники, и место, где ты покупаешь снаряжение заново.
- Транспорт высадки. БТР фракции, припаркованный в Control Zone, становится передовой точкой возрождения. За то, что пригонишь его в круг, водитель получает $3 000, крупнейшую разовую выплату за цель в игре, а уничтожение вражеского стоит $5 000.
- FOB. Построенные игроками передовые базы занимаются логистикой и снабжением. Они не возрождают тебя.
Говори со своей фракцией
У отрядов нет предела по размеру, и у каждого своя радиосвязь, а все рядом с тобой слышат голосовой чат по дальности. Фракция, которая называет дрейф Hot Zone, позицию БТР и код башни, забирает тики, на которые у нее не было права. Собирай снаряжение соответственно: планировщик считает цену всего комплекта еще до того, как ты потратишь хоть доллар в лобби.
