Перейти к содержимому
WARDOGS.ZONE

ОбучениеНовости и гайды

Гайд по мете

Лучшее оружие для старта в WARDOGS

Сейчас бои решает отдача, так что побеждает оружие, которое бьёт сильно за одно нажатие спуска. Вот пять стволов, которые мы бы купили, что каждый убивает с одного выстрела, и какие патроны заряжать.

Опубликовано19 авг. 2026
Обновлено20 окт. 2026
Читать9 мин
АвторWardogs Zone
МетаОружиеВыкладкиБоеприпасы

Почему винтовки проигрывают

На бумаге штурмовые винтовки в порядке. Твоему М4 нужно четыре попадания в грудь, и он набирает их за 0,22 секунды. Проблема: третий патрон.

Отдача платформ под 5,56 растёт настолько сильно, что очередь, убивающая на стрельбище, на тридцати метрах улетает выше плеча, а промазанный четвёртый патрон означает проигранный бой. Всю альфу мы винили в этом себя, пока не сели и не сравнили цифры.

Так что лобби сместилось к оружию, которое либо не уводит ствол, либо не требует четвёртого патрона. Полуавтоматы и дробовики платят урон за нажатие на спуск. Пистолеты-пулемёты всаживают столько патронов за то время, пока штурмовая винтовка успокаивается, что отдаче просто не дают слова. Вот как это выглядит на практике.

ОружиеКлассЦенаЧто делает
AMP-9ПП$1 375Пять попаданий в грудь за 0,27 с
MP43Дробовик$400Один жакан сквозь шлем 1-го уровня
СКСМарксман$2 400Один экспансивный патрон в открытую голову на 400 м
Винтовка МосинаСнайп. винтовки$4 500Один выстрел в верхнюю часть груди на 500 м
M14Марксман$7 400Четыре бронебойных патрона сквозь любой жилет
Без брони, если не указано иное. Каждое число ниже взято из нашего калькулятора урона.

AMP-9, ПП, который стоит разблокировать первым

AMP-9

01
ПП · 9x19mm · 900 RPM

ПП, который уверенно выигрывает честный бой, как только ты его разблокировал.

Девятьсот выстрелов в минуту из оружия весом 1,4 килограмма, которое почти не уводит ствол. Пять попаданий в грудь это около четверти секунды, а если зарядить экспансивные патроны, хватает трёх попаданий за 0,13. Два в голову теми же патронами. Броня 1-го уровня замедляет до семи попаданий, что при такой скорострельности всё равно меньше половины секунды.

Одна ловушка. Экспансивные патроны разваливаются против бронепластин, так что магазин, который стирает небронированного игрока, через жилет 1-го уровня требует уже пятнадцать попаданий. Целься в таз вместо этого, и останется три, или бери стандартные, как только в твоём лобби появится броня.

Цена у продавца
$1 375
Грудь, без брони
5 выстрелов · 0,27 с
Голова, без брони
3 выстрела · 0,13 с
Грудь, броня 1-го уровня
7 выстрелов · 0,40 с
Грудь, экспансивные патроны
3 выстрела · 0,13 с
Голова, экспансивные патроны
2 выстрела · 0,07 с
Полный урон до
100 м

MP43, четыреста долларов за один выстрел

MP43

02
Дробовик · – 12 калибр · 900 RPM

Два ствола, два шанса на мгновенное убийство, по цене одного магазина.

Картечь превращает его в оружие для дверных проёмов. Жаканы превращают его в винтовку. Нарезной жакан несёт 105 урона до множителей, а это одно попадание в открытую грудь и одно попадание сквозь шлем 1-го уровня, и летит он достаточно ровно, чтобы вести бой на дистанциях, куда дробовику лезть вообще не следует.

Целься в грудь, и целься точно. Живот считается ниже и превращает твой один выстрел в два. Против жилета 1-го уровня нужно два попадания, а против бронепластин 2-го и 3-го уровня это растягивается до трёх. Эти два ствола дают тебе вторую попытку без перезарядки, и во многом именно поэтому оружие ощущается куда лучше, чем стоит.

Следи за бюджетом
Жаканы стоят $200 за шесть штук. Само оружие дешёвое, а патроны нет, так что посчитай стоимость патронташа в планировщике выкладки, прежде чем ставить на него жизнь.
Цена у продавца
$400
Грудь, без брони
1 жакан
Голова, шлем 1-го уровня
1 жакан
Грудь, броня 1-го уровня
2 жакана
Грудь, броня 2-го или 3-го уровня
3 жакана
Грудь, картечь, без брони
1 патрон, все восемь дробин

СКС, первая настоящая высокоточная винтовка

СКС

03
Марксм. винтовки · 7.62x39mm · 420 RPM

Машина для выстрелов в голову, которая открывается задолго до того, как ты сможешь позволить себе снайперку.

СКС открывается рано, на 5-м уровне Разведки. Стандартный патрон 7,62x39 в открытую голову даёт 83,3 урона, так что нужно два попадания, а экспансивный даёт 166,6 и убивает любого, кто пропустил шлем, с одного клика, и урон держится ровно вплоть до 400 метров.

Экспансивные патроны валят небронированный торс двумя выстрелами. Это СКС в лучшем виде, потому что в раннем лобби никто не экипирован полностью, а экспансивный выстрел в голову должен попасть всего один раз. Шлем 1-го уровня заканчивает твои бесплатные выстрелы в голову, и вот тогда мы начинаем присматриваться к Мосину.

Цена у продавца
$2 400
Голова, без шлема
2 выстрела, до 400 м
Грудь, без брони
3 выстрела · 0,29 с
Голова, экспансивные патроны
1 выстрел, до 400 м
Грудь, экспансивные патроны
2 выстрела · 0,14 с
Голова, шлем 1-го уровня
2 выстрела

Винтовка Мосина, первая настоящая снайперка

Винтовка Мосина

04
Снайп. винтовки · 7,62x54 мм · 46 RPM

Один выстрел в верхнюю часть груди с полукилометра, а бронебойные патроны пробивают любой шлем вплоть до 3-го уровня.

Стандартные патроны убивают одним попаданием в открытую верхнюю часть груди и сохраняют весь этот урон вплоть до 500 метров. Целься в верх торса. Средняя часть груди и ниже не дотягивает до порога и стоит тебе второго выстрела из винтовки, которая делает 46 циклов в минуту.

Дальше решает выбор патронов. Экспансивные патроны одним выстрелом пробивают верхнюю часть груди на дистанции до километра и одним попаданием в таз убивают через любой жилет вплоть до 4-го уровня. Стандартные патроны пробивают шлем 2-го уровня одним выстрелом на 500 метрах. Когда появляются более тяжёлые шлемы, бронебойные патроны берут верх и одним выстрелом убивают через шлем 3-го уровня на той же дистанции, а шлему 4-го уровня всё равно нужно два.

Цена у продавца
$4 500
Верхняя часть груди, без брони
1 выстрел, до 500 м
Средняя часть груди, без брони
2 выстрела
Голова, шлем 2-го уровня
1 выстрел на 500 м
Голова, шлем 4-го уровня, бронебойные патроны
2 выстрела на 500 м
Верхняя часть груди, экспансивные патроны
1 выстрел на 1 000 м
Таз, экспансивные патроны
1 выстрел на 700 м

M14, винтовка, на которую стоит копить

M14

05
Марксм. винтовки · .308 Win · 700 RPM

Три попадания в незащищённую грудь при 700 выстрелах в минуту, а бронебойные убивают сквозь любой жилет за четыре.

Марксманская винтовка M14 делает 700 выстрелов в минуту, быстрее АК-74, и каждый попавший патрон .308 наносит 45 урона незащищённой груди. Это три попадания за 0,17 секунды, быстрее любой штурмовой винтовки в игре, а урон не падает до самых 500 метров.

Цена окупается на броне. Стандартные патроны пробивают жилет 2-го уровня четырьмя попаданиями за 0,26 секунды, а бронебойные пробивают четырьмя любой жилет в игре, включая 4-й уровень. М4 нужно семь попаданий через 2-й уровень и 0,45 секунды. Именно в этом разрыве весь наш довод в пользу того, чтобы копить деньги.

Копить придётся долго. M14 открывается на 25-м уровне Разведки с магазином на 10 патронов, а магазины на 20 и 30 патронов ждут до 31-го и 36-го уровней, так что пока качаешь её, готовься часто перезаряжаться.

Цена у продавца
$7 400
Грудь, без брони
3 выстрела · 0,17 с
Голова, без брони
2 выстрела · 0,09 с
Грудь, броня 2-го уровня
4 попадания · 0,26 с
Грудь, броня 4-го уровня, бронебойные
4 попадания · 0,26 с
Полный урон до
500 м

Дешёвая болтовка: Scout Rifle TD

Scout Rifle TD самая дешёвая снайперская винтовка в арсенале, $1 200. Выстрел в голову стандартным патроном убивает любого без шлема с одного попадания, а шлем 1-го уровня требует двух.

Экспансивные патроны тоже убивают одним попаданием небронированную верхнюю часть груди. Дальше ответы быстро кончаются, так что как только в твоём лобби появятся шлемы, копи деньги на Мосина.

Правило таза

Бронежилет закрывает грудь. Таз прикрывает только броня 4-го уровня, а значит, у всех остальных игроков в твоём лобби бёдра голые, а по голой коже экспансивные патроны наносят двойной урон.

  • Мосин, экспансивные патроны. Один выстрел в таз убивает любого в броне 3-го уровня и ниже на дистанции до 700 метров. Выстрел в голову не нужен.
  • M14, экспансивные патроны. Два попадания в таз убивают любого ниже 4-го уровня на дистанции до 500 метров, а против жилета 4-го уровня его всё равно можно уложить двумя попаданиями в бёдра.

Это странный способ играть за снайпера, но он работает. Если ты попадаешь в пряжку ремня, экспансивные патроны превращают уровни брони в погрешность округления. Проверь это в калькуляторе урона: одень цель и пройдись по зонам поражения.

Какой патрон зарядить

ПатронПротив голой кожиПротив брони
Стандартные (FMJ)Базовый уронБазовый урон
Экспансивные (HP)Двойной уронСильно ослаблены
Бронебойные (AP)Примерно на пятую часть меньшеПробивает броню

Ранние лобби по большей части без брони, так что экспансивные патроны самый выгодный вариант на полке. Когда начинают появляться пластины 3-го уровня, ответ меняется на бронебойные для всего, во что ты целишься в торс, а в остальное время стандартные патроны никогда не подводят. Полная модель разобрана в статье Броня, патроны и TTK в Полевом уставе.

Порядок покупок

  • Первые $1 000. PP-19 Bizon с экспансивными патронами, который есть у каждого Медика с самого начала, а затем AMP-9 за $1 375, как только его разблокирует Медик 20-го уровня. Они проведут тебя через уровни, где ни у кого ещё нет жилета.
  • Дешёвая альтернатива. MP43 с жаканами за $400, если кошелёк совсем скудный, а бои у тебя на короткой дистанции.
  • Когда есть возможность. СКС с экспансивными патронами, для лобби, где у половины игроков всё ещё голые головы.
  • За $4 500. Винтовка Мосина. Стандартные патроны, пока осваиваешь её, бронебойные, когда шлемы становятся серьёзными.
  • За $7 400. M14 с бронебойными патронами, и больше не думай о том, во что кто одет.

Деньги переносятся между матчами, а если матч заканчивается, пока ты жив и полностью экипирован, тебе возвращают 90 % стоимости выкладки, так что дорогое оружие дешевле, чем кажется. А патроны не возвращаются никогда, и это стоит помнить перед тем, как покупать сотню жаканов. Остальное есть в Деньги и экономика, а гайд по деньгам расскажет, как накопить на всё это быстрее. Когда откроется закрытая бета, мы будем тратить деньги именно в этом порядке.

Частые вопросы

Какое лучшее оружие для начала игры в WARDOGS?

AMP-9, как только его разблокируют Медик 20-го уровня и платёж $75 000. Он обойдётся в $1 375, убивает небронированную цель пятью попаданиями в грудь при скорострельности 900 выстрелов в минуту, а отдача достаточно мягкая, чтобы все пять попали. До этого PP-19 Bizon, который есть у каждого Медика с самого начала, убивает теми же пятью попаданиями за $1 000.

Плохи ли штурмовые винтовки в WARDOGS прямо сейчас?

Большинство из них сопротивляются тебе самому. Отдача винтовок под 5,56 раскрывается после третьего патрона, так что их бумажное время убийства редко переживает контакт, а FAL тратит на незащищённую грудь те же четыре патрона, что и остальные. Мы копим на M14, марксманскую винтовку, которая убивает тремя попаданиями.

Какая лучшая снайперская винтовка в WARDOGS?

Винтовка Мосина. Стандартные патроны убивают одним попаданием в открытую верхнюю часть груди на дистанции до 500 метров, а бронебойные пробивают одним патроном любой шлем вплоть до 3-го уровня на той же дистанции.

Какой тип боеприпасов покупать в WARDOGS?

Экспансивные против небронированных лобби, стандартные как безопасный вариант по умолчанию, бронебойные, когда бронежилеты 3-го уровня становятся обычным делом. Экспансивные теряют большую часть урона против брони, так что это ставка, которая окупается по тазу.
Проверка связи

Посещения считаются анонимно, без файлов cookie. Твои выкладки хранятся только в этом браузере. Вход ставит один файл cookie, чтобы сайт узнавал тебя. На некоторых страницах есть реклама Google, которая ставит свои файлы cookie. В ЕС и Великобритании тебя сначала спросят. Подробности.