Лучшее оружие для старта в WARDOGS
Сейчас бои решает отдача, так что побеждает оружие, которое бьёт сильно за одно нажатие спуска. Вот пять стволов, которые мы бы купили, что каждый убивает с одного выстрела, и какие патроны заряжать.
Почему винтовки проигрывают
На бумаге штурмовые винтовки в порядке. Твоему М4 нужно четыре попадания в грудь, и он набирает их за 0,22 секунды. Проблема: третий патрон.
Отдача платформ под 5,56 растёт настолько сильно, что очередь, убивающая на стрельбище, на тридцати метрах улетает выше плеча, а промазанный четвёртый патрон означает проигранный бой. Всю альфу мы винили в этом себя, пока не сели и не сравнили цифры.
Так что лобби сместилось к оружию, которое либо не уводит ствол, либо не требует четвёртого патрона. Полуавтоматы и дробовики платят урон за нажатие на спуск. Пистолеты-пулемёты всаживают столько патронов за то время, пока штурмовая винтовка успокаивается, что отдаче просто не дают слова. Вот как это выглядит на практике.
| Оружие | Класс | Цена | Что делает |
|---|---|---|---|
| AMP-9 | ПП | $900 | Пять попаданий в грудь за 0,27 с |
| MP43 | Дробовик | $400 | Один жакан сквозь шлем 1-го уровня |
| СКС | Марксман | $2 400 | Один выстрел в открытую голову на 400 м |
| Винтовка Мосина | Снайп. винтовки | $4 500 | Один выстрел в верхнюю часть груди на 500 м |
| FAL | Штурм. винтовка | $5 500 | Три бронебойных патрона сквозь любой жилет |
AMP-9, оружие, которое стоит купить первым
AMP-9
01Самое дешёвое оружие в игре, которое стабильно выигрывает честный бой.
Девятьсот выстрелов в минуту из оружия весом 1,4 килограмма, которое почти не уводит ствол. Пять попаданий в грудь это около четверти секунды, а если зарядить экспансивные патроны, хватает трёх попаданий за 0,13. Два в голову теми же патронами. Броня 1-го уровня замедляет до семи попаданий, что при такой скорострельности всё равно меньше половины секунды.
Одна ловушка. Экспансивные патроны разваливаются против бронепластин, так что магазин, который стирает небронированного игрока, через жилет 1-го уровня требует уже девять попаданий. Целься в таз вместо этого, и останется три, или бери стандартные, как только в твоём лобби появится броня.
- Цена у продавца
- $900
- Грудь, без брони
- 5 выстрелов · 0,27 с
- Голова, без брони
- 3 выстрела · 0,13 с
- Грудь, броня 1-го уровня
- 7 выстрелов · 0,40 с
- Грудь, экспансивные патроны
- 3 выстрела · 0,13 с
- Голова, экспансивные патроны
- 2 выстрела · 0,07 с
- Полный урон до
- 100 м
MP43, четыреста долларов за один выстрел
MP43
02Два ствола, два шанса на мгновенное убийство, по цене одного магазина.
Картечь превращает его в оружие для дверных проёмов. Жаканы превращают его в винтовку. Нарезной жакан несёт 105 урона до множителей, а это одно попадание в открытую грудь и одно попадание сквозь шлем 1-го уровня, и летит он достаточно ровно, чтобы вести бой на дистанциях, куда дробовику лезть вообще не следует.
Целься в грудь, и целься точно. Живот считается ниже и превращает твой один выстрел в два. Против жилетов 1-го и 2-го уровня нужно два попадания, а против бронепластины 3-го уровня это растягивается до трёх. Эти два ствола дают тебе вторую попытку без перезарядки, и во многом именно поэтому оружие ощущается куда лучше, чем стоит.
- Цена у продавца
- $400
- Грудь, без брони
- 1 жакан
- Голова, шлем 1-го уровня
- 1 жакан
- Грудь, броня 1-го или 2-го уровня
- 2 жакана
- Грудь, Броня 3-го уровня
- 3 жакана
- Грудь, картечь, без брони
- 1 патрон, все восемь дробин
СКС, первая настоящая высокоточная винтовка
СКС
03Машина для выстрелов в голову, которая открывается задолго до того, как ты сможешь позволить себе снайперку.
СКС открывается рано и сразу превосходит винтовки вокруг себя. Стандартный патрон 7,62x39 в открытую голову даёт 105 урона, так что любой, кто пропустил шлем, умирает от одного клика, и урон держится ровно вплоть до 400 метров.
Заряди экспансивные патроны, и весь торс превращается в убийство с одного выстрела по небронированным целям, что грудь, что живот. Это СКС в лучшем виде. В раннем лобби никто не экипирован полностью, а тебе достаточно попасть правильно всего один раз. Шлем 1-го уровня заканчивает твои бесплатные выстрелы в голову, и вот тогда мы начинаем присматриваться к Мосину.
- Цена у продавца
- $2 400
- Голова, без шлема
- 1 выстрел, до 400 м
- Грудь, без брони
- 2 выстрела · 0,14 с
- Грудь, экспансивные патроны
- 1 выстрел
- Живот, экспансивные патроны
- 1 выстрел
- Голова, шлем 1-го уровня
- 2 выстрела
Винтовка Мосина, первая настоящая снайперка
Винтовка Мосина
04Один выстрел в верхнюю часть груди с полукилометра, а бронебойные патроны пробивают любой шлем в игре.
Стандартные патроны убивают одним попаданием в открытую верхнюю часть груди и сохраняют весь этот урон вплоть до 500 метров. Целься в верх торса. Средняя часть груди и ниже не дотягивает до порога и стоит тебе второго выстрела из винтовки, которая делает 46 циклов в минуту.
Дальше решает выбор патронов. Экспансивные патроны одним выстрелом пробивают верхнюю часть груди на дистанции до километра и одним попаданием в таз убивают через любой жилет вплоть до 4-го уровня. Стандартные патроны пробивают шлем 2-го уровня одним выстрелом на 500 метрах. Когда появляются более тяжёлые шлемы, бронебойные патроны берут верх и одним выстрелом убивают через шлем любого уровня в игре, включая 4-й, на той же дистанции.
- Цена у продавца
- $4 500
- Верхняя часть груди, без брони
- 1 выстрел, до 500 м
- Средняя часть груди, без брони
- 2 выстрела
- Голова, шлем 2-го уровня
- 1 выстрел на 500 м
- Голова, шлем 4-го уровня, бронебойные патроны
- 1 выстрел на 500 м
- Верхняя часть груди, экспансивные патроны
- 1 выстрел на 1 000 м
- Таз, экспансивные патроны
- 1 выстрел на 700 м
FAL, винтовка, которая работает
FAL
05Урон не падает до 800 метров, а бронебойные патроны убивают через любой жилет тремя выстрелами.
FAL сохраняет полный урон на дистанции до 800 метров, а это дальше, чем доходит большинство боёв на карте в два километра. Каждое число здесь верно на любой дистанции, с которой ты реально будешь стрелять.
Цена окупается на броне. Стандартные патроны пробивают жилет 2-го уровня тремя попаданиями, а бронебойные убивают через любой жилет в игре, включая 4-й уровень, тоже тремя попаданиями за 0,18 с. М4 нужно шесть попаданий через 2-й уровень и 0,38 с. Именно в этом разрыве весь наш довод в пользу того, чтобы копить деньги.
- Цена у продавца
- $6 500
- Голова, без брони
- 1 выстрел на дистанции до 800 м
- Грудь, броня 2-го уровня
- 3 выстрела · 0,18 с
- Грудь, броня 4-го уровня, бронебойные
- 3 выстрела · 0,18 с
- Таз, экспансивные патроны
- 1 выстрел на 800 м
- Ноги, броня 4-го уровня, экспансивные
- 2 выстрела
Та, что стоит пропустить: Винтовка Scout Rifle TD
Винтовка Scout Rifle TD выглядит как снайперская винтовка начального уровня за $1 100, но не убивает выстрелом в голову ни на одной дистанции на стандартных патронах. Нигде. Даже с десяти метров.
Экспансивные патроны единственное, что это исправляет: они убивают одним выстрелом что в голову, что в грудь по незащищённым целям. Используй их или проходи мимо этой винтовки, и копи на Мосина.
Правило таза
Бронежилет закрывает грудь. Таз прикрывает только броня 4-го уровня, а значит, у всех остальных игроков в твоём лобби бёдра голые, а по голой коже экспансивные патроны наносят двойной урон.
- Мосин, экспансивные патроны. Один выстрел в таз убивает любого в броне 3-го уровня и ниже на дистанции до 700 метров. Выстрел в голову не нужен.
- FAL, экспансивные патроны. Тот же трюк на 800 метрах, а против жилета 4-го уровня хватит двух попаданий в ноги.
Это странный способ играть за снайпера, но он работает. Если ты попадаешь в пряжку ремня, экспансивные патроны превращают уровни брони в погрешность округления. Проверь это в калькуляторе урона: одень цель и пройдись по зонам поражения.
Какой патрон зарядить
| Патрон | Против голой кожи | Против брони |
|---|---|---|
| Стандартные (FMJ) | Базовый урон | Базовый урон |
| Экспансивные (HP) | Двойной урон | Сильно ослаблены |
| Бронебойные (AP) | Примерно на пятую часть меньше | Пробивает броню |
Ранние лобби по большей части без брони, так что экспансивные патроны самый выгодный вариант на полке. Когда начинают появляться пластины 3-го уровня, ответ меняется на бронебойные для всего, во что ты целишься в торс, а в остальное время стандартные патроны никогда не подводят. Полная модель разобрана в статье Броня, патроны и TTK в Полевом уставе.
Порядок покупок
- Первые $900. AMP-9 с экспансивными патронами. Его хватит на все уровни, где ни у кого ещё нет жилета.
- Дешёвая альтернатива. MP43 с жаканами за $400, если кошелёк совсем скудный, а бои у тебя на короткой дистанции.
- Когда есть возможность. СКС с экспансивными патронами, для лобби, где у половины игроков всё ещё голые головы.
- За $4 500. Винтовка Мосина. Стандартные патроны, пока осваиваешь её, бронебойные, когда шлемы становятся серьёзными.
- За $5 500. FAL с бронебойными патронами, и больше не думай о том, во что кто одет.
Деньги переносятся между матчами, а если матч заканчивается, пока ты жив и полностью экипирован, тебе возвращают 90 % стоимости выкладки, так что дорогое оружие дешевле, чем кажется. А патроны не возвращаются никогда, и это стоит помнить перед тем, как покупать сотню жаканов. Остальное есть в Деньги и экономика, а гайд по деньгам расскажет, как накопить на всё это быстрее. Когда откроется закрытая бета, мы будем тратить деньги именно в этом порядке.
Частые вопросы
Какое лучшее оружие для начала игры в WARDOGS?
Плохи ли штурмовые винтовки в WARDOGS прямо сейчас?
Какая лучшая снайперская винтовка в WARDOGS?
Какой тип боеприпасов покупать в WARDOGS?
У Wardogs Zone появился свой сервер, и он откроется в день запуска
Сотня слотов с нашим именем на входе, открытие в первую же минуту Early Access. Адрес и настройки теперь на отдельной странице.
WARDOGS открывается в четверг в 16:00 UTC: обратный отсчёт до Early Access
16:00 UTC в четверг. Полдень в Нью-Йорке, пять часов в Лондоне, два часа ночи в Сиднее. Часы на этой странице.
WARDOGS Early Access: время выхода, цена и что входит
Двери открываются в 16:00 UTC десятого числа. Что даёт $39.99 в первый день и кому, на наш взгляд, стоит подождать патча.
