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Körperpanzerung zählt nur auf den Zonen, die sie bedeckt. Panzerbrechende Munition nimmt ihr den größten Teil des Schutzes. Zerfetzend-Munition tut sich schwer gegen sie.
Ungeschützte Zone.
5 Schüsse bis 234 m · 6 Schüsse bis 270 m · 7 Schüsse bis 295 m · 8 Schüsse bis 406 m · 9+ Schüsse danach · entlang der Kurve ziehen, um die Reichweite festzulegen
| Zone | |||
|---|---|---|---|
| Kopf | 46,2 | 3 | 0,17s |
| Hals | 34,7 | 3 | 0,17s |
| Oberkörper | 25,4 | 4 | 0,26s |
| Oberkörper | 23,1 | 5 | 0,34s |
| Unterleib | 21,9 | 5 | 0,34s |
| Becken | 20,8 | 5 | 0,34s |
| Oberarm | 17,2 | 6 | 0,43s |
| Unterarm | 14,3 | 7 | 0,51s |
| Hand | 8,6 | 12 | 0,94s |
| Oberschenkel | 17,2 | 6 | 0,43s |
| Wade | 14,3 | 7 | 0,51s |
| Fuß | 8,6 | 12 | 0,94s |
Wähle eine Waffe, wähle den Munitionstyp, mit dem du sie fütterst, rüste das Ziel mit der Panzerung aus, die du erwartest, und stell die Distanz ein. Das Board beantwortet die einzige Frage, die in einem Feuergefecht zählt: wie viele Schüsse, und wie lange.
Ein Spieler startet mit 100 Gesundheit. Alles unten ist die Rechnung zwischen dieser Zahl und dem Schuss, der deinen Lauf verlässt.
Vier Dinge verändern die Zahl. Der Munitionstyp legt den Grundschaden fest. Die Trefferzone skaliert ihn, sodass ein Brusttreffer und ein Handtreffer von derselben Waffe nicht dasselbe Ereignis sind. Panzerung über dieser Zone senkt, was durchkommt. Distanz zehrt den Schaden ab, je weiter der Schuss fliegt.
Änderst du eines davon, können die Schüsse zum Töten um einen ganzen Schuss steigen oder fallen, der Unterschied zwischen Gewinnen und Verlieren eines Duells.
Jede Zone hat ihren eigenen Multiplikator. Kopf und Oberkörper kosten am meisten, Gliedmaßen am wenigsten, und Hände und Füsse kosten fast nichts. Die Waffenklasse verschiebt einige davon, sodass ein Scharfschützengewehr und eine SMG einen Kopfschuss nicht gleich behandeln.
Kopf · Hals · Oberkörper · Oberkörper · Unterleib · Becken · Oberarm · Unterarm · Hand · Oberschenkel · Wade · Fuß
Helme schützen den Kopf, Schutzwesten schützen den Oberkörper, und ein Treffer auf eine ungeschützte Gliedmaße umgeht beide. Stell eine Stufe ein, und die ganze Tabelle rechnet neu, so findest du heraus, ob die teure Munition, die du kaufst, dir wirklich einen Schuss mehr bringt.
100. Der Schaden jedes Treffers wird von diesem Pool abgezogen, und Panzerung über der getroffenen Zone verringert, was durchkommt.
Das hängt von der Waffe, der Munition, dem Treffpunkt und der Ausrüstung des Ziels ab. Stell alle vier im Rechner ein, und er gibt dir Schüsse zum Töten für jede Trefferzone gleichzeitig, zusammen mit der Zeit, die diese Schüsse ab dem Abzug brauchen, Geschossflugzeit auf deine Distanz eingerechnet.
Nein. Ein Kopfschuss hat den höchsten Multiplikator aller Zonen, aber ein Helm dämpft ihn, und schwächere Munition auf große Distanz kann ein Ziel trotzdem stehen lassen. Stell die Helmstufe und die Distanz ein, und der Rechner sagt dir, ob der Schuss tödlich ist.
Ja. Der Schaden nimmt mit der Distanz ab, und die Rate hängt von der Waffe ab. Zieh den Distanz-Regler und sieh zu, wie die Schüsse zum Töten an der Distanz steigen, an der deine Waffe nicht mehr das richtige Werkzeug ist.
Ja. Der Link in deiner Adressleiste enthält die Waffe, die Munition, die Panzerung und die Distanz, sodass du mit dem Einfügen genau das Setup weitergibst, das du gerade siehst.