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WARDOGS.ZONE

经济与经验现金与经验

事件
情况
你
受害者
击杀武器
加成
相同目标,之前的次数0
同一玩家或载具已经拿到过多少次这项奖励。
连杀1
自上次死亡以来的击杀数,包含这一次。
服务器

每笔收益都会按人数缩放。人数低于 10 人时没有收益,满额收益需要 60 人。

×1×1×0×0.15×0.2×0.3×0.4×0.5×0.7×0.8×0.9×10102535456060 · ×1

沿曲线拖动以设置 服务器玩家数。

击杀
玩家击杀
PlayerKill
现金
$300
职业经验
250 经验值
你持有的武器每种武器类别对应一个角色。
  • 进攻突击步枪, 手枪
  • 医护兵冲锋枪
  • 侦察弓, 射手步枪, 狙击步枪
  • 支援轻机枪, 发射器, 霰弹枪
圈外
$300
250 经验值
Control Zone
$1,500
250 经验值
Hot Zone
$3,000
250 经验值
收据
现金$300

(1 - 0 × 0.24) × ((300 + 0 × 50) × 1 × 0.5 + (300 + 0 × 50) × 1 × 0.5) × 1 × 1 × 1 × 1 × 1 = $300

  • 重复次数相同目标,之前的次数0
  • 重复上限4
  • 每次重复扣减0.24
  • 基地300
  • 你的区域1
  • 你的份额0.5
  • 目标区域1
  • 目标份额0.5
  • 距离1
  • 复仇1
  • 友军火力1
  • 终结1
  • 连杀连杀1
  • 连杀上限5
  • 每次连杀50
  • 乘员惩罚0.8
  • 同车乘员0
  • 乘员上限5
职业经验250 经验值

(1 - 0 × 0.24) × 250 = 250 经验值

  • 基地250
  • 重复次数相同目标,之前的次数0
  • 重复上限4
  • 每次重复扣减0.24

金色行是你的情况所选中的项目,灰色行是表格中的固定值。

参考资料

WARDOGS 现金与经验计算器

WARDOGS 里的每个行动都通过同一套机制计算收益:事件本身的基础金额,发生地点带来的倍率,再叠加一系列情境因素。在空地上的一次击杀能拿到几百块。同样的击杀发生在 Hot Zone 内,收益是十倍,而打进 Hot Zone 的远距离击杀收益还会更高。

选择事件,设置情境,计算器就会显示现金和职业经验,外加一张列出每个影响数字的因素的明细。区域对比条会显示同一动作在每个圈层值多少,去哪里战斗的问题也就有了答案。

收益是怎样算出来的

现金从事件的基础金额起算,并分成两部分:一部分看你站在哪里,一部分看目标在哪里。击杀对两者权重相同,所以一个在圈内的射手打死圈外的人,仍能拿到区域奖励的一半。治疗和复苏把全部权重放在伤员身上,这就是为什么医疗兵自己站在哪里从不影响收益。狙击、火炮和爆炸击杀只看目标的位置。

接下来情境因素会乘算进去:复仇、终结连杀、连续击杀、误伤击杀、远距离击杀的距离加成,以及受害者被复苏。明细会列出每一项,以及触发它的条件。

重复、连杀与乘员

对同一个玩家重复做同一件事,收益会一次比一次低。击杀和复苏每重复一次大约减少四分之一,最多叠加四层,所以对同一个对手的第五次击杀只剩下原本价值的 4%。加油和维修的计时收益衰减得温和得多,要经过四十次重复才衰减完。

连杀的规律正好相反。第一次击杀之后的每一次都会叠加一个固定加成,直到达到上限,坦克或直升机的连杀加成还要更高,而在 Hot Zone 内每多一次连续计时都会增加驻留租金。多人操作的载具击杀由全员分享,每多一名乘员,射手能拿到的份额就减少五分之一。

服务器人数与终局

每一笔收益都会按服务器人数缩放。不到 10 人时完全没有收益,40 多人的服务器能拿到大部分费率,满额费率需要 60 人。这就是为什么同样一次复苏,这一晚能读到 $800,第二天却只有 $640。

比赛结束时,每个阵营都会排出名次,名次带来两笔收益:一笔是名次本身的固定金额,一笔是你在本场比赛中赚到的现金的一定比例,计算上限封顶。经验值在同一套阶梯上有自己的奖励。终局标签页会算出你的收益数字。

职业经验

经验值使用相同的表格,但有自己的数额,大多是随情境变化的固定数字,而不是乘算上去的。它会计入触发该事件的物品或载具所属的职业线,计算器会在数字旁标出那条职业线。步枪或手枪击杀计入进攻,冲锋枪击杀计入医疗,轻机枪、霰弹枪或发射器击杀计入支援,精确射手武器或狙击步枪击杀计入侦察。医疗物品计入医疗,工具、爆炸物和补给计入支援,目标观察计入侦察,用卡车运输计入驾驶员,用直升机运输计入飞行员,而用双手完成的行动,比如占领塔楼或入侵 FOB,则计入进攻。成长进度页面会显示这些等级能解锁什么。

常见问题

WARDOGS 里一次击杀能拿多少钱?

一次击杀基础是 $300,爆头是 $350,外加 250 职业经验。在 Control Zone 内现金翻五倍,在 Hot Zone 内翻十倍,一半看你站的位置,一半看受害者倒下的位置。复仇击杀翻倍,终结对手的连杀再加一半,狙击击杀会按距离最多翻四倍。

为什么我的击杀几乎没有收益?

三件事会把一次击杀的收益削到几乎为零:受害者的队友把他复苏了,只保留 1% 的价值;你已经连续击杀过同一个玩家好几次;或者服务器人数太少。误伤击杀更严重,会让你倒扣三倍击杀价值。

治疗和复苏的收益,是按医疗兵站的位置算的吗?

不是。医疗类收益只看伤员的位置,所以在 Hot Zone 内复苏倒地的人,收益是空地费率的四倍,不管你是从哪里跑过去的。同一个伤员被反复救起,每次收益都会再少大约四分之一。

为什么有些服务器上的收益更少?

每一项奖励都会按服务器人数缩放。不到 10 名玩家时没有收益,45 人的服务器能拿到 80% 的费率,满额费率需要 60 人。在计算器里设置玩家人数,就能看到你服务器的确切数字。

比赛结束时能拿到什么?

你的阵营名次会给出一笔固定金额:第一名 $1,000,第二名 $500,第三名 $250,外加你本场比赛赚到的现金的一定比例奖励,计算上限为 $100,000:第一名 30%,第二名 25%,第三名 20%。本场比赛最多 2,500 点经验值,会分别乘以二倍、一点七五倍或一点五倍。

Hot Zone 磁引基站的收益比 Hot Zone 更高吗?

不是。运转中的钻探平台会让其范围内的一切都按 Hot Zone 费率计算,而发射钻机本身能拿到 $2,500。站在 Hot Zone 内每次计时仍然是外圈的两倍,并且连续计时会带来递增的加成。