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在大厅倒计时里决定带什么,正是大多数人超支的原因。先在这里把配装搭好:选枪,装上配件,选防弹衣,把包装满。负重和花费会随手实时统计,让你在钱花完之前就看清账单。
空间是网格而不是槽位数量,物品有各自的形状,装满的背包仍可能塞不下你想要的东西。规划器会在你还有时间调整时把这一点显示出来。
先确定你预计交战的距离,再选弹药,最后选枪。防弹衣是下一个决定,它决定了你倒下前能承受多少枪。医疗用品要比任何你打算卖掉的东西先装进包里。
负重是实打实的成本。什么都想带的配装走得慢,而走得慢就是丢装备的开始。
每套配装都会压缩成一段藏在链接里的代码,把配装发给别人,只需要粘贴就行。发布到配装中心后,其他玩家可以在自己的规划器中打开它,为它投票,并告诉你他们做了什么改动。
是你能承受连丢两次的那一套。前期,一把便宜的步枪配上能打穿你预计会遇到的防护的弹药,胜过一套你死了就买不起的昂贵配装。规划器会算出总价,方便你拿配装对照自己实际的余额。
这完全取决于防弹衣和武器。在规划器里搭配装,实时总价会显示每一件的花费,方便你砍掉不值这个价的部分。
背包是网格,每件物品在里面都占据一个形状。两件大小相同的物品可能因为形状不同而装法不同,所以规划器会把网格直接摆给你看,而不是简单数槽位。
能。配装本身就藏在链接里,粘贴过去就能把完全一样的配装交给对方。你也可以发布到配装中心,让其他玩家在自己的规划器中打开并投票。