访问量匿名统计,不使用 Cookie。你的配装保存在本浏览器中。登录后会设置一个 Cookie,让本站认得你。 部分页面有 Google 广告,它会设置自己的 Cookie。在欧盟和英国地区,设置之前会先询问你。 完整说明。
| # | 固定 | 详细信息 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | AP狙击步枪 | 0.06s 1 枪 · 167 伤害 | |||
| 2 | 鹿弹霰弹枪 | 0.19s 2 枪 · 71.3 伤害 | |||
| 3 | STD弓 | 0.31s 1 枪 · 105 伤害 | |||
| 4 | AP射手步枪 | 0.32s 4 枪 · 28.8 伤害 | |||
| 5 | STD冲锋枪 | 0.33s 5 枪 · 20.8 伤害 | |||
| 6 | AP轻机枪 | 0.41s 5 枪 · 21 伤害 | |||
| 7 | AP突击步枪 | 0.43s 5 枪 · 21 伤害 | |||
| 8 | STD手枪 | 0.43s 7 枪 · 15.2 伤害 | |||
| 9 | AP射手步枪 | 0.44s 4 枪 · 26.5 伤害 | |||
| 10 | AP突击步枪 | 0.45s 6 枪 · 18.6 伤害 | |||
| 11 | AP射手步枪 | 0.46s 4 枪 · 28.8 伤害 | |||
| 12 | AP轻机枪 | 0.48s 7 枪 · 16.6 伤害 | |||
| 13 | AP射手步枪 | 0.50s 4 枪 · 25.6 伤害 | |||
| 14 | AP突击步枪 | 0.50s 7 枪 · 16.6 伤害 | |||
| 15 | STD冲锋枪 | 0.53s 7 枪 · 15.2 伤害 | |||
| 16 | AP突击步枪 | 0.53s 7 枪 · 16.6 伤害 | |||
| 17 | AP手枪 | 0.56s 3 枪 · 46.6 伤害 | |||
| 18 | STD冲锋枪 | 0.58s 7 枪 · 15.2 伤害 | |||
| 19 | STD冲锋枪 | 0.58s 7 枪 · 15.2 伤害 | |||
| 20 | AP突击步枪 | 0.58s 7 枪 · 16.6 伤害 | |||
| 21 | AP突击步枪 | 0.58s 7 枪 · 16.6 伤害 | |||
| 22 | AP突击步枪 | 0.58s 7 枪 · 16.6 伤害 | |||
| 23 | 鹿弹霰弹枪 | 0.60s 2 枪 · 71.3 伤害 | |||
| 24 | AP突击步枪 | 0.61s 7 枪 · 16.6 伤害 | |||
| 25 | AP突击步枪 | 0.61s 7 枪 · 15.4 伤害 | |||
| 26 | STD手枪 | 0.62s 4 枪 · 27 伤害 | |||
| 27 | STD冲锋枪 | 0.65s 7 枪 · 15.2 伤害 | |||
| 28 | STD手枪 | 1.05s 4 枪 · 31.2 伤害 | |||
| 29 | AP狙击步枪 | 1.36s 2 枪 · 76 伤害 | |||
| 30 | AP狙击步枪 | 1.36s 2 枪 · 74.3 伤害 | |||
| 31 | AP狙击步枪 | 1.36s 2 枪 · 74.3 伤害 | |||
| 32 | AP狙击步枪 | 2.66s 3 枪 · 44.9 伤害 | |||
| 33 | AP轻机枪 | · 5 枪 · 20.6 伤害 | |||
| 34 | STD手枪 | · 7 枪 · 15.2 伤害 |
100 HP 目标 · 计时从扣下扳机到命中致命一击,含弹道飞行时间 · 鹿弹计入每一发弹丸
TTK 从扳机扣动算到致死的那一击。它把伤害、射速、防弹衣和子弹飞抵目标的时间都折算进同一个可供排名的数字里,这也是它能终结争论的原因。
先设置交战条件:目标身上的护甲、子弹命中的部位,以及交战距离。表格会针对这场交战给全部武器排名,并按你选择的距离计入伤害衰减与弹道飞行时间,除非你切换为显示每种弹药或每个武器类别中最快的一把,否则每件武器只以其最快的弹药出现一次。
TTK 快,前提是每一发子弹都命中你在设置距离上瞄准的部位。如果你压不住枪口对准目标,一件在榜上快 0.03 秒获胜的武器什么都赢不到,而爆头比例设置能显示当只有部分子弹命中头部时,武器能获得多少优势。
每行末尾的五个小柱,代表同一把武器在无护甲到 4 级 级护甲下的表现,均以该武器自身最慢的一项为基准。柱子高度保持平稳的武器,面对任何目标都能打出稳定表现,柱子迅速攀升的武器,则在重甲还没出现的前期战斗中最为强势。
两种标记提示需要谨慎解读的数值。弹匣标记表示击杀所需枪数超过原装弹匣容量,交战途中会需要装填,标尺标记表示该距离已超出武器的有效射程。鹿弹会计入命中目标的每一发弹丸,因此霰弹枪在远超有效射程处的数值只是最理想情况。
从表格中固定最多四把武器,上方图表会绘出每把武器从枪口到 1,200 米的 TTK 曲线。只要所需枪数不变,曲线会随子弹飞行时间变长而缓慢上升,一旦伤害衰减让武器多需要一枪,曲线就会跳变。竖直标记线代表表格当前设置的距离,在图表上拖动即可移动它。
展开任意一行即可查看它的临界点:需要多打一枪的具体距离,以及它对各护甲等级的 TTK。复制链接即可分享当前视图,链接中包含护甲、瞄准、距离、筛选条件与固定的武器,打开它的人会看到相同的图表。
每一行的详细信息都能跳转到伤害计算器,武器、弹药、护甲和距离都已经填好,你可以在购买前查看全部十二个命中部位的数据。图表帮你缩小范围,计算器帮你决定最终带哪把武器上战场。
TTK(击杀时间)指武器放倒目标所需的时间,从扣动扳机的一刻算起。它把单发伤害、射速和子弹飞行时间合并成一个数值,是跨武器类型比较的最公平方式。
有。一把一枪致命的狙击步枪,子弹仍然需要飞行时间,这段时间就是它的 TTK。Mosin 步枪的子弹飞行 300 米大约需要三分之一秒,所以在这个距离上,它的一击必杀显示为 0.35 秒,而不是瞬间秒杀。在枪口处则显示为 0。
这取决于具体的交战。面对无护甲的目标,一枪毙命的步枪和射速最快的武器会排在最前,一旦目标穿上更重的护甲,穿甲弹的排名就会上升,因为此时穿透力比射速更重要。设置好护甲等级和预计交战距离,表格就会针对这场战斗给整个军械库排名。
常常能少打一枪。突击步枪打头造成的伤害是打胸的两倍以上,大多数武器类别也相差不远,所以每两枪、三枪或四枪里混入一次爆头,就能让击杀少打一枪。爆头比例设置会让其中一发命中头部,其余命中你瞄准的部位,爆头安排在每个循环的最后一发,所以开头那一枪永远算不上爆头。
会,而且影响很大。护甲会削减命中其覆盖部位的伤害,从而增加击杀所需枪数,拉长 TTK。选择从无到 4 级 的任意等级,每行末尾的小柱会同时显示同一把武器在各等级下的表现,不用切换就能看出差距。
这是一种会展示推导过程的梯度榜。它不给字母评级,而是为每种武器和弹药组合标出在你设置的这场交战中的 TTK,让你按自己的打法给整个军械库排名。