跳到内容
WARDOGS.ZONE

学习野战手册

野战手册 / 第01章

Control Zone

一百名玩家,三个阵营,一个圈决定一切。这里精确拆解每一分是怎么来的。

2026年8月30日 更新

对局的整体结构

一局 WARDOGS 对局最多容纳 100 名玩家,分布在一张 2 x 2 公里的地图上,分成三个阵营:Valkyra、Manticore 和 Lonestar。你所属的阵营会在整场比赛中保持不变。所有人都从同一个军械库购买装备,所以双方的差别只在颜色和队友,火力上没有任何不同。

Control Zone 是一个大圆圈,整场比赛都固定不动。真正会移动的是 Hot Zone,一个在其中漂移的小得多的圆圈。把这两个搞反,你计划的每一次转移都会是错的。

胜利条件率先拿到 100 分的阵营
计分节点每 22 秒 1 分
对局时限无
Control Zone整场比赛固定不变
Hot Zone会移动,并让你算作双倍

得分方式

游戏每 22 秒清点一次人头。在 Control Zone 内存在人数最多的阵营拿下 1 分。击杀不计分。存在计分。

人数存在并不是简单的头数统计。站在 Hot Zone 里,你会被算作两名玩家计入你的阵营。倒地流血时,你会被算作零,所以一支在圈内打成一换一的小队,其实并没有真正守住那块地,而复苏一名队友,则会把一整条命重新计入统计。

当两个阵营并列第一时,没有人能得分。计分节点会拉满然后等待,一旦僵局被打破,这一分就会立刻结算:一个人走进来,一名玩家倒地,或者有人踏进 Hot Zone。看看它是怎么发生的:

计分结算
Hot Zone ×2
区域内分
Valkyra20
Manticore20
Lonestar10
计分节点争夺中

区域内双方各有两人,Valkyra 和 Manticore 打平,这次结算没有胜方可以计分。

每次结算得一分,每 22 秒结算一次,率先达到 100 分的阵营获胜。Hot Zone 内的人员按两人计算,被击倒的干员不计入人数。双方战平时,这次结算的分数会蓄满等待,一旦人数变化就立刻兑现。

实战意义是:分散在 Control Zone 里的四名玩家,价值比不上两名站在 Hot Zone 里的玩家。如果你在计分上落后,不要往外扩,而要往里打。

钻机塔与塔楼密钥

地图上编号的高塔就是钻机。走进去就能占领一座,你的阵营每占领一座塔,就会揭晓更长的密钥的一部分。收集齐整套密钥后就能激活这座塔,引爆Hot Zone 磁引基站,把 Hot Zone 拖到你已经控制的地面上。

每一座塔都不可或缺。没有过半数就能通关的捷径,所以密钥只有在全部高塔都落入同一个阵营手中时才会完整,这也是为什么最后一座塔往往打得最血腥。顺带值得知道的是:塔顶会刷新随机装备,搜刮战利品的同时,也会把你暴露在这片区域的所有视线里。

磁引基站持续时间你的塔上有 180 秒的 Hot Zone
高塔冷却时间900 秒后才能再次使用
收益,磁引基站启动时$2,500
收益,占领高塔时$250,从敌军手中夺取则为 $750

三分钟的双倍人数计算,发生在你已经控制的地面上,这是协同一致的阵营能打出的最强逆转。要在密钥集齐最后一位之前加固塔楼,因为敌人同样能看到磁引基站启动的提示。如果想在它激活前就把炮预先标定好,每一座塔都能在火炮面板上查到位置。

重新杀回来

倒地不代表死亡,流血倒地期间,队友可以把你复苏。一旦彻底出局,你还有选项:

  • HQ。随时可用。武器和载具商人所在地,也是你再次购买配装的地方。
  • 复活载具。停在 Control Zone 里的阵营 APC 会变成前线复活点。把它开进圈内,能让驾驶员拿到 $3,000,这是游戏里单笔最高的目标奖励,而摧毁敌方的一辆则值 $5,000。
  • FOB。玩家建造的前线基地负责后勤和补给,但不能让你在那里复活。

和你的阵营保持沟通

小队没有人数上限,自带电台,你周围的所有人也能听到附近语音。一个能喊出 Hot Zone 漂移方向、APC 位置和钻机密钥的阵营,能赢下本不该赢的节点。据此配装:配装规划器能在你在大厅花一分钱之前,把整套配装的价格算出来。