现金与经济
现金才是真正重要的记分板,而几乎每个人都误解了它的运作方式。从这里开始了解。
一个钱包,持续累积
你只有一个余额,它会跨生命、跨对局、跨会话持续存在。你赚到的钱,落袋的那一刻就是你的,哪怕你立刻下线也一样;你花掉的钱,同样立刻就没了。
大家常说的那 $10,000,是你第一次开始游戏时拿到的一次性赠款,不是每条命都发的补贴。把这一万块全花在配装上,死了然后下线,第二天打开游戏时,你手上就只剩下当时留下的钱,搞不好就是零。把它当成银行账户来规划开销,因为它本来就是。
有一件事会终结它。赛季结束时,余额会换算成金条,账本重新清零,详情见兵种与成长进度。在赛季进行期间,这笔钱完完全全就是你的。
HUD 上显示两个数字,很容易被搞混。账户是你拥有的全部。收益是这条命目前赚到的钱,死亡回顾里把同一个数字叫作本条命。只有第一个才是真正的钱。第二个只是当前这条命进行状况的实时统计,死亡时会清零。没有单独存起来的余额一栏,也没有任何东西会留到比赛结束才结算。
区域能赚多少
Control Zone 每个计分节点都会发放租金,也就是每 22 秒一次。站在 Hot Zone 里能拿到外圈两倍的钱,这还只是在双倍计分之外,而且你在里面待的每个节点,奖励还会再多一点:
占没占住区域,不影响这个费率。不管是争夺中、已经是你方的,还是敌方的,只要有人在场,奖励都一样,所以没必要等一个更安全的时机再进去。
这两笔进场奖励,判定范围是 Control Zone 以内、Hot Zone 以外。把复活载具停在外圈,而不是直接开进中间。那 $3,000 是游戏里单笔最高的目标奖励,但大多数玩家从来没拿到过。
人越少,赚得越少
每一笔奖励,不论是现金还是经验值,都会乘上一个由服务器在线人数决定的系数。不到十人时完全没有奖励。满额费率需要六十人。
所以人少的服务器不适合刷任何东西。本章里的所有数字都是满额费率,现金与经验计算器里有一个滑块,能把这些数字换算到你所在的服务器。
一次击杀值多少
一次击杀基础是 $300,爆头是 $350。然后会按交火发生的位置乘上倍率,这才是真正关键的部分:Control Zone 内 ×5,Hot Zone 内 ×10。这个倍率会拆成两半,一半看你站在哪,另一半看对方倒在哪,所以就算你从圈外朝圈里开枪,依然能拿到一半加成。在圈内交火,价值是圈外的十倍。
还有几样东西会叠加上去。连杀从第二杀开始,每杀一个人加 $50,最多加到 $250。反杀刚杀死你的对手,也就是 Revenge Kill,奖励翻倍,终结别人的连杀,奖励多给一半。远距离步枪击杀会按自己的一套曲线随距离增加,这就是那些巨额数字的来源:
把这些加在一起,一枪在 400 米外命中 Hot Zone 里的目标,就能拿到 $6,000。如果这一枪是爆头,而且距离更远,数字还会继续往上涨。距离加成只对步枪和火炮击杀生效,而且这类击杀的倍率只看目标所在的位置,因为射手本来就离圈很远。
有三条规则会悄悄把这些收益收回去。反复击杀同一个玩家,每次奖励减少大约四分之一,最多叠加四次,所以专杀一个对手是行不通的。如果对方队伍把他复苏了,这次击杀就只保留百分之一的价值。而载具协同击杀的奖励会被分摊,每多一名额外乘员,奖励就再扣掉五分之一。一具没人能救到的尸体,其价值是躺在医护兵旁边那具的一百倍。
友军误伤则是反过来狠狠倒扣。一次友军击杀要倒扣三倍本该获得的击杀奖励,一次就能抵消好几次正经击杀的收益。破坏己方阵营的建筑和载具同样要扣钱。开火前看清楚目标。
其他所有行动能赚多少
医护兵看懂这张表,就会发现这份工作其实很赚。复苏的奖励完全按倒地玩家所在的位置计算,所以场面越乱的复苏反而赚得最多,而且一次复苏能把一整条命重新计入节点统计,相比之下击杀只能算半条。
同一名小队队友反复倒地,你每次扶起他能拿到的奖励都会变少。对同一个人的第二次复苏,大约只值第一次的四分之三,之后还会继续往下滑,所以一开始 $1,200 的除颤器复苏,到后面会掉到接近 $900。把注意力分散到整个小队身上。
载具击杀的倍率同样会在你的位置和目标位置之间拆分,这就是为什么在圈内用发射器打圈上空的目标,能拿到基础奖励的好几倍。花一发火箭弹之前先确认一件事:没人花钱买过的载具,摧毁了也没有奖励。
运输有它自己的一套账本。你会按送达的乘客数量获得奖励,以下车地点计算,而且会随着你之前已经送过的乘客数量往上涨,带着幸存者返回 SAFE ZONE 时还会再拿一笔。助攻单独计费,你在圈内丢下的箱子和托盘也是。
这一切,每个事件、每个开关,都在现金与经验计算器中,它会列出每个数字背后的算法。
对局结束
三个阵营参与对局,因此每一方都会获得名次,名次奖励发两次:一笔固定金额,加上你在本局中所赚一切的一部分奖金,最高按 $100,000 计算。
一局 $30,000 的对局里拿到第一名,终场哨响时你能拿到 $10,000。经验值有同样阶梯的奖金:本局所赚经验,最高按 2,500 计算,第一名 ×2,第二名 ×1.75,第三名 ×1.5。
经验值同样入账
每一个能赚现金的动作,都会同时赚到一份兵种经验值,计入背后那件武器或载具所属的分支。击杀是 250 经验,爆头是 275,具体算给哪个兵种看武器指向谁:步枪和手枪算进攻,冲锋枪算医护兵,轻机枪、霰弹枪和发射器算支援,精确射手步枪和狙击步枪算侦察。复苏是 200,用除颤器复苏是 250,绷带是 80,这些都算医护兵。空运送达一名乘客,飞行员得 25,卡车送达,驾驶员得 250,把复活载具开进占领区得 500。占领钻机塔楼、开火钻机和入侵 FOB 背后没有具体物品,这些全部算进攻。
经验值的数字和现金一样,会跟着服务器缩放,计算器对每个事件都会同时显示两个数字。等级解锁的内容见兵种与成长进度,以及成长进度看板。
没人用的退款
如果对局结束时你还活着并装备在身,这套配装花费的90%会退给你。你身上这套装备不是沉没成本,而是一笔押金。
所以对局接近尾声的那几分钟,恰恰最不该省钱。买你真正想要的装备,因为这笔钱大多数都会回到你手里。唯一真正花掉的,是弹药和弹匣。
能买到什么
花费分三部分:
