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WARDOGS.ZONE

Mapas e combateCalculadora de dano

Solução de tiro
Arma
Munição
Armadura do alvo
Capacete
Armadura corporal

A armadura só conta nas zonas que cobre. A munição perfurante remove a maior parte da proteção. A munição Dano à Carne tem dificuldade contra ela.

Dados do cartucho
25 ×8
Dano base
Chumbo Grosso
Tipo
900 RPM
Cadência de tiro
391 m/s
Velocidade
Cabeça: 300 de danoPescoço: 225 de danoRegião superior do tronco: 198 de danoTronco: 180 de danoRegião inferior do torso: 171 de danoPélvis: 162 de danoBraço superior: 126 de danoBraço superior: 126 de danoAntebraço: 105 de danoAntebraço: 105 de danoMão: 63 de danoMão: 63 de danoCoxa: 126 de danoCoxa: 126 de danoPanturrilha: 105 de danoPanturrilha: 105 de danoPé: 63 de danoPé: 63 de dano
Sem armadura no alvo
Tronco
180dano
1
Tiros para abater
0.00s
Tempo para abater

Zona desprotegida.

Tabela de zonas
Zona
Cabeça30010.00s
Pescoço22510.00s
Região superior do tronco19810.00s
Tronco18010.00s
Região inferior do torso17110.00s
Pélvis16210.00s
Braço superior12610.00s
Antebraço10510.00s
Mão6320,07s
Coxa12610.00s
Panturrilha10510.00s
Pé6320,07s
Alvo de 100 HP · o TTK começa no gatilho e conta o tempo de voo da balaRanking de TTKMP43 no arsenal
Referência

Calculadora de dano do WARDOGS

Escolha uma arma, escolha a munição que vai usar nela, vista o alvo com a armadura que você espera enfrentar e ajuste a distância. O painel responde a única pergunta que importa em um tiroteio: quantos tiros, e quanto tempo.

Um jogador começa com 100 de vida. Tudo abaixo é a matemática entre esse número e o cartucho saindo do seu cano.

Por que a mesma arma abate em velocidades diferentes

Quatro coisas mudam esse número. A munição define o dano base. A zona de acerto multiplica esse valor, então um tiro no peito e um tiro na mão da mesma arma não são o mesmo evento. A armadura sobre essa zona reduz o que passa. A distância reduz o dano conforme o tiro viaja mais longe.

Mude qualquer um desses fatores e os tiros para abater podem subir ou cair um cartucho inteiro, o que é a diferença entre vencer um duelo e perdê-lo.

Zonas de acerto

Cada zona tem seu próprio multiplicador. Cabeça e região superior do tronco pagam o mais alto, membros pagam o mínimo, e mãos e pé pagam quase nada. A classe da arma muda alguns desses valores, então um fuzil de precisão e uma SMG não tratam um tiro na cabeça da mesma forma.

Cabeça · Pescoço · Região superior do tronco · Tronco · Região inferior do torso · Pélvis · Braço superior · Antebraço · Mão · Coxa · Panturrilha · Pé

Armadura

Capacetes protegem a cabeça, coletes protegem o tronco, e um cartucho que acerta um membro desprotegido ignora os dois. Ajuste um nível e a tabela toda recalcula, o que mostra se a munição cara que você está comprando realmente rende um tiro a menos.

Perguntas que as pessoas fazem

Quanta vida um jogador tem no WARDOGS?

100. O dano de cada tiro sai desse total, e a armadura sobre a zona atingida reduz o que passa.

Quantos tiros são necessários para abater no WARDOGS?

Depende da arma, da munição, de onde você acerta e do que o alvo está vestindo. Ajuste esses quatro fatores na calculadora e ela mostra os tiros para abater em todas as zonas de acerto de uma vez, junto com o tempo que esses tiros levam desde o gatilho, incluindo o voo da bala até a distância escolhida.

Tiros na cabeça sempre abatem no WARDOGS?

Não. Um tiro na cabeça tem o maior multiplicador entre todas as zonas, mas um capacete reduz esse efeito, e munições mais fracas a longa distância ainda podem deixar o alvo de pé. Ajuste o nível do capacete e a distância, e a calculadora mostra se o tiro é letal.

A distância reduz o dano no WARDOGS?

Sim. O dano cai com a distância, e a taxa muda de acordo com a arma. Arraste o controle deslizante de distância e veja os tiros para abater subirem na distância em que sua arma deixa de ser a ferramenta certa.

Posso compartilhar um cálculo de dano?

Sim. O link na barra de endereço carrega a arma, a munição, a armadura e a distância, então colar esse link entrega a alguém a configuração exata que você está vendo.