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WARDOGS.ZONE

Mapas e combateCalculadora de dano

Solução de tiro
Arma
Munição
Armadura do alvo
Capacete
Armadura corporal

A armadura só conta nas zonas que cobre. A munição perfurante remove a maior parte da proteção. A munição Dano à Carne tem dificuldade contra ela.

Dados do cartucho
105
Dano base
Balote
Tipo
900 RPM
Cadência de tiro
391 m/s
Velocidade
Cabeça: 158 de danoPescoço: 118 de danoRegião superior do tronco: 104 de danoTronco: 94,5 de danoRegião inferior do torso: 89,8 de danoPélvis: 85,1 de danoBraço superior: 66,2 de danoBraço superior: 66,2 de danoAntebraço: 55,1 de danoAntebraço: 55,1 de danoMão: 33,1 de danoMão: 33,1 de danoCoxa: 66,2 de danoCoxa: 66,2 de danoPanturrilha: 55,1 de danoPanturrilha: 55,1 de danoPé: 33,1 de danoPé: 33,1 de dano
Sem armadura no alvo
Tronco
94,5dano
2
Tiros para abater
0,07s
Tempo para abater

Zona desprotegida.

Tabela de zonas
Zona
Cabeça15810.00s
Pescoço11810.00s
Região superior do tronco10410.00s
Tronco94,520,07s
Região inferior do torso89,820,07s
Pélvis85,120,07s
Braço superior66,220,07s
Antebraço55,120,07s
Mão33,140,20s
Coxa66,220,07s
Panturrilha55,120,07s
Pé33,140,20s
Alvo de 100 HP · o TTK começa no gatilho e conta o tempo de voo da balaRanking de TTKMP43 no arsenal
Referência

Calculadora de dano do WARDOGS

Escolha uma arma, escolha a munição que vai usar nela, vista o alvo com a armadura que você espera enfrentar e ajuste a distância. O painel responde a única pergunta que importa em um tiroteio: quantos tiros, e quanto tempo.

Um jogador começa com 100 de vida. Tudo abaixo é a matemática entre esse número e o cartucho saindo do seu cano.

Por que a mesma arma abate em velocidades diferentes

Quatro coisas mudam esse número. A munição define o dano base. A zona de acerto multiplica esse valor, então um tiro no peito e um tiro na mão da mesma arma não são o mesmo evento. A armadura sobre essa zona reduz o que passa. A distância reduz o dano conforme o tiro viaja mais longe.

Mude qualquer um desses fatores e os tiros para abater podem subir ou cair um cartucho inteiro, o que é a diferença entre vencer um duelo e perdê-lo.

Zonas de acerto

Cada zona tem seu próprio multiplicador. Cabeça e região superior do tronco pagam o mais alto, membros pagam o mínimo, e mãos e pé pagam quase nada. A classe da arma muda alguns desses valores, então um fuzil de precisão e uma SMG não tratam um tiro na cabeça da mesma forma.

Cabeça · Pescoço · Região superior do tronco · Tronco · Região inferior do torso · Pélvis · Braço superior · Antebraço · Mão · Coxa · Panturrilha · Pé

Armadura

Capacetes protegem a cabeça, coletes protegem o tronco, e um cartucho que acerta um membro desprotegido ignora os dois. Ajuste um nível e a tabela toda recalcula, o que mostra se a munição cara que você está comprando realmente rende um tiro a menos.

Perguntas que as pessoas fazem

Quanta vida um jogador tem no WARDOGS?

100. O dano de cada tiro sai desse total, e a armadura sobre a zona atingida reduz o que passa.

Quantos tiros são necessários para abater no WARDOGS?

Depende da arma, da munição, de onde você acerta e do que o alvo está vestindo. Ajuste esses quatro fatores na calculadora e ela mostra os tiros para abater em todas as zonas de acerto de uma vez, junto com o tempo que esses tiros levam desde o gatilho, incluindo o voo da bala até a distância escolhida.

Tiros na cabeça sempre abatem no WARDOGS?

Não. Um tiro na cabeça tem o maior multiplicador entre todas as zonas, mas um capacete reduz esse efeito, e munições mais fracas a longa distância ainda podem deixar o alvo de pé. Ajuste o nível do capacete e a distância, e a calculadora mostra se o tiro é letal.

A distância reduz o dano no WARDOGS?

Sim. O dano cai com a distância, e a taxa muda de acordo com a arma. Arraste o controle deslizante de distância e veja os tiros para abater subirem na distância em que sua arma deixa de ser a ferramenta certa.

Posso compartilhar um cálculo de dano?

Sim. O link na barra de endereço carrega a arma, a munição, a armadura e a distância, então colar esse link entrega a alguém a configuração exata que você está vendo.