Calculadora de artilharia do WARDOGS
Solte uma arma no mapa, solte um alvo, e o painel mostra os dois números para ajustar na arma: o azimute e a elevação nos mils da própria mira, com a distância e o tempo de voo ao lado. Cada mundo da rotação está aqui em resolução total, para que você trabalhe com o mesmo terreno sobre o qual está disparando. A grade usa as coordenadas de mapa do próprio jogo, então um par informado no chat do esquadrão vai direto para uma caixa de alvo.
Nada para instalar e nada para se cadastrar. Abra em um segundo monitor ou no celular, e compartilhe o painel com um código de retransmissão para que todo o esquadrão veja os alvos caindo no mesmo lugar.
Lendo a solução de tiro
Azimute é uma direção de bússola com 0° ao norte, 90° a leste, 180° ao sul e 270° a oeste. Gire a arma para essa direção primeiro e depois ajuste a elevação.
A maioria dos alvos tem duas respostas. O arco baixo chega rápido e reto, o que funciona bem para um alvo a céu aberto. O arco alto cai de forma acentuada, o que permite alcançar atrás de uma crista ou dentro de um pátio. O painel mostra o arco que o cano realmente conseguir alcançar, então um alvo a até 490 m do SPH-2 só recebe o tiro acentuado, e o morteiro nunca tem um tiro reto.
A elevação vem em mils, os números na própria mira da arma, e são os mils que você ajusta. A mira tem uma escala própria, então uma leitura de outra arma ou de uma tabela da OTAN não vai coincidir, e o painel dá cada arco com precisão de um décimo de mil para você ajustar exatamente.
A coluna RNG da mira é a própria estimativa de alcance da mira, calculada para uma altura fixa no mapa, seja qual for o terreno em que o alvo está. Nos tiros mais retos, ela mostra várias centenas de metros além de onde o projétil cai, então uma arma ajustada para bater com esse número vai cair antes do alvo. Ajuste os mils primeiro e use a coluna RNG só como conferência, e quando ela bater com o número de RNG do HUD que o painel mostra ao lado dos mils, a arma está ajustada corretamente.
A altura também importa. O painel lê o terreno sob os dois marcadores e calcula os mils que colocam o projétil na altura real do alvo, então o desnível entre a arma e o alvo já está incluído no número que você ajusta. As duas altitudes e o desnível entre elas aparecem ao lado da solução.
As armas
SPH-2 é o self-propelled 155mm, e é o braço longo do combate. Ele alcança até 2.6 km e recarrega a cada 27 segundos, então uma missão de fogo é algo lento e deliberado. O projétil causa 450 de dano com um raio de explosão de 20 m.
L81 Mortar é o buildable 81mm que você mesmo constrói. Ele cobre 700 m e recarrega em 6.5 segundos, quatro vezes mais rápido que o SPH-2, então é o tubo para caminhar os projéteis até um ponto contestado. O projétil dele cai quase na vertical, o que alcança um alvo escondido atrás de um muro.
As duas armas têm um limite mínimo de alcance. Depois da elevação que lança o projétil mais longe, cada grau extra faz ele cair mais perto, e o topo da escala da mira marca a menor distância em que uma arma consegue lançar um projétil. O limite do morteiro fica a cerca de 50 m. A mira do SPH-2 não chega até a vertical, o que deixa um círculo morto de cerca de 220 m ao redor dela, e mesmo no ajuste mais reto o projétil ainda percorre cerca de 490 m, então dentro dessa distância só o arco acentuado alcança. Qualquer coisa dentro do círculo morto é impossível de atingir, não importa como a tripulação ajuste a arma, e o painel desenha isso em vermelho ao redor da arma para você ver antes de planejar uma missão nessa área.
Chamando apoio de fogo com o esquadrão
Inicie uma retransmissão e o painel gera um código curto. Quem digitar esse código vê as mesmas armas, os mesmos alvos e os mesmos desenhos, atualizados conforme eles se movem. O observador marca, o artilheiro dispara, e ninguém precisa ler coordenadas em voz alta.
Uma arma no painel pertence ao esquadrão, não a quem a colocou. Qualquer editor pode mover, renomear ou trocar o tipo dela, uma bateria de até oito cabe em um painel, e uma arma continua no lugar quando o jogador que a posicionou sai da retransmissão.
Um observador sem o painel ainda pode chamar o tiro. Marque o ponto no mapa do jogo, envie as coordenadas para o chat do esquadrão, e o artilheiro cola essa linha em uma caixa de alvo. O marcador cai onde a marcação foi feita.
Mapas no painel: Bakurani, Ozeti, Zestafona. Cada um traz suas bases de facção e os posicionamentos de Control Zone que uma partida pode sortear.
Perguntas que as pessoas fazem
Como eu calculo artilharia no WARDOGS?
Marque a posição da sua arma no mapa, marque o alvo e leia o azimute e a elevação no painel. Azimute é a direção de bússola para a qual você gira a arma, com 0 grau ao norte, e a elevação vem como os mils na própria mira da arma, que é o número que você ajusta antes de disparar. Cada alvo tem um arco baixo e um arco alto, e qualquer um dos dois cai no mesmo lugar.
O que significam os mils na calculadora de artilharia?
São os números na própria mira da arma, não os mils da OTAN. O SPH-2 e o L81 têm cada um sua própria escala, então uma leitura de uma arma não significa nada na outra. O painel também mostra o que a coluna RNG da mira deve indicar quando os mils estiverem ajustados, para você checar o ajuste antes de disparar.
Por que os projéteis do meu SPH-2 caem antes do alcance mostrado na mira?
A coluna RNG da mira é a própria estimativa de alcance da mira, e ela mostra um valor maior que o real. Ela calcula o alcance para uma altura fixa no mapa, seja qual for o terreno em que o alvo está, e nos tiros mais retos ela mostra centenas de metros além de onde o projétil realmente cai, então uma arma ajustada para bater esse número com a distância acerta antes do alvo. Ajuste a arma pelos mils que a calculadora mostra, e use o número de RNG do HUD ao lado deles para checar se o ajuste está certo.
Qual é o alcance máximo do SPH-2?
O SPH-2 é eficaz até 2.6 km e recarrega a cada 27 segundos. Seu Projétil HE 155 mm causa 450 de dano com um raio de explosão de 20 m, dos quais cerca de 7,5 m são totalmente eficazes.
Qual é o alcance do morteiro L81?
O L81 é um morteiro 81 mm construível que cobre aproximadamente 50 m até 700 m. Ele recarrega em 6,5 segundos e seu projétil causa 120 de dano em um raio de explosão de 10 m.
Por que meu morteiro não acerta um alvo próximo a ele?
O cano de um morteiro só baixa até certo ponto, e depois da elevação que lança o projétil mais longe, cada grau extra faz ele cair mais perto. O ângulo mais alto que o tubo alcança marca a menor distância em que ele consegue lançar um projétil, o que cria um círculo morto de cerca de 50 m ao redor do L81. Nada dentro dele pode ser atingido a partir dessa posição, então a solução é mover o morteiro, e não continuar ajustando. O painel desenha esse círculo em vermelho ao redor da arma.
Posso digitar coordenadas do jogo?
Sim. O painel usa as coordenadas de mapa do próprio jogo, o X e o Y que o Mapa Tático mostra sob o cursor e coloca no chat do esquadrão com Marcar Coordenadas. Digite um par nas caixas de X e Y de uma arma ou de um alvo, ou cole a linha inteira do chat em qualquer uma das caixas, e o marcador cai lá. A grade e as réguas nas bordas usam os mesmos números, e cada arma e alvo tem um botão de copiar que devolve o par no formato do próprio jogo.
Devo usar o arco baixo ou o arco alto?
Use o arco baixo quando o caminho até o alvo estiver livre, já que o projétil chega mais rápido e dá menos aviso ao inimigo. Use o arco alto quando um morro, um muro ou uma construção fica entre a arma e o alvo, ou quando você quer que o projétil caia quase na vertical dentro de uma cobertura. Quais arcos ficam disponíveis depende da arma: o morteiro só tem tiro acentuado, e o SPH-2 não tem tiro reto para nada a até 490 m, então o painel mostra o arco que o cano realmente conseguir alcançar.
Meu esquadrão inteiro pode ver o mesmo painel de artilharia?
Sim. Inicie uma retransmissão e compartilhe o código. Todo mundo que usar esse código vê a mesma arma, os mesmos alvos, marcadores e desenhos em tempo real, então um observador pode marcar um alvo e o artilheiro vê ele aparecer sem que ninguém precise ler coordenadas em voz alta.
A calculadora de artilharia do WARDOGS é gratuita?
É gratuita e funciona direto no navegador. Não existe conta, download ou plano pago.
