WARDOGS vs Battlefield: mikä oikeasti pelaa eri tavalla
Jos tulit tänne Battlefieldistä, aseet tuntuvat tutuilta, mutta kartta ei. Pelasimme molempia tällä viikolla, ja merkitykselliset erot ovat rakenteellisia.
Tuttu osa
Jos tulet Battlefieldin puolelta, suurta osaa WARDOGSista ei tarvitse selittää. Isot kartat, jopa 100 pelaajaa, jalkaväkeä ajoneuvojen rinnalla, rakennuksia, jotka sortuvat, kun niitä osuu tarpeeksi kovaa. Helikoptereita, panssarivaunuja, tykistöä, kuljetusta.
Aseet käyttäytyvät niin kuin odotat. Rekyyli, vahingon heikkeneminen etäisyydellä, osuma-alueet, panssari, joka vähentää vahinkoa siellä missä se istuu. Voit oppia tämän ja olla hyödyksi jo ensimmäisessä ottelussasi.
Sitten sen alla oleva rakenne osoittautuu eri peliksi.
Kolme joukkuetta muuttaa kaiken
Tämä on se iso juttu. Battlefieldissä kaksi armeijaa työntää toisiaan vastaan linjaa pitkin. WARDOGSissa niitä on kolme, eikä kolme muodosta linjaa.
Otat aseman, alat pitää sitä, ja kolmas joukkue saapuu suunnasta, joka ei olisi ollut järkevä kahden osapuolen taistelussa. Kukaan ei kierrä sivustaasi. He olivat yksinkertaisesti jossain muualla.
Pisteytys noudattaa samaa logiikkaa. Joukkue, jolla on eniten pelaajia Control Zone -alueen sisällä, saa tickin. Jos kaksi joukkuetta on tasan, kukaan ei saa pisteitä. Ottelun voi voittaa saapumalla kolmantena, toistuvasti.
Yksi alue, ei lippuketjua
Battlefield Conquest antaa viisi tai kuusi valtauspistettä ympäri karttaa, ja taistelu liikkuu niiden välillä.
WARDOGS asettaa yhden pyöreän Control Zone -alueen paljon suuremman kartan sisään ja jättää sen sinne. Bakuranilla se ympyrä on kilometrin levyinen kartalla, joka on 9,9 km kulmasta kulmaan, joten taistelu käydään noin prosentilla koko alueesta.
| Battlefield Conquest | WARDOGS | |
|---|---|---|
| Joukkueet | 2 | 3 |
| Tavoitteet | 5-6 lippua | 1 Control Zone -alue |
| Alueen koko | Rakennus tai piha | 1 km:n ympyrä |
| Kartan koko | Suunnilleen pelialue | Jopa 9,9 km leveä |
| Voittoehto | Ticket bleed | Ensimmäinen 100 pisteeseen |
| Loadout | Luokka valitaan valikosta | Ostetaan rahalla |
Käytännön ero on matkustaminen. Merkittävä osa ottelustasi kuluu taistelupaikalle pääsemiseen, minkä takia $500 Bobcat on yksi pelin parhaista ostoksista ja minkä takia helikopterit maksavat sen minkä maksavat.
Voit nähdä koko asian aseteltuna karttaselaimessa, jossa tornit, asutukset ja maasto ovat erillisinä tasoina.
Loadoutillasi on hintalappu
Tässä on muutos, joka ulottuu pisimmälle. Mitään luokkavalikkoa ei ole päättämässä varustustasi. Aloitat $10 000:lla, ja jokaisella elämällä ostat varustuksen siitä, mitä sinulla on. Varusteet toki avautuvat luokka- ja uratikkaita pitkin, yksi maksu kerrallaan, ja siitä eteenpäin jokainen kappale ostetaan elämää kohden.
Kuole, ja se varustus on menetetty. Osta uudestaan siitä, mitä on jäljellä.
- AK74 maksaa $1 600. Level 2 -kypärä maksaa $500. Level 2 -suojaliivi maksaa $1 000.
- Mosin Nagant maksaa $4 500. SPH-2-tykistöajoneuvo maksaa $8 000. L2A6-panssarivaunu maksaa $14 000.
- Raha siirtyy otteluiden välillä, joten huono ilta seuraa sinua seuraavaan.
Se tekee kuolemasta rahatapahtuman. Battlefieldissä kuolema maksaa sinulle respawn-ajastimen verran aikaa. Täällä se maksaa kaiken kantamasi hinnan, mikä tarkoittaa, että varovainen pelaaminen on taloudellinen valinta eikä luonteenpiirre.
Se tarkoittaa myös, että henkilöllä, johon ammut, saattaa olla mukanaan $12 000 tai $400 edestä varusteita, etkä voi tietää kumpaa ennen kuin osut. Olemme kirjoittaneet erikseen aloitusbudjetin käytöstä, koska alkuvaiheen virheistä on vaikea toipua.
Rakentaminen, ja Hot Zone
Battlefield antaa sinulle tuhoamisen. WARDOGS antaa molemmat suunnat: voit pystyttää Forward Operating Basen hintaan $2 500 ja linnoittaa pullonkaulan, jossa ei ollut mitään.
Hot Zone on toinen lisäys. Se tuplaa sen sisällä saatavan rahan ja pisteet, joten se vetää kaikki kolme joukkuetta samalle alueelle samaan aikaan. Se on lähinnä sitä, mitä peli tarjoaa Battlefield-hetkeksi, ja se on olemassa, koska joku päätti, että kartta tarvitsi syyn, jonka takia kaikkien pitää olla samassa paikassa.
Kumpi sopii sinulle paremmin
Valitse WARDOGS, jos se, mistä pidit Battlefieldissä, oli logistiikka. Ryhmän vieminen jonnekin, alueen pitäminen sillä, mitä toit mukanasi, sen päättäminen, onko ajoneuvo riskin arvoinen. Talous tekee kaikesta tästä merkityksellistä tavalla, johon liput eivät koskaan pystyneet.
Pysy Battlefieldin parissa, jos haluat taistelun 90 sekunnin välein. WARDOGSissa ajetaan ja asemoidutaan pitkään yhteenottojen välissä, ja se on tarkoituksellista.
Pelaamme molempia. Ne vastaavat eri kysymyksiin.
Usein kysytyt kysymykset
Onko WARDOGS Battlefieldin kaltainen?
Kuinka monta pelaajaa WARDOGS-ottelussa on?
Onko WARDOGSissa luokkia niin kuin Battlefieldissä?
Onko WARDOGS ilmaispeli?
Wardogs Zonella on oma palvelin, ja se avautuu julkaisussa
Sata paikkaa, meidän nimemme ovessa, auki sillä hetkellä kun Early Access aukeaa. Osoite ja asetukset löytyvät nyt omalta sivultaan.
WARDOGS aukeaa torstaina klo 16.00 UTC: Early Accessin lähtölaskenta
Klo 16.00 UTC torstaina. Keskipäivä New Yorkissa, kello viisi Lontoossa, kaksi yöllä Sydneyssä. Kello löytyy tältä sivulta.
WARDOGS Early Access: julkaisuaika, hinta ja mitä saat
Ovet avautuvat klo 16.00 UTC kymmenentenä. Mitä $39,99 ostaa ensimmäisenä päivänä, ja kenen kannattaisi mielestämme odottaa vielä yhtä päivitystä.
