Siirry sisältöön
WARDOGS.ZONE

OpiUutiset ja oppaat

Meta-opas

WARDOGS vs Battlefield: mikä oikeasti pelaa eri tavalla

Jos tulit tänne Battlefieldistä, aseet tuntuvat tutuilta, mutta kartta ei. Pelasimme molempia tällä viikolla, ja merkitykselliset erot ovat rakenteellisia.

Julkaistu20.8.2026
Lue9 min
KirjoittanutWardogs Zone
VertailuBattlefieldControl ZoneAloittelijalle

Tuttu osa

Jos tulet Battlefieldin puolelta, suurta osaa WARDOGSista ei tarvitse selittää. Isot kartat, jopa 100 pelaajaa, jalkaväkeä ajoneuvojen rinnalla, rakennuksia, jotka sortuvat, kun niitä osuu tarpeeksi kovaa. Helikoptereita, panssarivaunuja, tykistöä, kuljetusta.

Aseet käyttäytyvät niin kuin odotat. Rekyyli, vahingon heikkeneminen etäisyydellä, osuma-alueet, panssari, joka vähentää vahinkoa siellä missä se istuu. Voit oppia tämän ja olla hyödyksi jo ensimmäisessä ottelussasi.

Sitten sen alla oleva rakenne osoittautuu eri peliksi.

Kolme joukkuetta muuttaa kaiken

Tämä on se iso juttu. Battlefieldissä kaksi armeijaa työntää toisiaan vastaan linjaa pitkin. WARDOGSissa niitä on kolme, eikä kolme muodosta linjaa.

Otat aseman, alat pitää sitä, ja kolmas joukkue saapuu suunnasta, joka ei olisi ollut järkevä kahden osapuolen taistelussa. Kukaan ei kierrä sivustaasi. He olivat yksinkertaisesti jossain muualla.

Miltä se tuntuu
Se napsahtaa kohdalleen sillä hetkellä, kun lopetat kiistellyn pisteen painostamisen ja annat kahden muun joukkueen kuluttaa toisiaan siellä ensin. Tuo vaisto on väärä Battlefieldissä ja oikea täällä.

Pisteytys noudattaa samaa logiikkaa. Joukkue, jolla on eniten pelaajia Control Zone -alueen sisällä, saa tickin. Jos kaksi joukkuetta on tasan, kukaan ei saa pisteitä. Ottelun voi voittaa saapumalla kolmantena, toistuvasti.

Yksi alue, ei lippuketjua

Battlefield Conquest antaa viisi tai kuusi valtauspistettä ympäri karttaa, ja taistelu liikkuu niiden välillä.

WARDOGS asettaa yhden pyöreän Control Zone -alueen paljon suuremman kartan sisään ja jättää sen sinne. Bakuranilla se ympyrä on kilometrin levyinen kartalla, joka on 9,9 km kulmasta kulmaan, joten taistelu käydään noin prosentilla koko alueesta.

Battlefield ConquestWARDOGS
Joukkueet23
Tavoitteet5-6 lippua1 Control Zone -alue
Alueen kokoRakennus tai piha1 km:n ympyrä
Kartan kokoSuunnilleen pelialueJopa 9,9 km leveä
VoittoehtoTicket bleedEnsimmäinen 100 pisteeseen
LoadoutLuokka valitaan valikostaOstetaan rahalla

Käytännön ero on matkustaminen. Merkittävä osa ottelustasi kuluu taistelupaikalle pääsemiseen, minkä takia $500 Bobcat on yksi pelin parhaista ostoksista ja minkä takia helikopterit maksavat sen minkä maksavat.

Voit nähdä koko asian aseteltuna karttaselaimessa, jossa tornit, asutukset ja maasto ovat erillisinä tasoina.

Loadoutillasi on hintalappu

Tässä on muutos, joka ulottuu pisimmälle. Mitään luokkavalikkoa ei ole päättämässä varustustasi. Aloitat $10 000:lla, ja jokaisella elämällä ostat varustuksen siitä, mitä sinulla on. Varusteet toki avautuvat luokka- ja uratikkaita pitkin, yksi maksu kerrallaan, ja siitä eteenpäin jokainen kappale ostetaan elämää kohden.

Kuole, ja se varustus on menetetty. Osta uudestaan siitä, mitä on jäljellä.

  • AK74 maksaa $1 600. Level 2 -kypärä maksaa $500. Level 2 -suojaliivi maksaa $1 000.
  • Mosin Nagant maksaa $4 500. SPH-2-tykistöajoneuvo maksaa $8 000. L2A6-panssarivaunu maksaa $14 000.
  • Raha siirtyy otteluiden välillä, joten huono ilta seuraa sinua seuraavaan.

Se tekee kuolemasta rahatapahtuman. Battlefieldissä kuolema maksaa sinulle respawn-ajastimen verran aikaa. Täällä se maksaa kaiken kantamasi hinnan, mikä tarkoittaa, että varovainen pelaaminen on taloudellinen valinta eikä luonteenpiirre.

Se tarkoittaa myös, että henkilöllä, johon ammut, saattaa olla mukanaan $12 000 tai $400 edestä varusteita, etkä voi tietää kumpaa ennen kuin osut. Olemme kirjoittaneet erikseen aloitusbudjetin käytöstä, koska alkuvaiheen virheistä on vaikea toipua.

Rakentaminen, ja Hot Zone

Battlefield antaa sinulle tuhoamisen. WARDOGS antaa molemmat suunnat: voit pystyttää Forward Operating Basen hintaan $2 500 ja linnoittaa pullonkaulan, jossa ei ollut mitään.

Hot Zone on toinen lisäys. Se tuplaa sen sisällä saatavan rahan ja pisteet, joten se vetää kaikki kolme joukkuetta samalle alueelle samaan aikaan. Se on lähinnä sitä, mitä peli tarjoaa Battlefield-hetkeksi, ja se on olemassa, koska joku päätti, että kartta tarvitsi syyn, jonka takia kaikkien pitää olla samassa paikassa.

Kumpi sopii sinulle paremmin

Valitse WARDOGS, jos se, mistä pidit Battlefieldissä, oli logistiikka. Ryhmän vieminen jonnekin, alueen pitäminen sillä, mitä toit mukanasi, sen päättäminen, onko ajoneuvo riskin arvoinen. Talous tekee kaikesta tästä merkityksellistä tavalla, johon liput eivät koskaan pystyneet.

Pysy Battlefieldin parissa, jos haluat taistelun 90 sekunnin välein. WARDOGSissa ajetaan ja asemoidutaan pitkään yhteenottojen välissä, ja se on tarkoituksellista.

Pelaamme molempia. Ne vastaavat eri kysymyksiin.

Usein kysytyt kysymykset

Onko WARDOGS Battlefieldin kaltainen?

Ammunta ja yhdistetyt asejärjestelmät tuntuvat heti tutuilta. Rakenne ei tunnu. Kolme joukkuetta taistelee yhdestä pyöreästä, noin kilometrin levyisestä Control Zone -alueesta, sen sijaan että kaksi joukkuetta etenisi lippuketjua pitkin, ja varusteesi ostetaan rahalla, joka seuraa sinua otteluiden välillä.

Kuinka monta pelaajaa WARDOGS-ottelussa on?

Jopa 100, jaettuna kolmeen joukkueeseen kahden sijaan. Ensimmäinen 100 pisteeseen yltävä joukkue voittaa.

Onko WARDOGSissa luokkia niin kuin Battlefieldissä?

Ei kiinteitä luokkia. Ostat sen, mihin sinulla on varaa jokaisella elämällä, joten roolisi on ostopäätös valikkovalinnan sijaan. Kuusi luokkatikasta nousee sen mukaan, mitä käytät, ja varusteiden avaukset sijaitsevat noilla tikkailla sekä uratasollasi, kukin avataan kerran rahalla.

Onko WARDOGS ilmaispeli?

Ei. Se on maksullinen Early Access -julkaisu hintaan $39,99, ja Supporter Edition -versio on saatavilla hintaan $49,99.