Siirry sisältöön
WARDOGS.ZONE

Kartat ja taisteluVahinkolaskuri

Ampuma-arvot
Ase
Ammustyyppi
Maalin panssari
Kypärä
Suojaliivi

Panssari vaikuttaa vain alueilla, joita se peittää. AP-patruunat riisuvat suurimman osan sen suojasta. HP-patruunat pärjäävät sitä vastaan huonosti.

Patruunatiedot
60
Perusvahinko
Standard
Tyyppi
650 RPM
Tulinopeus
840 m/s
Lähtönopeus
Pää: 141 vahinkoaKaula: 106 vahinkoaYlävartalo: 66 vahinkoaVartalo: 60 vahinkoaAlavartalo: 57 vahinkoaLantio: 54 vahinkoaOlkavarsi: 32,4 vahinkoaOlkavarsi: 32,4 vahinkoaKyynärvarsi: 27 vahinkoaKyynärvarsi: 27 vahinkoaKäsi: 16,2 vahinkoaKäsi: 16,2 vahinkoaReisi: 32,4 vahinkoaReisi: 32,4 vahinkoaPohje: 27 vahinkoaPohje: 27 vahinkoaJalkaterä: 16,2 vahinkoaJalkaterä: 16,2 vahinkoa
Maalilla ei ole panssaria
Vartalo
60vahinko
2
Osumat tappoon
0,09s
Tappoaika

Suojaamaton alue.

Vahinko etäisyyden mukaan · Vartalo
605033,32516,70883 M1022 M1200 M2 OSUMAA3 OSUMAA0 M · 60

2 osumaa 883 m asti · 3 osumaa 1022 m asti · 4 osumaa 1092 m asti · 5 osumaa 1133 m asti · 6+ osumaa sen jälkeen · aseta etäisyys vetämällä käyrää pitkin

Aluetaulukko
Alue
Pää14110.00s
Kaula10610.00s
Ylävartalo6620,09s
Vartalo6020,09s
Alavartalo5720,09s
Lantio5420,09s
Olkavarsi32,440,28s
Kyynärvarsi2740,28s
Käsi16,270,55s
Reisi32,440,28s
Pohje2740,28s
Jalkaterä16,270,55s
100 HP maali · TTK lasketaan liipaisimen painalluksesta ja sisältää luodin lentoajanTTK-listausFAL asevarastossa
Viitetiedot

WARDOGS-vahinkolaskuri

Valitse ase, valitse patruuna, jota siihen syötät, pue maali panssariin, jota odotat vastaan tulevan, ja aseta etäisyys. Taulu vastaa ainoaan kysymykseen, jolla on väliä tulitaistelussa: kuinka moneen osumaan ja kuinka kauan.

Pelaaja aloittaa 100 terveydellä. Kaikki alla oleva on laskentaa sen luvun ja piipustasi lähtevän patruunan välillä.

Miksi sama ase tappaa eri nopeuksilla

Neljä asiaa muuttaa lukua. Patruuna määrää perusvahingon. Osuma-alue skaalaa sitä, joten saman aseen rintaosuma ja käsiosuma eivät ole sama tapahtuma. Alueen päällä oleva panssari vähentää sitä, mikä pääsee läpi. Etäisyys syö vahinkoa sitä enemmän, mitä pidemmälle laukaus matkaa.

Muuta mitä tahansa niistä, ja osumat tappoon voivat nousta tai laskea kokonaisella patruunalla, mikä ratkaisee, voitatko kaksintaistelun vai häviätkö sen.

Osuma-alueet

Jokaisella alueella on oma kertoimensa. Pää ja ylävartalo tuottavat eniten, raajat vähiten, ja kädet ja jalat eivät tuota juuri mitään. Asetyyppi muuttaa joitakin näistä, joten tarkkuuskivääri ja SMG eivät kohtele pääosumaa samalla tavalla.

Pää · Kaula · Ylävartalo · Vartalo · Alavartalo · Lantio · Olkavarsi · Kyynärvarsi · Käsi · Reisi · Pohje · Jalkaterä

Panssari

Kypärät suojaavat päätä, suojaliivit suojaavat vartaloa, ja luoti, joka osuu suojaamattomaan raajaan, ohittaa molemmat. Aseta taso, ja koko taulukko laskee uudelleen, joten näet, ostaako se kallis patruuna todella ylimääräisen osuman.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka paljon terveyttä pelaajalla on WARDOGSissa?

100. Jokaisen osuman vahinko vähenee siitä potista, ja osuma-alueen päällä oleva panssari vähentää sitä, mikä pääsee läpi.

Kuinka monta osumaa tappo vaatii WARDOGSissa?

Se riippuu aseesta, patruunasta, osumakohdasta ja siitä, mitä maali pitää yllään. Aseta kaikki neljä laskurissa, ja se antaa osumat tappoon jokaiselle osuma-alueelle kerralla, sekä ajan, jonka nuo osumat vievät liipaisimen painalluksesta lähtien, luodin lentoaika etäisyydellesi mukaan lukien.

Tappaako pääosuma aina WARDOGSissa?

Ei. Pääosumalla on korkein kerroin kaikista alueista, mutta kypärä leikkaa sitä, ja heikommat patruunat pitkällä etäisyydellä voivat silti jättää maalin pystyyn. Aseta kypärän taso ja etäisyys, ja laskuri kertoo, onko osuma tappava.

Vähentääkö etäisyys vahinkoa WARDOGSissa?

Kyllä. Vahinko laskee etäisyyden mukana, ja nopeus vaihtelee aseittain. Vedä etäisyysliukuria ja katso, kuinka osumat tappoon nousevat siinä etäisyydessä, jossa aseesi lakkaa olemasta oikea valinta.

Voinko jakaa vahinkolaskelman?

Kyllä. Osoiterivilläsi oleva linkki sisältää aseen, patruunan, panssarin ja etäisyyden, joten liittämällä sen annat toiselle täsmälleen saman asetuksen, jota itse katsot.