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WARDOGS.ZONE

Karten & KampfSchadensrechner

Feuerlösung
Waffe
Munitionstyp
Körperpanzerung des Ziels
Helm
Körperpanzerung

Körperpanzerung zählt nur auf den Zonen, die sie bedeckt. Panzerbrechende Munition nimmt ihr den größten Teil des Schutzes. Zerfetzend-Munition tut sich schwer gegen sie.

Munitionsdaten
63
Basisschaden
Zerfetzend
Typ
267 RPM
Feuerrate
470 m/s
Geschwindigkeit
Kopf: 265 SchadenHals: 198 SchadenOberkörper: 146 SchadenOberkörper: 132 SchadenUnterleib: 126 SchadenBecken: 119 SchadenOberarm: 98,3 SchadenOberarm: 98,3 SchadenUnterarm: 81,9 SchadenUnterarm: 81,9 SchadenHand: 49,1 SchadenHand: 49,1 SchadenOberschenkel: 98,3 SchadenOberschenkel: 98,3 SchadenWade: 81,9 SchadenWade: 81,9 SchadenFuß: 49,1 SchadenFuß: 49,1 Schaden
Keine Körperpanzerung am Ziel
Oberkörper
132Schaden
1
Schüsse zum Töten
0.00s
Time to kill

Ungeschützte Zone.

Schaden über die Reichweite · Oberkörper
1321005033,30436 M955 M1200 M1 SCHUSS2 SCHÜSSE3 SCHÜSSE0 M · 132

1 Schuss bis 436 m · 2 Schüsse bis 955 m · 3 Schüsse bis 1129 m · 4 Schüsse danach · entlang der Kurve ziehen, um die Reichweite festzulegen

Zonentabelle
Zone
Kopf26510.00s
Hals19810.00s
Oberkörper14610.00s
Oberkörper13210.00s
Unterleib12610.00s
Becken11910.00s
Oberarm98,320,22s
Unterarm81,920,22s
Hand49,130,45s
Oberschenkel98,320,22s
Wade81,920,22s
Fuß49,130,45s
Ziel mit 100 HP · TTK läuft ab dem Abzug und rechnet die Flugzeit der Kugel mit einTTK-RanglisteDeagle im Arsenal
Referenz

WARDOGS Schadensrechner

Wähle eine Waffe, wähle den Munitionstyp, mit dem du sie fütterst, rüste das Ziel mit der Panzerung aus, die du erwartest, und stell die Distanz ein. Das Board beantwortet die einzige Frage, die in einem Feuergefecht zählt: wie viele Schüsse, und wie lange.

Ein Spieler startet mit 100 Gesundheit. Alles unten ist die Rechnung zwischen dieser Zahl und dem Schuss, der deinen Lauf verlässt.

Warum dieselbe Waffe unterschiedlich schnell tötet

Vier Dinge verändern die Zahl. Der Munitionstyp legt den Grundschaden fest. Die Trefferzone skaliert ihn, sodass ein Brusttreffer und ein Handtreffer von derselben Waffe nicht dasselbe Ereignis sind. Panzerung über dieser Zone senkt, was durchkommt. Distanz zehrt den Schaden ab, je weiter der Schuss fliegt.

Änderst du eines davon, können die Schüsse zum Töten um einen ganzen Schuss steigen oder fallen, der Unterschied zwischen Gewinnen und Verlieren eines Duells.

Trefferzonen

Jede Zone hat ihren eigenen Multiplikator. Kopf und Oberkörper kosten am meisten, Gliedmaßen am wenigsten, und Hände und Füsse kosten fast nichts. Die Waffenklasse verschiebt einige davon, sodass ein Scharfschützengewehr und eine SMG einen Kopfschuss nicht gleich behandeln.

Kopf · Hals · Oberkörper · Oberkörper · Unterleib · Becken · Oberarm · Unterarm · Hand · Oberschenkel · Wade · Fuß

Körperpanzerung

Helme schützen den Kopf, Schutzwesten schützen den Oberkörper, und ein Treffer auf eine ungeschützte Gliedmaße umgeht beide. Stell eine Stufe ein, und die ganze Tabelle rechnet neu, so findest du heraus, ob die teure Munition, die du kaufst, dir wirklich einen Schuss mehr bringt.

Häufige Fragen

Wie viel Gesundheit hat ein Spieler in WARDOGS?

100. Der Schaden jedes Treffers wird von diesem Pool abgezogen, und Panzerung über der getroffenen Zone verringert, was durchkommt.

Wie viele Schüsse zum Töten braucht man in WARDOGS?

Das hängt von der Waffe, der Munition, dem Treffpunkt und der Ausrüstung des Ziels ab. Stell alle vier im Rechner ein, und er gibt dir Schüsse zum Töten für jede Trefferzone gleichzeitig, zusammen mit der Zeit, die diese Schüsse ab dem Abzug brauchen, Geschossflugzeit auf deine Distanz eingerechnet.

Töten Kopfschüsse in WARDOGS immer?

Nein. Ein Kopfschuss hat den höchsten Multiplikator aller Zonen, aber ein Helm dämpft ihn, und schwächere Munition auf große Distanz kann ein Ziel trotzdem stehen lassen. Stell die Helmstufe und die Distanz ein, und der Rechner sagt dir, ob der Schuss tödlich ist.

Verringert Distanz den Schaden in WARDOGS?

Ja. Der Schaden nimmt mit der Distanz ab, und die Rate hängt von der Waffe ab. Zieh den Distanz-Regler und sieh zu, wie die Schüsse zum Töten an der Distanz steigen, an der deine Waffe nicht mehr das richtige Werkzeug ist.

Kann ich eine Schadensberechnung teilen?

Ja. Der Link in deiner Adressleiste enthält die Waffe, die Munition, die Panzerung und die Distanz, sodass du mit dem Einfügen genau das Setup weitergibst, das du gerade siehst.