WARDOGS Artillerierechner
Platziere ein Geschütz auf der Karte, platziere ein Ziel, und das Board gibt dir die zwei Werte für das Geschütz: Azimut und Höhenlage in den eigenen Mil-Werten des Visiers, dazu Entfernung und Flugzeit. Jede Welt der Rotation ist hier in voller Auflösung, damit du auf demselben Gelände arbeitest, über das du schiesst. Das Gitter liest in den eigenen Kartenkoordinaten des Spiels, sodass ein im Trupp-Chat durchgesagtes Zahlenpaar direkt in ein Zielfeld passt.
Nichts zu installieren und nichts, wofür du dich anmelden musst. Öffne es auf einem zweiten Monitor oder einem Handy, und teile das Board mit einem Relay-Code, damit der ganze Trupp sieht, wie die Ziele am selben Ort landen.
Die Feuerlösung lesen
Azimut ist eine Kompassrichtung mit 0° im Norden, 90° im Osten, 180° im Süden und 270° im Westen. Dreh das Geschütz zuerst auf diese Richtung, dann stell die Höhenlage ein.
Für die meisten Ziele gibt es zwei Lösungen. Der flache Bogen kommt schnell und geradeaus an, was zu einem Ziel im Freien passt. Der steile Bogen fällt steil ab, so erreichst du ein Ziel hinter einem Grat oder in einem Innenhof. Das Board zeigt dir, was der Lauf tatsächlich erreichen kann. Ein Ziel innerhalb von etwa 490 m um die SPH-2 bekommt daher nur den steilen Schuss, und der Mortar hat nie einen flachen.
Die Höhenlage wird in Mil angegeben, den Zahlen auf dem eigenen Visier des Geschützes, und die Mil-Werte sind es, die du einstellst. Das Visier hat eine eigene Skala, daher passt ein Wert von einem anderen Geschütz oder einer NATO-Tabelle nicht, und das Board gibt jeden Bogen auf ein Zehntel Mil genau an, damit du ihn exakt einstellen kannst.
Die RNG-Spalte des Visiers ist eine eigene Schätzung der Entfernung, berechnet auf eine feste Höhe der Karte, egal auf welchem Untergrund das Ziel steht. Bei den flachsten Schüssen zeigt sie mehrere hundert Meter mehr an, als wo die Granate einschlägt, sodass ein Geschütz, das nach dieser Zahl eingestellt wird, zu kurz schiesst. Stell zuerst die Mil-Werte ein und nutze die RNG-Spalte nur zur Kontrolle. Stimmt sie mit dem HUD-RNG-Wert überein, den das Board neben den Mil-Werten anzeigt, ist das Geschütz richtig eingestellt.
Auch die Höhe spielt eine Rolle. Das Board liest das Gelände unter beiden Markierungen und berechnet die Mil-Werte, die die Granate auf die tatsächliche Höhe des Ziels bringen, sodass der Höhenunterschied zwischen Geschütz und Ziel schon in der eingestellten Zahl steckt. Beide Höhen und den Unterschied dazwischen findest du neben der Lösung.
Die Geschütze
SPH-2, self-propelled 155mm, ist der lange Arm des Gefechts. Sie reicht 2.6 km weit und lädt alle 27 Sekunden nach, ein Feuerauftrag ist also eine langsame, überlegte Sache. Die Granate macht 450 Schaden mit einem Sprengradius von 20 m.
L81 Mortar ist buildable 81mm zum Selberbauen. Er deckt 700 m ab und lädt in 6.5 Sekunden nach, viermal schneller als die SPH-2, also ist er das Rohr, mit dem du dich auf einen umkämpften Punkt einschiesst. Seine Granate fällt fast senkrecht herab, damit erreichst du auch ein Ziel hinter einer Mauer.
Beide Geschütze haben eine Nahgrenze. Jenseits der Höhenlage, die die Granate am weitesten wirft, landet sie mit jedem weiteren Grad kürzer, und das obere Ende der Visierskala ist die kürzeste Distanz, auf die ein Geschütz einen Schuss fallen lassen kann. Die Grenze des Mortars liegt bei etwa 50 m entfernt. Das Visier der SPH-2 bleibt vor der Senkrechten stehen, das ergibt einen toten Kreis von etwa 220 m um sie, und ihre flachste Einstellung trägt eine Granate noch etwa 490 m weit, sodass innerhalb dieser Distanz nur der steile Bogen greift. Alles innerhalb des toten Kreises kann nicht beschossen werden, egal wie die Besatzung das Geschütz einstellt, und das Board zeichnet ihn rot um das Geschütz, damit du ihn siehst, bevor du eine Mission dorthin planst.
Feuer anfordern mit dem Trupp
Starte ein Relay, und das Board gibt dir einen kurzen Code. Jeder, der ihn eingibt, sieht dieselben Geschütze, dieselben Ziele und dieselben Markierungen, live aktualisiert, während sie sich bewegen. Der Spotter markiert, der Kanonier schiesst, und niemand liest Gitterkoordinaten laut vor.
Ein Geschütz auf dem Board gehört dem Trupp, nicht demjenigen, der es platziert hat. Jeder Editor kann es bewegen, umbenennen oder seinen Typ wechseln, eine Batterie von bis zu acht passt auf ein Board, und ein Geschütz bleibt an seinem Platz, wenn der Spieler, der es positioniert hat, das Relay verlässt.
Ein Spotter ohne das Board kann trotzdem ein Ziel durchgeben. Markiere die Stelle auf der Karte des Spiels, schick die Koordinaten in den Trupp-Chat, und der Kanonier fügt die Zeile in ein Zielfeld ein. Die Nadel landet dort, wo die Markierung war.
Karten im Board: Bakurani, Ozeti, Zestafona. Jede davon trägt ihre Fraktionsbasen und die Control-Zone-Platzierungen, die ein Match auslosen kann.
Häufige Fragen
Wie berechne ich Artillerie in WARDOGS?
Markiere die Position deines Geschützes auf der Karte, markiere das Ziel, und lies Azimut und Höhenlage vom Board ab. Azimut ist die Kompassrichtung, auf die du drehst, mit 0 Grad im Norden, und die Höhenlage kommt als Mil-Wert auf dem eigenen Visier des Geschützes, die Zahl, die du vor dem Schuss einstellst. Jedes Ziel ergibt einen flachen und einen steilen Bogen, und beide treffen dieselbe Stelle.
Was bedeuten die Mil-Werte im Artillerierechner?
Es sind die Zahlen auf dem eigenen Visier des Geschützes, nicht NATO-Mil. Die SPH-2 und der L81 haben jeweils eine eigene Skala, daher bedeutet ein Wert für ein Geschütz nichts für das andere. Das Board zeigt zusätzlich, was die RNG-Spalte des Visiers anzeigen sollte, sobald die Mil-Werte eingestellt sind, damit du die Einstellung vor dem Schuss prüfen kannst.
Warum landen meine SPH-2-Granaten kürzer als die Reichweite auf dem Visier?
Die RNG-Spalte des Visiers ist eine eigene Schätzung der Entfernung, und sie zeigt zu viel an. Sie berechnet die Entfernung auf eine feste Höhe der Karte, egal auf welchem Untergrund das Ziel steht, und bei den flacheren Schüssen zeigt sie hunderte Meter mehr an, als die Granate wirklich fliegt, sodass ein Geschütz, das nach dieser Zahl auf die Distanz eingestellt wird, zu kurz schiesst. Stell das Geschütz nach den Mil-Werten des Rechners ein, und nutze den HUD-RNG-Wert daneben, um zu prüfen, ob sie richtig eingestellt sind.
Wie groß ist die maximale Reichweite der SPH-2?
Die SPH-2 ist bis 2.6 km wirksam und lädt alle 27 Sekunden nach. Ihr 155 mm HE-Granate macht 450 Schaden mit einem Sprengradius von 20 m, davon sind etwa 7,5 m voll wirksam.
Wie groß ist die Reichweite des L81 Mortar?
Der L81 ist ein baubarer 81 mm-Mortar mit einer Reichweite von etwa 50 m bis 700 m. Er lädt in 6,5 Sekunden nach, und seine Granate macht 120 Schaden über einen Sprengradius von 10 m.
Warum kann mein Mortar kein Ziel in seiner Nähe treffen?
Der Lauf eines Mortars senkt sich nur bis zu einem bestimmten Punkt, und jenseits der Höhenlage, die die Granate am weitesten wirft, landet sie mit jedem weiteren Grad kürzer. Je steiler das Rohr steht, desto näher kann es eine Granate noch fallen lassen, was einen toten Kreis von etwa 50 m um den L81 ergibt. Nichts darin lässt sich von dieser Position aus treffen, die Lösung ist also, den Mortar zu bewegen, statt weiter nachzustellen. Das Board zeichnet diesen Kreis rot um das Geschütz.
Kann ich Koordinaten aus dem Spiel eingeben?
Ja. Das Board nutzt die eigenen Kartenkoordinaten des Spiels, das X und Y, die die taktische Karte unter dem Cursor anzeigt und mit Koordinaten markieren in den Trupp-Chat setzt. Tippe ein Zahlenpaar in die X- und Y-Felder an einem Geschütz oder einem Ziel ein, oder füge die ganze Chat-Zeile in eines der Felder ein, und die Nadel landet dort. Das Gitter und die Lineale an den Rändern tragen dieselben Zahlen, und jedes Geschütz und Ziel hat eine Kopieren-Taste, die das Zahlenpaar in der eigenen Form des Spiels zurückgibt.
Sollte ich den flachen oder den steilen Bogen nutzen?
Nutze den flachen Bogen, wenn der Weg zum Ziel frei ist, da die Granate schneller ankommt und dem Gegner weniger Vorwarnung gibt. Nutze den steilen Bogen, wenn ein Hügel, eine Wand oder ein Gebäude zwischen Geschütz und Ziel steht, oder wenn die Granate fast senkrecht in die Deckung fallen soll. Welche Bögen verfügbar sind, hängt vom Geschütz ab: Der Mortar kann nur steil schiessen, und die SPH-2 hat auf alles innerhalb von etwa 490 m keinen flachen Schuss, daher zeigt das Board, was der Lauf tatsächlich erreichen kann.
Kann mein ganzer Trupp dasselbe Artillerie-Board sehen?
Ja. Starte ein Relay und teile den Code. Jeder mit diesem Code sieht dasselbe Geschütz, dieselben Ziele, Markierungen und Zeichnungen live, sodass ein Spotter ein Ziel markieren kann und der Kanonier es erscheinen sieht, ohne dass jemand Koordinaten vorlesen muss.
Ist der WARDOGS Artillerierechner kostenlos?
Er ist kostenlos und läuft im Browser. Es gibt kein Konto, keinen Download und keine Bezahlstufe.
