WARDOGS 前期最好用的武器
后坐力如今决定胜负,所以每次扣动扳机伤害越高的枪就越能获胜。以下是我们会入手的五件武器,各自单发能打死什么目标,以及该装填哪种子弹。
步枪为什么打不过
纸面上突击步枪没问题。你的 M4 打胸口四发就能带走,只要 0.22 秒。问题出在第三发上。
5.56 枪族的后坐力跳得太猛,靶场墙上打得干净利落的一个点射,到了三十米外的真人身上,就会从肩膀上方飘过去,打丢第四发基本就等于输掉这场战斗。我们在 alpha 里为此怪了自己好一阵,直到坐下来把数据摆在一起对比。
所以整个大厅都在往两类枪靠拢:要么后坐力小,要么根本不需要第四发。半自动武器和霰弹枪,每扣一次扳机伤害就到位。冲锋枪能在突击步枪压枪的这点时间里打出一堆子弹,后坐力根本插不上话。下面是这套逻辑落到实战里的样子。
| 武器 | 类别 | 价格 | 效果如何 |
|---|---|---|---|
| AMP-9 | 冲锋枪 | $900 | 5 枪命中胸部,0.27 秒 |
| MP43 | 霰弹枪 | $400 | 一发独头弹打穿 1 级头盔 |
| SKS | 精确射手 | $2,400 | 400 米内一枪命中无甲头部 |
| 莫辛步枪 | 狙击步枪 | $4,500 | 500 米内一枪命中上胸 |
| FAL | 突击步枪 | $5,500 | 三发穿甲弹打穿任意背心 |
AMP-9,最先买的那把
AMP-9
01游戏里最便宜、却能稳赢正面对枪的那把枪。
一把只有 1.4 千克重、后坐力几乎不上跳的枪,射速却有每分钟九百发。五枪打胸大约四分之一秒,换上肉伤弹只要三枪,0.13 秒。打头同样的弹药只要两枪。1 级防弹衣会把你拖到七枪,但以这个射速算,还是不到半秒。
有个坑。肉伤弹一碰上护甲板就不顶用了,打无甲玩家一梭子就能带走,换成 1 级背心就得九发。瞄骨盆打的话还是三发就够,或者等你的局里开始出现护甲了,就换标准弹。
- 商人售价
- $900
- 胸部,无甲
- 5 枪 · 0.27 秒
- 头部,无甲
- 3 枪 · 0.13 秒
- 胸部,1 级防弹衣
- 7 枪 · 0.40 秒
- 胸部,肉伤弹
- 3 枪 · 0.13 秒
- 头部,肉伤弹
- 2 枪 · 0.07 秒
- 满伤害保持到
- 100 米
MP43,四百美元的一击必杀
MP43
02两根枪管,两次秒杀机会,价钱只要一个弹匣。
打鹿弹,它是一把破门枪。打独头弹,它就是一把步枪。膛线独头弹倍率前的伤害是 105,一发就能撂倒无甲胸口,也能一发打穿 1 级头盔,弹道又足够平直,能打一些霰弹枪本来没资格打的仗。
瞄胸口,而且要瞄准。打在肚子上判定值更低,会把你的一击变成两击。面对 1 级和 2 级背心需要两发,3 级护甲板要打到三发。这把枪的两根枪管给了你一次不用重新装填就能补的机会,这也是它手感远超身价的主要原因。
- 商人售价
- $400
- 胸部,无甲
- 1 发独头弹
- 头部,1 级头盔
- 1 发独头弹
- 胸部,1 级或 2 级防弹衣
- 2 发独头弹
- 胸部,3 级防弹衣
- 3 发独头弹
- 胸部,鹿弹,无甲
- 1 发弹壳,八颗弹丸全中
SKS,第一把真正的精确射击步枪
SKS
03一台爆头机器,早在你买得起狙击步枪之前就解锁了。
SKS 很早就能解锁,一到手就直接把同期的步枪甩在身后。标准 7.62x39 弹打在没有头盔的头上是 105 点伤害,没戴头盔的人一枪点一下就没了,而且这个伤害一路到 400 米都不会衰减。
换上肉伤弹,整个上半身对无甲目标都是一枪带走,胸口和肚子都算。这就是 SKS 最强的时候。前期的局里没人是全副武装的,你只需要打对一次。1 级头盔一出现,你那记免费爆头就没了,这时候我们就开始考虑莫辛步枪了。
- 商人售价
- $2,400
- 头部,无头盔
- 1 枪,400 米内有效
- 胸部,无甲
- 2 枪 · 0.14 秒
- 胸部,肉伤弹
- 1 枪
- 腹部,肉伤弹
- 1 枪
- 头部,1 级头盔
- 2 枪
莫辛步枪,第一把真正的狙击枪
莫辛步枪
04半公里外一枪命中上胸,穿甲弹能打穿游戏里的所有头盔。
标准弹一枪带走无甲的上胸,而且伤害一路到 500 米都不打折。瞄准躯干的上半部分。打中胸或更低的位置会跌破阈值,让你在这把一分钟只能拉栓 46 次的枪上,多补一枪。
接下来就看弹药的选择了。肉伤子弹能在长达 1000 米的距离内一枪秒杀上胸部,而且不管对方穿的是几级背心,最高到 4 级,都能一枪打穿骨盆。标准子弹能在 500 米内一枪打穿 2 级头盔。等更重的头盔开始出现,穿甲弹就该登场了,在同样距离上一枪秒杀游戏里所有等级的头盔,包括 4 级。
- 商人售价
- $4,500
- 上胸,无甲
- 1 枪,500 米内有效
- 中胸,无甲
- 2 枪
- 头部,2 级头盔
- 500 米一枪
- 头部,4 级头盔,穿甲弹
- 500 米一枪
- 上胸,肉伤弹
- 1,000 米一枪
- 骨盆,肉伤弹
- 700 米一枪
FAL,真正好用的步枪
FAL
05800 米内伤害不衰减,穿甲弹 3 枪即可打穿任何背心。
FAL 在 800 米内伤害完全不衰减,这个距离比 2000 米地图上大多数交火的实际距离还远。这里列出的每个数字,都是你实际开枪距离下的真实数值。
它的价格值在对抗护甲上体现得最明显。标准子弹 3 枪即可打穿 2 级背心,穿甲弹 3 枪就能打穿游戏里所有背心,包括 4 级,只需 0.18 秒。M4 打穿 2 级背心要 6 枪,耗时 0.38 秒。这个差距,就是我们建议你攒钱换枪的全部理由。
- 商人售价
- $6,500
- 头部,无甲
- 1 枪,射程 800 米
- 胸部,2 级防弹衣
- 3 枪 · 0.18 秒
- 胸部,4 级防弹衣,穿甲弹
- 3 枪 · 0.18 秒
- 骨盆,肉伤弹
- 1 枪,800 米
- 腿部,4 级防弹衣,肉伤弹
- 2 枪
该跳过的:TD 侦察步枪
TD 侦察步枪标价 $1,100,看起来像入门级狙击步枪,但用标准子弹爆头,在任何距离都杀不死人,哪里都不行,连 10 米都不行。
肉伤子弹是唯一的解决办法,对无甲目标一枪爆头或打胸都能秒杀。用肉伤子弹,或者直接放弃这把枪,把钱留给莫辛步枪。
骨盆法则
防弹衣只护得住胸部。只有 4 级能护住骨盆,也就是说这局里其他玩家的骨盆基本都是裸露的,而肉伤子弹对裸露部位伤害翻倍。
- 莫辛步枪,肉伤子弹。一枪命中骨盆,700 米内秒杀任何穿 3 级或以下护甲的对手,不需要爆头。
- FAL,肉伤子弹。同样的打法在 800 米内依然有效,面对 4 级背心也能靠 2 枪腿部命中放倒对手。
这是一种很奇特的狙击步枪打法,但确实管用。只要你能把子弹打在腰带扣上,肉伤弹药就能让护甲等级变得几乎无关紧要。想验证的话,去伤害计算器里给目标穿上装备,点几个命中部位试试就知道。
该装哪种子弹
| 子弹 | 对裸露部位 | 对护甲 |
|---|---|---|
| 标准 (FMJ) | 基准 | 基准 |
| 肉伤 (HP) | 伤害翻倍 | 大幅减弱 |
| 穿甲 (AP) | 减少约五分之一 | 轻松打穿 |
早期对局里大多数人没有护甲,所以肉伤子弹是货架上性价比最高的一档。等 3 级护甲开始普及,只要你打算瞄胸口,答案就要换成穿甲弹,剩下的时候标准子弹永远不会让你意外。野战手册里的护甲、弹药与 TTK有完整的模型说明。
购买顺序
- 前 $900。AMP-9 配肉伤子弹。这能让你顺利度过大家都还没背心的阶段。
- 便宜的替代方案。钱包紧张、近距离交火时,用 $400 的 MP43 配独头弹。
- 手头宽裕时。SKS 配肉伤子弹,适合还有一半玩家没戴头盔的对局。
- 到 $4,500 时。莫辛步枪。先用标准子弹练手,等头盔开始变强再换穿甲弹。
- 到 $5,500 时。FAL 配穿甲弹,之后就不用管对面穿什么了。
现金会带到下一局,只要你活着结束比赛并且还带着装备,配装就能退还 90%,所以贵的枪其实没有看上去那么贵。弹药是唯一拿不回来的部分,买 100 发独头弹之前值得想清楚这点。现金与经济系统里有完整说明,赚钱指南教你怎么更快攒够这些钱。等封闭测试开放,我们就会按这个顺序花钱。
常见问题
在 WARDOGS 里,前期最好用的武器是什么?
现在 WARDOGS 里的突击步枪很差吗?
WARDOGS 里最好的狙击步枪是哪把?
在 WARDOGS 里该买哪种弹药?
Wardogs Zone 拥有了自己的服务器,发售当天就开放
一百个位置,挂着我们的名字,Early Access 解锁的那一刻就开放。地址和设置现在都在它自己的页面上了。
WARDOGS 将于周四 16:00 UTC 解锁:Early Access 倒计时
周四 16:00 UTC。纽约时间中午,伦敦时间下午五点,悉尼时间凌晨两点。这个页面上就有倒计时。
WARDOGS Early Access:发售时间、价格和你能获得什么
大门将于 10 号 16:00 UTC 开启。$39.99 在首日能买到什么,以及我们认为谁应该再等一个补丁。
