WARDOGS 火炮计算器
在地图上放一门炮,再放一个目标,作战板就会给出要设置在炮上的两个数值:方位角,以及瞄准镜密位制的仰角,旁边还附有距离和飞行时间。轮换中的每个世界都以完整精度收录在此,你可以直接在正在开火的那片地形上作业。网格坐标采用游戏原生的地图坐标系,所以小队频道里报出的一组坐标可以直接填进目标框。
不需要安装,也不需要注册。在第二块显示器或手机上打开它,用中继码共享作战板,让整个小队看到目标落在同一个位置。
解读射击诸元
方位角是罗盘方位:0° 为正北,90° 为正东,180° 为正南,270° 为正西。先把炮转到那个方位,再设置仰角。
大多数目标都有两种解法。平射弹道又快又平,适合打空旷地带的目标。曲射弹道以陡峭角度落下,能越过山脊或打进院子。作战板只给出枪管实际能达到的那一种,所以在 SPH-2 约 490 米范围内的目标只能用陡峭的曲射,而迫击炮则永远没有平射可用。
仰角以密位为单位,也就是炮本身瞄准镜上的数字,你要设置的正是密位。瞄准镜有自己的刻度,所以从另一门炮或北约表上读到的数值不会吻合,作战板把每种弹道都精确到十分之一密位,方便你精准设置。
瞄准镜的 RNG 列是它自己估算的距离,按地图上固定的一个高度计算,不管目标实际站在什么地面上。打得最平的那些弹道,它读出的数字会比炮弹落点远出好几百米,所以照着这个数字校炮会打得偏近。你应该先设置密位,只把 RNG 列当作核对之用,等它和作战板在密位旁打印的 HUD RNG 数值一致时,炮就设置对了。
高度也很关键。作战板会读取两个标记点下方的地形,算出能让炮弹落在目标真实高度上的密位,所以炮和目标之间的高度差已经算进了你设置的数值里。解算结果旁边会显示两者的高度,以及它们之间的高度差。
火炮
SPH-2 是 self-propelled 155mm,是战场上射程最远的重炮。它能打到 2.6 km,每 27 秒装填一次,所以呼叫火力支援是件缓慢而慎重的事。炮弹造成 450 点伤害,爆炸半径 20 米。
L81 Mortar 是你自己搭建的 buildable 81mm。它能覆盖 700 m,装填只需 6.5 秒,比 SPH-2 快四倍,所以适合把炮弹一发一发校准,打进争夺激烈的地点。它的炮弹几乎垂直落下,能打到躲在墙后的目标。
两门炮都有近界。超过让炮弹打得最远的那个仰角后,每多一度炮弹反而落得更近,瞄准镜刻度的顶端就是炮能打到的最近距离。迫击炮的近界大约在 50 米处。SPH-2 的瞄准镜到不了垂直,周围留下一个大约 220 米的死圈,它最平的设置仍能把炮弹打到大约 490 米外,所以在这个距离以内只有陡峭的曲射能打到。死圈以内的目标,不管炮组怎么设置都打不到,作战板会在炮的周围用红色画出这个范围,让你在计划任务前就能看到它。
小队呼叫火力支援
开始一个中继,作战板会给你一个短码。任何输入它的人都会看到同样的火炮、同样的目标和同样的标绘,并随移动实时更新。观察手标记,炮手开火,没人需要大声念出网格坐标。
作战板上的炮属于整个小队,而不是放置它的那个人。任何有编辑权限的人都能移动它、重命名它或更换炮型,一块作战板最多容纳八门炮组成的炮兵连,设炮的玩家离开中继后,炮依然留在原地。
没有作战板的观察手一样能呼叫火力。在游戏地图上标记位置,把坐标发到小队频道,炮手把那行文字粘贴进目标框即可。图钉会落在标记的位置上。
作战板收录的地图:Bakurani, Ozeti, Zestafona。每张地图都带有各方阵营基地和一局比赛可能刷出的 Control Zone 位置。
常见问题
在 WARDOGS 里要怎么计算炮击?
在地图上标出你的炮位,再标出目标,然后从作战板上读取方位角和仰角。方位角是你要转向的罗盘方位,0 度为正北,仰角则是炮本身瞄准镜上的密位数字,也就是开火前要设置的那个数值。每个目标都会给出平射和曲射两种弹道,两者最终都会落在同一个点上。
火炮计算器上的密位是什么意思?
它们是炮本身瞄准镜上的数字,不是北约密位。SPH-2 和 L81 各有自己的刻度,所以一门炮上的读数对另一门毫无意义。作战板还会显示设置好密位后瞄准镜 RNG 列应该显示的数值,方便你在开火前核对设置。
为什么我的 SPH-2 炮弹落点比瞄准镜上的距离更近?
瞄准镜的 RNG 列是它自己估算的距离,读数偏远。它按地图上固定的一个高度计算距离,不管目标实际站在什么地面上,打得较平的弹道,它读出的数字会比炮弹实际飞行的距离远出几百米,所以照着这个数字校炮会打得偏近。请按计算器给出的密位设置火炮,再用旁边的 HUD RNG 数值核对是否设置正确。
SPH-2 的最大射程是多少?
SPH-2 的有效射程为 2.6 km,每 27 秒装填一次。它的 155mm HE 炮弹 炮弹造成 450 点伤害,爆炸半径 20 米,其中约 7.5 米范围内为完全有效范围。
L81 Mortar 的射程是多少?
L81 Mortar 是一种可建造的 81mm 迫击炮,射程大约从 50 米到 700 m。它每 6.5 秒装填一次,炮弹在 10 米爆炸半径内造成 120 点伤害。
为什么我的迫击炮打不到离它很近的目标?
迫击炮的枪管只能压低到一定角度,超过让炮弹打得最远的那个仰角后,每多一度炮弹反而落得更近。炮管能压到的最陡角度,就是它能打到的最近距离,这在 L81 周围留下一个大约 50 米的死圈。从那个位置打不到死圈内的任何目标,解决办法是挪动迫击炮,而不是继续调整。作战板会在炮的周围用红色画出这个圆圈。
我能输入游戏里的坐标吗?
能。作战板使用游戏原生的地图坐标,也就是战术地图在光标下方显示、并通过“标记坐标”发到小队频道里的那对 X、Y 数值。把一对坐标输进炮或目标的 X、Y 输入框,或者把整行聊天内容粘贴进任意一个框,图钉就会落在那个位置。网格和边缘的标尺使用相同的数字,每个炮和目标都有一个复制按钮,能按游戏原生格式把坐标交还给你。
我应该用平射还是曲射?
当目标前方没有遮挡时用平射,因为炮弹到达更快,留给敌人的反应时间更少。当山丘、墙壁或建筑挡在炮和目标之间,或者你想让炮弹几乎垂直砸进掩体时,用曲射。能用哪种弹道取决于炮本身:迫击炮只有曲射,SPH-2 对 490 米以内的目标没有平射可用,所以作战板只显示枪管实际能打到的那一种。
我的整个小队能看到同一块作战板吗?
能。开始一个中继并分享代码。用同一个代码进入的人都会实时看到同样的炮、目标、标记和标绘,观察手标记目标后,炮手直接就能看到,不用任何人念出坐标。
WARDOGS 火炮计算器是免费的吗?
它是免费的,直接在浏览器里运行。不需要账号,不需要下载,也没有付费档位。
