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在 WARDOGS 里怎么呼叫火炮

两个数字决定炮弹能否命中目标,而大多数炮组对第二个数字只是瞎猜。这里是我们操作炮组的方法,从观察员报点到炮弹落地。

发布于2026年8月20日
更新时间2026年9月22日
阅读10 分钟
作者Wardogs Zone
火炮火力支援地图SPH-2

两个数字,大家总是忘了第二个

在 WARDOGS 里,只要你凑齐一个射击方案的两半,火炮问题就已经解决了。方位角负责转动炮身,仰角决定炮弹落在哪里。我们一起玩过的大多数炮组,都是用罗盘算出第一个数字,然后瞎猜第二个,这就是为什么这么多第一发炮弹都打进了空地里。

会靠猜也正常。仰角取决于距离、枪口初速、炮弹质量和阻力,而这些数据炮身上一个都没写。所以我们做了火炮计算器,帮你把这些运算做完,一次性把两个数字都给你。

长话短说
放下你的炮。放下你的目标。调好方位角,调好仰角,开火。根据弹着点修正。整个流程就是这样。

架炮之前先了解你的炮

值得学的间瞄火力装备有两种,而且不能互相替代。一种是你要花钱买的载具,另一种是你要在地面上建造出来的东西。

SPH-2L81 Mortar
最大射程2,600 米700 米
枪口初速300 米/秒800 米/秒
装填时间27 秒6.5 秒
炮弹口径155 mm HE81 mm
炮弹重量70 千克15 千克
伤害450120
爆炸半径20 米10 米
杀伤半径7.5 米5 米
费用$8,000现场搭建
两门炮目前在数据库中的数据。

说到炮兵,大家先想到 SPH-2,但它的射程没有想象中那么远。在一张十公里见方的地图上,两公里出头只占四分之一,所以这门炮得从复活点往前开,停在战斗会发生的地方。它的卖点在于这个圈子里能做到什么:一发 450 点伤害、杀伤半径 7.5 米的炮弹,落地附近的目标都难逃一劫。

代价是装填时间。两发之间隔了二十七秒,打偏一次就要等很久才能纠正。连续偏两次,你已经浪费了一分钟却毫无战果,队友还在问火力支援去哪了。

L81 走的是另一条路:伤害只有四分之一,但六秒半就能再打一发,这就决定了它的用途不同。SPH-2 打的是一次排定好的齐射,迫击炮更像是和呼叫者之间的一来一回,在 SPH-2 打完一发的间隔里,你已经能修正三次。它的炮弹落角也够陡,能打进榴弹炮得曲射才能越过的掩体后面。

操炮流程

以下是我们用的流程,熟练之后大约十五秒就能走完。

  • 标定炮位。点击你实际停车的位置,不是你要去的地方,也不是大概位置。解算的精度取决于这一次点击。
  • 标定目标。观察手会给你一个地标或坐标,把图钉放上去。
  • 读出方位角,把枪管转到对应角度。零度是正北,九十度是正东。
  • 读出仰角,抬高枪管,直到瞄准镜显示的密位数对上为止。如果你和目标之间有遮挡,就选曲射。
  • 开火,然后观察。第一发是在试探,它落地的位置会告诉你该怎么调整。
  • 修正后重复。把目标图钉移到炮弹实际命中的位置,计算器会告诉你差了多少。

最后这一步,才是能打中和只会出声的炮之间的差别。你要追求的不是一发入魂,而是第三发时打中。

SPH-2 瞄准镜上有一个数字,我们从不会照着它瞄准,那就是 RNG 一栏显示的射程。这个数字是炮自己按地图上某个固定高度估算出来的,平射时它比炮弹实际飞行的距离多出好几百米,所以把枪管抬到这一栏显示的距离,炮弹反而会打近。正确做法是设置计算器给出的密位数,计算器在密位数旁边标出的 HUD RNG 数值,会告诉你设置好之后瞄准镜的 RNG 一栏该显示多少,开火前用它快速核对即可。

曲射,以及炮弹为什么总打在山上

每一个炮击解算都有两个答案。以 30 度角打出的炮弹,和以 60 度角打出的炮弹,可以落在完全相同的地方。角度低的那发又快又平,角度高的那发先冲高再陡直落下,能越过中间的一切障碍。

如果你的炮弹总是打在离目标很远的一道山脊上,说明你用的是平射。换成曲射,虽然飞行时间更长,但它能打到。

这一点在 Bakurani 地图上格外重要。这张图到处是山坡,Control Zone 又常常坐落在盆地里,所以停在山谷里的炮,不管看起来挡不挡,地形其实都挡在中间。

目标观察,以及中继

没有观察手,这门炮就是在赌运气。你看不到自己射程圈那头发生了什么,所以得有人告诉你炮弹打到哪了。

游戏里最便宜的解决办法,是一副 $75 的双筒望远镜。跟一门 $8,000 的炮比起来,这笔钱只是九牛一毛,却能把一名队友变成真正能用的前进观察员。

然后在计算器上开始一个中继,把代码给你的观察手。他们标下目标,你在自己的作战板上看着目标出现,没人需要一边挨子弹一边对着语音喊坐标。我们试过三人共用一个码组成炮组,跟手动报点比起来,差距不是一星半点。

双筒望远镜$75
SPH-2$8,000
配备望远镜的观察手比再买一门炮更划算

该停在哪

射程是你的第一道限制,先解决它。把目标输入计算器,看它在你的炮位周围画出的圈,在圈内找地方。然后才开始考虑怎么让自己更难被发现。

  • 藏在地形后面,而不是地形上。停在山顶的炮能看到敌人,也就意味着敌人能看到炮。你不需要这个视野。
  • 离开道路。载具沿着道路移动,会不小心撞见你。
  • 在圈内能停多后就停多后。你的炮价值 $8,000,带着它一起死是你能犯的最昂贵的错误。选够得到目标的最靠后位置,而不是找到的第一个近处位置。
  • 打完三四次任务就挪窝。总会有人摸清炮弹是从哪打过来的。

你可以在开局前用地图浏览把这一切都规划好,它会把复活点、塔楼和地形分成不同图层显示。

打偏的代价

一门 SPH-2 要 $8,000。相对 $10,000 的初始资金,这几乎是把全部身家都押在一辆载具上,只有炮弹真的打中人,才能把这笔钱赚回来。

所以我们的建议是,第一次打炮兵就先搭 L81。除了搭建花的时间,它不花你一分钱,六秒的装填时间也能比 SPH-2 更快教会你怎么修正,打偏的代价只是一发炮弹,而不是一辆载具。

先在迫击炮上练熟这套流程,等它变成本能之后,再去买炮。

常见问题

在 WARDOGS 里,怎么用火炮计算器?

在地图上放下你的炮,再放下目标点,读出它给你的两个数字。方位角是枪管要转到的罗盘方向,仰角则是要设在炮自己瞄准镜上的密位数。两个都设好,开火,然后根据第一发的落点微调下一发。

在 WARDOGS 里,SPH-2 的射程是多少?

大约 2.6 公里,装填一次要 27 秒。Bakurani 比这个距离还要宽,所以停在自己的出生点根本打不到 Control Zone。

在 WARDOGS 里,L81 Mortar 的射程是多少?

大约 700 米。装填只要六秒半,所以 SPH-2 打一发的时间,它大概能打四发。

为什么我的炮弹总是打不够远?

通常是这两个原因之一。每个射击方案都有两个能打中同一个点的仰角,如果你和目标之间隔着一道山脊,低弹道会直接打在山脊上,高弹道则能越过去。另一个原因是照着瞄准镜上的 RNG 那一列来设炮,这一列在平射时读数会比实际距离长出好几百米,所以按这个数字对上距离来抬高枪管,打出去反而会不够远,你应该直接设成计算器给你的密位数。

能和小队分享火炮目标点吗?

能。在计算器里开一个连线,把代码给你的炮手。用同一个代码的人都能实时看到同一块面板,观察手放下目标点,炮手那边就会立刻看到。