Перейти к содержимому
WARDOGS.ZONE

Карты и бойАртиллерия

T1T2T3T4T5Одинокая звезда · BaghiМантикора · ChutaВалькира · Khevuli
Помести орудие. Инструмент «Орудие», затем нажми на карту.
Справка

Артиллерийский калькулятор WARDOGS

Размести орудие на карте, размести цель, и доска покажет два числа для наводки орудия: азимут и угол подъема в собственных тысячных прицела, а рядом дистанцию и время полёта. Здесь в полном разрешении доступен каждый мир из ротации, так что ты работаешь по той же местности, над которой идёт бой. Сетка использует координаты карты прямо из игры, поэтому пара координат, названная в чате отряда, сразу попадает в поле цели.

Ничего не нужно устанавливать и никакой регистрации. Открой калькулятор на втором мониторе или телефоне и поделись доской по коду связи, чтобы весь отряд видел, как цели ложатся в одну точку.

Как читать данные для стрельбы

Азимут: направление по компасу, где 0° соответствует северу, 90° востоку, 180° югу, а 270° западу. Сначала разверни орудие по этому направлению, потом настрой угол подъема.

У большинства целей есть два решения. Настильная траектория доставляет снаряд быстро и полого, что подходит для цели на открытом месте. Навесная траектория падает почти отвесно, и так снаряд перелетает через гребень или попадает во двор за стеной. Доска показывает то, что реально может ствол, поэтому цель в пределах примерно 490 м от SPH-2 получает только крутой выстрел, а у миномёта настильной траектории вообще не бывает.

Угол подъема измеряется в тысячных, то есть в цифрах на собственном прицеле орудия, и именно тысячные ты выставляешь. У прицела своя шкала, поэтому значение с другого орудия или из таблицы NATO не совпадёт, а доска считает каждую траекторию с точностью до десятой тысячной, чтобы ты мог выставить её точно.

Колонка RNG на прицеле показывает собственную оценку дистанции: она рассчитана под одну фиксированную высоту карты, независимо от рельефа под целью. На самых настильных выстрелах она показывает на несколько сотен метров больше, чем реальная точка падения снаряда, поэтому орудие, наведённое по этому числу, даст недолёт. Сначала выставляй тысячные, а колонку RNG используй только для проверки: как только она совпадёт с показателем RNG в HUD, который доска печатает рядом с тысячными, орудие наведено верно.

Высота тоже важна. Доска считывает рельеф под обеими метками и рассчитывает тысячные так, чтобы снаряд попал на настоящую высоту цели, поэтому превышение между орудием и целью уже учтено в числе, которое ты выставляешь. Обе высоты и превышение между ними показаны рядом с расчётом.

Орудия

SPH-2: self-propelled 155mm, длинная рука отряда в бою. Он достаёт до 2.6 km и перезаряжается каждые 27 секунд, поэтому огневая задача остаётся медленным и обдуманным делом. Снаряд наносит 450 урона с радиусом взрыва 20 м.

L81 Mortar: buildable 81mm, который ты строишь сам. Он покрывает 700 m и перезаряжается за 6.5 секунд, это в четыре раза быстрее, чем SPH-2, поэтому это труба для пристрелки по точке, за которую идёт бой. Его снаряд падает почти отвесно, поэтому он достаёт цель, укрытую за стеной.

У обоих орудий есть ближняя граница. После угла подъема, на котором снаряд летит дальше всего, каждый лишний градус только сокращает дальность, а верхняя отметка шкалы прицела отвечает за самое близкое расстояние, на которое орудие способно бросить снаряд. Ближняя граница миномёта составляет примерно 50 м. Прицел SPH-2 не доходит до вертикали, из-за чего вокруг него остаётся мёртвая зона радиусом примерно 220 м, а на самой настильной настройке снаряд всё равно летит примерно на 490 м, поэтому внутри этого расстояния достаёт только навесная траектория. Всё внутри мёртвой зоны недостижимо, как ни наводи орудие, и доска отмечает эту зону красным вокруг орудия, чтобы ты видел её ещё до планирования задачи туда.

Вызов огня с отрядом

Запусти связь, и доска выдаст короткий код. Кто угодно, введя его, увидит те же орудия, те же цели и те же отметки, обновляющиеся в реальном времени. Наблюдатель отмечает, стрелок стреляет, и никому не нужно зачитывать координаты вслух.

Орудие на доске принадлежит отряду, а не тому, кто его поставил. Любой редактор может передвинуть его, переименовать или сменить тип, батарея до восьми орудий помещается на одной доске, и орудие остаётся на месте, даже если игрок, который его установил, покидает связь.

Наблюдатель без доски всё равно может вызвать огонь. Отметь точку на карте в игре, отправь координаты в чат отряда, и стрелок вставит эту строку в поле цели. Метка появится там же, где была отметка.

Карты в доске: Bakurani, Ozeti, Zestafona. На каждой есть базы фракций и варианты расположения Control Zone, которые могут выпасть в матче.

Частые вопросы

Как рассчитать артиллерию в WARDOGS?

Отметь позицию орудия на карте, отметь цель и посмотри азимут и угол подъема на доске. Азимут: направление по компасу, на которое ты разворачиваешь орудие, где 0 градусов соответствует северу, а угол подъема приходит в тысячных на собственном прицеле орудия, это число ты выставляешь перед выстрелом. Для каждой цели доступны настильная и навесная траектория, и обе приводят снаряд в одну и ту же точку.

Что означают тысячные в артиллерийском калькуляторе?

Это цифры на собственном прицеле орудия, а не тысячные NATO. У SPH-2 и L81 своя шкала у каждого, поэтому значение для одного орудия ничего не значит для другого. Доска также показывает, что должна показать колонка RNG на прицеле после того, как тысячные выставлены, чтобы ты мог проверить настройку перед выстрелом.

Почему снаряды SPH-2 падают ближе, чем дальность на прицеле?

Колонка RNG на прицеле показывает собственную оценку дальности, и она завышена. Она рассчитывает дальность под одну фиксированную высоту карты, независимо от рельефа под целью, и на более настильных выстрелах показывает на сотни метров больше, чем снаряд реально пролетает, поэтому орудие, настроенное по этому числу, даёт недолёт. Настраивай орудие по тысячным из калькулятора, а показатель RNG в HUD рядом с ними используй для проверки, что настройка верна.

Какая максимальная дальность у SPH-2?

SPH-2 эффективен на дальности до 2.6 km и перезаряжается каждые 27 секунд. Снаряд калибра Фугасный снаряд 155 мм наносит 450 урона с радиусом взрыва 20 м, из которых примерно 7,5 м полностью эффективны.

Какая дальность у миномёта L81?

L81: строящийся миномёт калибра 81 мм, который покрывает расстояние примерно от 50 м до 700 m. Он перезаряжается за 6,5 секунд, а его снаряд наносит 120 урона в радиусе взрыва 10 м.

Почему миномёт не может поразить цель рядом с собой?

Ствол миномёта опускается лишь до определённого предела, и после угла подъема, на котором снаряд летит дальше всего, каждый лишний градус только сокращает дальность. Чем круче труба, тем ближе она может бросить снаряд, из-за чего вокруг L81 образуется мёртвая зона радиусом примерно 50 м. Ничто внутри неё не поразить с этой позиции, так что решение: переставить миномёт, а не продолжать подстройку. Доска отмечает эту зону красным вокруг орудия.

Можно ли вводить координаты прямо из игры?

Да. Доска использует координаты карты прямо из игры: X и Y, которые тактическая карта показывает под курсором и добавляет в чат отряда командой «Отметить координаты». Введи пару чисел в поля X и Y у орудия или цели, либо вставь всю строку чата в любое из полей, и метка появится там. Сетка и линейки по краям используют те же числа, а у каждого орудия и цели есть кнопка копирования, которая возвращает пару в исходном формате игры.

Какую траекторию использовать, настильную или навесную?

Используй настильную траекторию, когда путь до цели свободен: снаряд прилетает быстрее и даёт противнику меньше времени на реакцию. Используй навесную траекторию, когда между орудием и целью стоит холм, стена или здание, или когда нужно, чтобы снаряд падал почти отвесно в укрытие. Какие траектории доступны, зависит от орудия: у миномёта есть только навесная, а у SPH-2 нет настильного выстрела по всему, что ближе примерно 490 м, поэтому доска показывает то, что реально может ствол.

Может ли весь мой отряд видеть одну и ту же доску?

Да. Запусти связь и поделись кодом. Все, кто ввёл этот код, видят одно и то же орудие, цели, метки и отметки в реальном времени, так что наблюдатель может отметить цель, а стрелок увидит её сразу, и никому не нужно зачитывать координаты.

Бесплатен ли артиллерийский калькулятор WARDOGS?

Он бесплатен и работает прямо в браузере. Не нужен ни аккаунт, ни загрузка файлов, ни платная версия.