Как вызывать артиллерию в WARDOGS
Два числа кладут снаряд в цель, и второе большинство расчётов только угадывает. Вот как мы работаем на батарее: от команды наблюдателя до попадания снаряда.
Два числа, и второе все забывают
Артиллерия в WARDOGS становится решённой задачей, как только у тебя есть обе половины огневого решения. Азимут разворачивает орудие. Угол подъема решает, куда упадёт снаряд. Большинство расчётов, с которыми мы играли, вычисляют первое число компасом, а второе просто угадывают, поэтому так много первых снарядов улетают в чистое поле.
Угадывание можно понять. Угол подъема зависит от дальности, дульной скорости, массы снаряда и сопротивления воздуха, и ничего из этого не написано на самом орудии. Поэтому мы сделали артиллерийский калькулятор, который берёт расчёты на себя и выдаёт оба числа сразу.
Изучи своё орудие, прежде чем его ставить
Есть два вида непрямого огня, которые стоит изучить, и они не взаимозаменяемы. Один: транспорт, который покупаешь. Другой: то, что строишь на земле.
| SPH-2 | L81 Mortar | |
|---|---|---|
| Макс. дальность | 2 600 м | 700 м |
| Начальная скорость пули | 300 м/с | 800 м/с |
| Перезарядка | 27 с | 6,5 с |
| Снаряд | 155 мм ОФ | 81 мм |
| Масса снаряда | 70 кг | 15 кг |
| Урон | 450 | 120 |
| Радиус взрыва | 20 м | 10 м |
| Радиус поражения | 7,5 м | 5 м |
| Стоимость | $8 000 | Строится на месте |
SPH-2 представляют себе все, но бьет она не так далеко, как кажется. Два с лишним километра на поле десять на десять составляют четверть карты, поэтому пушку приходится выводить вперед от точки возрождения и ставить там, где будет бой. Все дело в том, что происходит внутри этого круга: снаряд с уроном 450 и радиусом поражения 7,5 метра сносит все, что оказалось рядом.
Платишь за это перезарядкой. Двадцать семь секунд между выстрелами тянутся долго, если снаряд лег не там. Промахнись два раза, и вот минута потрачена впустую, а отряд уже спрашивает, куда пропала огневая поддержка.
L81 устроен иначе. Четверть урона, но перезарядка всего шесть с половиной секунд, и это меняет его роль. SPH-2 бьет по расписанию, а миномет ведет диалог с тем, кто его вызывает: можно поправляться три раза за то время, что SPH-2 делает между двумя своими выстрелами. К тому же его снаряд падает настолько круто, что накрывает цели за укрытием, которое гаубице пришлось бы обходить навесным огнем.
Работа с пушкой
Вот последовательность действий, которую мы используем. После нескольких повторений весь процесс занимает секунд пятнадцать.
- Установи пушку. Кликни туда, где ты действительно встал. Не туда, куда направляешься, и не примерно. Решение будет точным ровно настолько, насколько точен этот клик.
- Отметь цель. Твой наблюдатель называет ориентир или координаты. Поставь метку.
- Считай азимут и разверни ствол на него. Ноль указывает на север, девяносто на восток.
- Считай угол подъема и поднимай ствол, пока прицел не покажет нужные тысячные. Если между тобой и целью есть препятствие, выбирай навесную траекторию.
- Выстрели, потом смотри. Первый снаряд задает вопрос. Место его падения подсказывает, что менять.
- Поправляй и повторяй. Перемести метку цели туда, куда снаряд попал на самом деле, и калькулятор покажет разницу.
Именно этот последний шаг отличает пушку, которая попадает по цели, от пушки, которая просто шумит. Тебе не обязательно попадать с первого раза. Важно попасть с третьего.
На прицеле SPH-2 есть одно число, по которому мы никогда не наводим: дальность в столбце RNG. Эту цифру пушка вычисляет сама, беря в расчет одну фиксированную высоту карты, и на настильных выстрелах она показывает на сотни метров больше, чем снаряд пролетает на самом деле, так что если поднимать ствол, пока он не совпадет с этой дистанцией, снаряды будут падать, не долетая до цели. Выставляй тысячные, которые дает калькулятор, а цифра RNG на HUD рядом с ними показывает, что должен показывать этот столбец, когда угол выставлен верно: перед выстрелом это быстрая проверка.
Навесная траектория и почему снаряды бьют в холм
У каждой артиллерийской задачи есть два решения. Снаряд, выпущенный под углом 30 градусов, и снаряд, выпущенный под углом 60 градусов, могут упасть в одной и той же точке. Настильный летит туда быстро и по прямой. Навесной поднимается вверх, падает круто и проходит над всем, что стоит между тобой и целью.
Если снаряды раз за разом цепляют гряду, которая даже близко не стоит к цели, значит, ты бьешь настильно. Переключайся на навесную траекторию. Она летит дольше, но долетает.
Особенно это важно на карте Бакурани. Там полно склонов, а Control Zone часто стоит в котловине, так что пушка в долине почти всегда упирается в рельеф, даже если это не бросается в глаза.
Обнаружение и трансляция
Без наблюдателя стрельба превращается в подбрасывание монеты. Ты не видишь, что происходит на другом конце дистанции, так что кто-то должен сообщить тебе, что случилось.
Проще и дешевле всего в игре обзавестись Биноклем за $75. На фоне пушки за $8 000 это сущие копейки, а взамен один из отряда превращается в настоящего передового наблюдателя.
Потом запусти трансляцию в калькуляторе и дай наблюдателю код. Он ставит цели, ты видишь их у себя на экране, и никому не нужно зачитывать координаты голосом под обстрелом. Мы водили орудийные расчеты из трех человек по одному коду, и разница с ручной корректировкой огромна.
Выбор позиции
Дальность ограничивает тебя первой, так что с нее и начинай. Поставь цель в калькуляторе, посмотри на круг, который он рисует вокруг твоей пушки, и найди подходящее место внутри него. И только потом думай, как спрятаться понадежнее.
- За рельефом, а не на нем. Пушка на вершине холма видит противника, а значит, и противник видит пушку. Тебе это не нужно.
- В стороне от дорог. Техника движется по дорогам и может наткнуться на тебя случайно.
- Как можно дальше в тылу, насколько позволяет круг дистанции. Твоя пушка стоит $8 000, и гибель вместе с ней обойдется дороже любой другой ошибки. Выбирай самую дальнюю позицию, откуда снаряды еще долетают, а не первую попавшуюся поближе.
- Меняй позицию через три-четыре огневые задачи. Со временем кто-нибудь поймет, откуда летят снаряды.
Все это можно спланировать до начала матча в Обзоре карт, где точки возрождения, вышки и рельеф показаны отдельными слоями.
Цена ошибки
SPH-2 стоит $8 000. При стартовом балансе $10 000 это большая часть всех денег на одну машину, и она окупается только тогда, когда снаряды попадают по людям.
Поэтому для первого артиллерийского матча мы честно советуем построить L81 вместо нее. Он не стоит ничего, кроме времени на установку, перезарядка в шесть секунд учит поправкам куда быстрее, чем SPH-2, а ошибка с ним стоит одного снаряда, а не целой машины.
Учи цикл на миномете. Покупай пушку, когда цикл станет автоматическим.
Частые вопросы
Как пользоваться артиллерийским калькулятором в WARDOGS?
Какая дальность у SPH-2 в WARDOGS?
Какая дальность у L81 Mortar в WARDOGS?
Почему мои снаряды постоянно не долетают?
Можно ли делиться целями для артиллерии с отрядом?
У Wardogs Zone появился свой сервер, и он откроется в день запуска
Сотня слотов с нашим именем на входе, открытие в первую же минуту Early Access. Адрес и настройки теперь на отдельной странице.
WARDOGS открывается в четверг в 16:00 UTC: обратный отсчёт до Early Access
16:00 UTC в четверг. Полдень в Нью-Йорке, пять часов в Лондоне, два часа ночи в Сиднее. Часы на этой странице.
WARDOGS Early Access: время выхода, цена и что входит
Двери открываются в 16:00 UTC десятого числа. Что даёт $39.99 в первый день и кому, на наш взгляд, стоит подождать патча.
