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Why defend your walls when your walls can defend themselves? Introducing the hypothesis for "Operation Minotaur". Four different quadrants representing four different ways to utterly infuriate and cause despair in your enemies who attempt to raid your fob. At the top left we have the "IDF Funhouse", where a field of IDFs with various passageways blocked off or doored will cause enemies to waste years wandering through them. At the top right we have the "Death Spiral", an endless spiral that takes eons to fully navigate At the bottom left we have the "AP Pillar Maze", where a field of hescos can hide endless barbed wire and AP mines At the bottom right we have the "Bremer Maze", a classic maze that leads to a large barbed wire killbox at the end. The goal is not to defend the maze, the goal is to hold just the little keep at the center. Could be done with no more than 6 people. Built right, the fob can defend itself.
Visto de cima, dez metros por quadrado. Aponte para uma peça para ver o nome dela, ou pressione uma linha no manifesto para encontrar todas elas. Dourado é a FOB, vermelho as defesas fixas, verde o kit de suporte, azul os veículos.
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