Siirry sisältöön
WARDOGS.ZONE

Kartat ja taisteluVahinkolaskuri

Ampuma-arvot
Ase
Ammustyyppi
Maalin panssari
Kypärä
Suojaliivi

Panssari vaikuttaa vain alueilla, joita se peittää. AP-patruunat riisuvat suurimman osan sen suojasta. HP-patruunat pärjäävät sitä vastaan huonosti.

Patruunatiedot
107
Perusvahinko
Standard
Tyyppi
41,5 RPM
Tulinopeus
900 m/s
Lähtönopeus
Pää: 342 vahinkoaKaula: 257 vahinkoaYlävartalo: 212 vahinkoaVartalo: 155 vahinkoaAlavartalo: 147 vahinkoaLantio: 125 vahinkoaOlkavarsi: 77 vahinkoaOlkavarsi: 77 vahinkoaKyynärvarsi: 64,2 vahinkoaKyynärvarsi: 64,2 vahinkoaKäsi: 38,5 vahinkoaKäsi: 38,5 vahinkoaReisi: 77 vahinkoaReisi: 77 vahinkoaPohje: 64,2 vahinkoaPohje: 64,2 vahinkoaJalkaterä: 38,5 vahinkoaJalkaterä: 38,5 vahinkoa
Maalilla ei ole panssaria
Vartalo
155vahinko
1
Osumat tappoon
0.00s
Tappoaika

Suojaamaton alue.

Vahinko etäisyyden mukaan · Vartalo
15510002296 M2500 M1 OSUMA0 M · 155

1 osuma 2296 m asti · 2 osumaa sen jälkeen · aseta etäisyys vetämällä käyrää pitkin

Aluetaulukko
Alue
Pää34210.00s
Kaula25710.00s
Ylävartalo21210.00s
Vartalo15510.00s
Alavartalo14710.00s
Lantio12510.00s
Olkavarsi7721,45s
Kyynärvarsi64,221,45s
Käsi38,532,89s
Reisi7721,45s
Pohje64,221,45s
Jalkaterä38,532,89s
100 HP maali · TTK lasketaan liipaisimen painalluksesta ja sisältää luodin lentoajanTTK-listausAMR 50 asevarastossa
Viitetiedot

WARDOGS-vahinkolaskuri

Valitse ase, valitse patruuna, jota siihen syötät, pue maali panssariin, jota odotat vastaan tulevan, ja aseta etäisyys. Taulu vastaa ainoaan kysymykseen, jolla on väliä tulitaistelussa: kuinka moneen osumaan ja kuinka kauan.

Pelaaja aloittaa 100 terveydellä. Kaikki alla oleva on laskentaa sen luvun ja piipustasi lähtevän patruunan välillä.

Miksi sama ase tappaa eri nopeuksilla

Neljä asiaa muuttaa lukua. Patruuna määrää perusvahingon. Osuma-alue skaalaa sitä, joten saman aseen rintaosuma ja käsiosuma eivät ole sama tapahtuma. Alueen päällä oleva panssari vähentää sitä, mikä pääsee läpi. Etäisyys syö vahinkoa sitä enemmän, mitä pidemmälle laukaus matkaa.

Muuta mitä tahansa niistä, ja osumat tappoon voivat nousta tai laskea kokonaisella patruunalla, mikä ratkaisee, voitatko kaksintaistelun vai häviätkö sen.

Osuma-alueet

Jokaisella alueella on oma kertoimensa. Pää ja ylävartalo tuottavat eniten, raajat vähiten, ja kädet ja jalat eivät tuota juuri mitään. Asetyyppi muuttaa joitakin näistä, joten tarkkuuskivääri ja SMG eivät kohtele pääosumaa samalla tavalla.

Pää · Kaula · Ylävartalo · Vartalo · Alavartalo · Lantio · Olkavarsi · Kyynärvarsi · Käsi · Reisi · Pohje · Jalkaterä

Panssari

Kypärät suojaavat päätä, suojaliivit suojaavat vartaloa, ja luoti, joka osuu suojaamattomaan raajaan, ohittaa molemmat. Aseta taso, ja koko taulukko laskee uudelleen, joten näet, ostaako se kallis patruuna todella ylimääräisen osuman.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka paljon terveyttä pelaajalla on WARDOGSissa?

100. Jokaisen osuman vahinko vähenee siitä potista, ja osuma-alueen päällä oleva panssari vähentää sitä, mikä pääsee läpi.

Kuinka monta osumaa tappo vaatii WARDOGSissa?

Se riippuu aseesta, patruunasta, osumakohdasta ja siitä, mitä maali pitää yllään. Aseta kaikki neljä laskurissa, ja se antaa osumat tappoon jokaiselle osuma-alueelle kerralla, sekä ajan, jonka nuo osumat vievät liipaisimen painalluksesta lähtien, luodin lentoaika etäisyydellesi mukaan lukien.

Tappaako pääosuma aina WARDOGSissa?

Ei. Pääosumalla on korkein kerroin kaikista alueista, mutta kypärä leikkaa sitä, ja heikommat patruunat pitkällä etäisyydellä voivat silti jättää maalin pystyyn. Aseta kypärän taso ja etäisyys, ja laskuri kertoo, onko osuma tappava.

Vähentääkö etäisyys vahinkoa WARDOGSissa?

Kyllä. Vahinko laskee etäisyyden mukana, ja nopeus vaihtelee aseittain. Vedä etäisyysliukuria ja katso, kuinka osumat tappoon nousevat siinä etäisyydessä, jossa aseesi lakkaa olemasta oikea valinta.

Voinko jakaa vahinkolaskelman?

Kyllä. Osoiterivilläsi oleva linkki sisältää aseen, patruunan, panssarin ja etäisyyden, joten liittämällä sen annat toiselle täsmälleen saman asetuksen, jota itse katsot.