WARDOGS 第 3 赛季更新说明:Sabatulo、受限模式,以及对你的影响
第 3 赛季于 11 月 12 日上线,带来游戏的首张城市地图 Sabatulo、不含终局装备的受限模式,以及在每条职业线上解锁共享物品的新方式。我们把整个补丁按它对你的打法、解锁内容和商人价格的影响重新整理了一遍。
长话短说
WARDOGS 抢先体验第 3 赛季于 2026年11月12日(周四)以 0.3.0 更新上线,此前有一段 13:00 至 15:00(UTC)的维护时间。这个赛季预计持续大约三个月,并且有意放慢了成长进度,所以我们把长列表放进了表格,把篇幅留给每项改动对你升级、战斗和花钱的影响。
只读一部分的话,就读成长进度那一节:现在 10 级以上的每个角色等级都要更多经验值,防弹衣和背包在每条路线上都有解锁,坦克也大幅后移到了驾驶员路线的更深处。
Sabatulo,第一张城市地图
Sabatulo 是 WARDOGS 第一张围绕城市建造的地图,有狭窄的街道、高耸的楼房和大量可破坏物,地标有中央医院、游泳池、发电站和沿河的河堤。你在这里的战斗大多是逐屋逐街地打,而占据制高点的人能俯瞰城市的大部分。
它的 Control Zone 在四个地点之间轮换:医院、集市、河边和山坡,每个热点区域的半径是 85 米。第一次打这张图之前,可以先在地图浏览里看看这座城市和各个区域。
限定模式
受限模式是新增的游戏模式,它的商人只出售赛季前中期通常能买到的东西,所以那些决定许多后期战斗的终局物品不会出现在对局里。
- 没有肉伤弹(HP)和穿甲弹(AP)。
- 没有 3 级和 4 级防弹衣。
- 没有攻击载具。
- 没有 CIWS、魔鬼鱼、机枪阵地和 Drill Rig。
- 没有反坦克地雷。
你在受限模式赚到的现金和成长进度会带到其他所有模式,服务器列表现在也会显示受限服务器,并且可以筛选。如果你是赛季中途加入,或者想在自己的解锁追上来之前打更公平的仗,我们建议从这个模式开始。
升级变慢与追赶加成
现在 10 级以上的每个角色等级都要更多经验值,BULKHEAD 把整体速度调回了接近第 1 赛季的水平。实际上,路线中段现在比第 1 赛季还慢,从 15 级升到 35 级时你会感觉最明显。
| 等级 | 第 1 赛季 | 第 2 赛季 | 第 3 赛季 |
|---|---|---|---|
| 10 | 35,000 | 25,000 | 36,750 |
| 15 | 110,000 | 54,750 | 118,250 |
| 20 | 250,000 | 111,500 | 275,000 |
| 25 | 365,000 | 206,600 | 419,750 |
| 30 | 500,000 | 318,200 | 625,000 |
| 35 | 750,000 | 525,000 | 1,125,000 |
| 40 | 975,000 | 712,500 | 1,365,000 |
| 45 | 1,225,000 | 920,850 | 1,643,500 |
| 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 1,950,000 |
| 75 | 2,218,000 | 3,320,500 | |
| 100 | 5,132,500 | 6,600,000 |
20 级在第 2 赛季要 111,500 点经验值,现在要 275,000 点,50 级从 1,150,000 点涨到了 1,950,000 点。阶梯顶端变化最小,所以 100 级比以前多花 29%,而 20 级多花 147%。
为了让时间不多的玩家不掉队,第 3 赛季加入了经验值追赶加成,并延长了低等级玩家的商人折扣。两者都随赛季一周一周生效,一直增长到赛季结束,而且按角色分别计算,所以你几乎没碰过的角色比你每晚都玩的角色得到更多帮助。这样晚入局的玩家,也能在赛季结束前拿到某个角色的中期物品,以及克制终局物品的手段。
多路线解锁
共用物品现在可以从多条角色路线解锁。防弹衣、头盔、背包、战术背心和降落伞出现在每条路线上,弹药类型则按发射它们的武器的解锁位置分布到各条路线,所以你可以玩自己喜欢的角色来获得它们,不必为了提升 WARDOG 等级而在几个角色之间来回切。BULKHEAD 称这是临时方案,明年会有基于情报的成长系统。
| 路线 | 1 级防弹衣 | 2 级防弹衣 | 3 级防弹衣 | 4 级防弹衣 |
|---|---|---|---|---|
| 进攻 | 4 | 14 | 32 | 40 |
| 医护兵 | 6 | 16 | 36 | 45 |
| 侦察 | 6 | 16 | 36 | 45 |
| 支援 | 6 | 16 | 36 | 45 |
| 驾驶员 | 7 | 21 | 41 | 48 |
| 飞行员 | 7 | 21 | 41 | 50 |
| WARDOGS | 8 | 50 | 150 | 180 |
每条路线的解锁花费都一样:四个防弹衣等级分别是 $10,000、$50,000、$100,000 和 $200,000,头盔分别是 $7,500、$37,500、$75,000 和 $150,000。每个角色会比其他角色更早拿到某些共用物品,用来强化这个角色的定位:进攻最先拿到防弹衣,医护兵拿到战术背心,支援拿到背包,侦察拿到穿甲弹。例如支援最早 2 级就能解锁野战背包,医护兵 5 级拿到中号战术背心。
WARDOG 路线现在是拿到这些东西最慢的路。3 级防弹衣从 70 级移到了 150 级,4 级从 100 级移到了 180 级,所以在几乎任何角色路线上,你都会远早于 WARDOG 等级拿到顶级防弹衣。
下面是其他会改变你能买什么、什么时候能买的调整。
- 进攻。C4 和遥控引爆器从 4 级移到 5 级,给共用物品腾位置,燃烧瓶则从 13 级提前到 8 级,解锁花费从 $25,000 降到 $12,500。
- 支援。大号锤子从 8 级移到 14 级,赛季初期要搭起大基地更难了,9K333 Verba 从 14 级提前到 8 级,这样 AH-6M [Miniguns] 上线时支援仍有对空手段。
- 侦察。AMR 50 从 35 级移到 41 级,吉利服(阵亡)及其头部配件从 41 级移到 50 级,红外测距仪已从路线中移除。
- 驾驶员。坦克在路线上大幅后移。T-72B3 现在 35 级解锁,以前是 20 级,SPH-2 是 40 级,以前是 31 级,Flakpanzer Gepard 是 45 级,以前是 25 级,L2A6 是 50 级,以前是 35 级。Gepard 的解锁花费从 $300,000 涨到 $500,000,L2A6 从 $500,000 涨到 $750,000。
- 飞行员。Havoc 仍在 35 级,解锁花费从 $650,000 涨到 $750,000。大型装甲补给箱现在 30 级解锁,要 $50,000,以前是 15 级,$25,000。
- WARDOG。四辆坦克回到了这条路线,SPH-2、T-72B3、Gepard 和 L2A6 分别在 145、155、165 和 200 级。补给托盘现在解锁更晚:备件 16 级,弹药 24 级,燃料 30 级,驾驶员和飞行员路线上也有它们。运动降落伞从 34 级移到 45 级,GGX 18 从 85 级移到 110 级,Arsenal Backpack + 2 Slings 从 150 级移到 190 级,黄金兑换的解锁花费现在是 $100,000,以前是 $150,000。
- 弹药。所有肉伤曳光弹的解锁花费现在是 $15,000,以前是 $5,000,WARDOG 路线上大部分穿甲曳光弹也后移了,7.62mm 穿甲弹从 60 级移到 100 级,花费从 $50,000 涨到 $75,000。5.45mm 和 5.56mm 穿甲曳光弹是例外,它们稍微提前了一点,分别是 76 级和 80 级,以前是 90 级和 84 级。
想规划某条线的升级路线,可以看成长进度页面,里面列出了每个解锁项的等级和价格。
突击步枪、轻机枪和射手步枪伤害提升
突击步枪的躯干伤害恢复到第 1 赛季的数值,轻机枪的躯干伤害现在与突击步枪一致。两者对上躯干的伤害都比第 2 赛季多 13%,对中躯干和下躯干多 3%,对所有目标都生效,有没有护甲都一样,护甲减免的百分比仍和以前相同。
射手步枪提升更大,因为 BULKHEAD 觉得第 2 赛季的削弱,加上新的射手步枪后坐力,做得过头了。新数值落在第 1 赛季和第 2 赛季之间,BULKHEAD 也把这在枪数上意味着什么讲清楚了。
- 身体。所有射手步枪现在 2 枪击杀无甲玩家,以前是 3 枪。
- 护甲。SVD、BMR-308 和 M14 在每个护甲等级都少需要 1 到 2 枪身体命中,SKS 对 2 级和 4 级防弹衣少需要 1 枪。
- 头部。所有射手步枪现在一枪爆头就能击杀没戴头盔的玩家,以前要两枪,SVD、BMR-308 和 M14 打穿 3 级头盔只要 2 枪爆头,以前是 3 枪。
- 颈部。颈部伤害提高了,但仍然要 2 枪才能击杀。
- 手臂和腿。无变化。
| 命中部位 | 第 2 赛季 | 第 3 赛季 |
|---|---|---|
| 头部 | 2.45 | 3 |
| 颈部 | 2.45 | 2.9 |
| 上躯干 | 1.07 | 1.37 |
| 中躯干 | 1.18 | 1.5 |
| 下躯干 | 1.24 | 1.58 |
| 骨盆 | 1.25 | 1.65 |
TCX-SPR 全自动射击时后坐力上抬更小,左右漂移也更少,你能更久地把弹幕压在目标身上,压枪也更轻松。复合弓的箭矢飞行速度提高 50%,更快命中目标,打移动目标时需要的提前量也更少。想看各枪现在的相对排名,可以打开 TTK 排行,同一类别的所有武器并排列出;伤害计算器则会告诉你每一档防弹衣需要几枪。
燃烧瓶、降落伞和哈利根铁铤
燃烧瓶上个赛季很少有人解锁,所以 BULKHEAD 把它改得更便宜,也更狠。被火焰波及现在会让你着火,持续掉血,还会迫使你丢弃手里的东西。解锁价格从 $25,000 降到 $12,500,解锁等级从进攻 13 级提前到 8 级。作为代价,它对装甲载具和重型防弹衣的伤害降低了,之前它在这两处表现过强。
两种降落伞现在分别对应不同的跳伞方式,用错了会送命。
- 基础降落伞。现在是直升机跳伞逃生用的应急伞。开伞更慢,距地面约 20 米内无法开伞,约 100 米高度起可用,不过反应够快的话,60 米跳下也有机会活下来。价格从 $500 涨到 $1,250。
- 运动降落伞。为 BASE 跳伞设计。转向、滑翔和俯冲都快得多,拉平更强更久,下降速度也略快,所以你得靠操控或拉平来留在空中。约 60 米起可用,反应够快的话 40 米跳下也能活,价格从 $700 涨到 $2,250。
直升机乘客现在能在小地图上方看到离地高度,跳伞前可以对照降落伞提示里的有效高度。从塔楼上用基础降落伞跳下,现在是一种昂贵的死法。另外新增了伞降进入敌方 FOB 的奖励,用来补偿涨价。
哈利根铁铤现在可以撬开敌方补给箱,从中随机掉出一件物品到地上。红外测距仪已从商人处下架,等 BULKHEAD 重新设计后再说,因为第 2 赛季削弱电池后,它仍然几乎每局都会出现。
还修正了三件物品的重量。AMP-9 的 20 发弹匣现在重 0.3 千克,原来是 1 千克;简易爆炸装置重 2.7 千克,原来是 1.5 千克;它的引爆器重 0.2 千克,原来是 1.5 千克。所以 IED 配装现在在物品栏里的占用不同了。配装规划器已按新数值计算你的配装重量。
载具
轮式载具现在松开油门会顺坡下滑,Ural 和悍马的后轮抓地力略有提升。Ural、Kodiak、悍马、Dune Buggy 和 Wolf-110 在超过正常加速能达到的极速后会损失一些抓地力,这多发生在下坡。Ural 也不会再倒滑到离谱的速度,倒滑速度现在不会超过前进速度。
所有轮式载具的倒车速度都提高了,战斗中更快脱身。
| 载具 | 第 2 赛季 | 第 3 赛季 |
|---|---|---|
| Bobcat | 16 | 25 |
| Ural | 15 | 27 |
| Wolf-110 | 27 | 40 |
| Dune Buggy | 43 | 50 |
| Kodiak | 33 | 57 |
| Humvee | 35 | 57 |
载具机枪对步兵的伤害大幅提高,位于第 1 赛季和第 2 赛季的强度之间,因为第 2 赛季的削弱超出了 BULKHEAD 的本意。目标扛下整串连发的情况会少很多,新手飞行员也更能发挥这挺枪的威力。
| 命中部位 | 第 2 赛季 | 第 3 赛季 |
|---|---|---|
| 头部 | 1.25 | 1.875 |
| 颈部 | 0.98 | 1.74 |
| 上躯干 | 0.57 | 0.935 |
| 中躯干 | 0.62 | 0.96 |
| 下躯干 | 0.65 | 0.975 |
| 骨盆、手臂和腿 | 0.47 | 0.735 |
Little Bird AH-6R [火箭弹]现在发射自己的 70mm 火箭弹,不再与 Havoc 共用 122mm 火箭弹。对载具和步兵的伤害与之前相同,但火箭弹飞行中会摆动,所以 AH-6R 对步兵的效果略有下降,对载具和 FOB 依然一样好用。MH-6、AH-6R 和 AH-6M 的飞行员与副驾驶被打下座位的次数,远多于直升机被击毁的次数,所以座舱伤害防护从 25% 提高到 40%,第 1 赛季是 50%。
Vanguard CIWS 现在每发 20x102mm 子弹只对载具的每个部位造成一次伤害,不再在子弹穿过时多次判定,伤害数值也围绕这一点重新调整。Havoc 和 Z20 Lakota 受到的伤害与第 2 赛季大致相当,MH-6、AH-6R 和 AH-6M 略低,阵地的最大瞄准角从 65 度降到 60 度,正上方的盲区随之变大。
坦克现在对榴弹耐受得多,因为之前一发榴弹就能摧毁坦克的发动机。对全部四种坦克,40mm 榴弹从多造成 20% 伤害变成少造成 65%,榴弹内圈爆炸的伤害减免从 60% 提高到 85%,所以打装甲还是得用火箭发射器。载具伤害计算器会显示每种发射器对每个部位的伤害。
除 Bobcat 外,其他载具现在都能压平灌木围篱,坦克和火炮能摧毁石墙。补给箱不能再部署在安全区内,和托盘一样,因为它们会堵住 HQ 的载具刷新点,也妨碍飞行员降落。箱子和托盘现在从更低的高度摔落就会损坏,装甲箱也不再比标准箱耐摔,不过依然不怕子弹和爆炸。
| 货物 | 第 2 赛季 | 第 3 赛季 |
|---|---|---|
| 补给箱 | 60 | 35 |
| 装甲补给箱 | 80 | 35 |
| 补给托盘 | 90 | 40 |
速度和高度都会计入,所以从移动中的直升机投放落地更重,不过在这些高度附近,时速约 80 km/h 以内仍可安全部署。物品提示里会显示新的摔落高度。
四种载具降价了。Wolf-110 [M2 勃朗宁] 的驾驶员和乘客暴露太多,原价偏高;Kodiak [M249] 随之降价,缓解通往坦克的漫长积累;两架攻击直升机也降低了部分前期成本,之前这些成本让飞行员望而却步。
| 载具 | 第 2 赛季 | 第 3 赛季 |
|---|---|---|
| Kodiak [M249] | $6,750 | $6,250 |
| Wolf-110 [M2 Browning] | $7,800 | $6,800 |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $12,000 | $10,480 |
| Havoc | $28,000 | $26,000 |
自第 2 赛季起,第一人称下所有载具内部的车窗材质会模糊视野,这个问题也已修复。每种载具的数值都在载具数据库里。
现金与经验值奖励
摧毁敌方阵地现在奖励翻倍。L81 Mortar、Talon 9K-SAM、机枪阵地和魔鬼鱼各奖励 $1,300,原来是 $650,Vanguard CIWS 奖励 $2,400,原来是 $1,200。
- 空中载具击杀敌方玩家时,重新可以获得连杀奖励。
- 在 Control Zone 1,000 米范围内用自己的载具摧毁一辆载具,现在能拿到完整的 Control Zone 奖励,直升机空战终于能得到应有的回报。
- 在友方 FOB 之外部署的托盘,奖励会降低。
- 箱子现在按里面物品的价格给奖励,所以靠投放廉价箱子赚钱,收益比以前少得多。
- 向能启动钻机的 FOB 存入燃油,现在会给你一笔回扣。
- 伞降进入敌方 FOB 有了单独的奖励。
- 在社区服务器上游玩,会获得少量现金奖励。
击杀你标记过的高价值目标,奖励比以前少。
| 击杀已标记目标 | 第 2 赛季 | 第 3 赛季 |
|---|---|---|
| 小鸟 AH-6M 或 AH-6R | $1,000 | $850 |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $1,400 | $1,200 |
| Hot Zone 磁引基站 | $1,650 | $1,500 |
| T-72B3 | $2,400 | $2,000 |
| L2A6 | $3,300 | $3,000 |
| 已标记目标 | 第 2 赛季经验值 | 第 3 赛季经验值 |
|---|---|---|
| 玩家 | 150 | 125 |
| FOB | 250 | 200 |
| Hot Zone 磁引基站 | 225 | 200 |
| 出生载具 | 500 | 400 |
落后阵营的商人折扣,现在取决于它落后第一名阵营多少,而不再是落后上一名多少,所以排第三的队伍能拿到实实在在的折扣,买装备重新杀回对局。想看一整轮能赚多少,可以放进现金与经验计算器算一算。
庄家已移除
庄家已被移除。第 2 赛季前的测试发现,他最初的设计可能存在太多漏洞利用,而 BULKHEAD 改试的削弱版重做方案,又丢掉了他本该扮演的高风险高回报角色。他回到开发中,等所需的系统建好再说,所以别把你的赛季计划押在他身上。
黄金市场迷彩与胡须月 Stache
第 3 赛季新增五款黄金市场迷彩:限时的除颤器黑金配,MAAWS 的双色沙漠,复合弓的数字木纹,以及 M1911 和 FAL 通用的巧克力碎片。Little Bird 的黑金配迷彩会在第 3 赛季继续出售两周,补偿第 2 赛季偏短。花钱之前,可以在我们的黄金兑换页面查看每日金价。
今年 11 月,WARDOGS 与胡须月合作,为男性健康筹款。Tactical 'Stache DLC 会给你一撮胡子,11 月里玩得越多就越长,只能在 11 月佩戴,另附一枚全年可佩戴的 2026 年胡须月记分板徽章。DLC 的全部利润都捐给胡须月。
其他改动
- 新增三个 Steam 成就:He's Behind You、Car Jacker 和 Slot Machine。
- 你的 Steam 录像现在带有击杀、救起和放弃的时间线事件,每种都有自己的图标,找片段更方便。
- 暖服期间,每支队伍会获得几辆免费的无武装载具,对局开始时所有载具都会被清除。
- 换队惩罚会在你到达 Control Zone 之前隐藏战术地图信息,现在只有在你本局早些时候已连接过该服务器时才会生效。
- 社区服务器管理员可以在玩家加入时弹出服务器规则,你也可以在服务器列表或暂停菜单里收藏社区服务器。部署选择界面现在为每种模式分别设有官方和社区两个分区。
- 小队邀请和加入请求现在会排队,各最多五条,不再互相顶替;攻击型 Little Bird 上的修理点现在也能够到了。
- 收藏界面新增“玩家”分类,收纳表情、摇头公仔和徽章。
- 手柄上现在按住 A 可直接移到驾驶员座位,手刹和开火(飞行员)改到 B,按住 X 执行放弃重新装填,与世界的互动只需按一下,不用再按住。
- 肉伤弹的命中标记,对防弹衣和头盔命中有了新音效;新增了坦克、防空载具、Wolf-110、机枪阵地和补给箱的目标观察语音,还有玩家着火或被铁丝网缠住时的语音。
补丁说明没写的内容
第 3 赛季有一些改动没出现在 BULKHEAD 的说明里,其中几项值得你在开打前了解。
- Sabatulo 的区域赔率。医院出现的概率是其他任何地点的两倍,折算下来医院 40%,集市、河边和山坡各 20%。
- TCX-SPR 算突击步枪。第 2 赛季它的命中部位伤害取自 DMR 表,现在改用突击步枪表,所以吃不到 DMR 的加强。躯干射击倍率从 1.07 到 1.24 之间变为固定的 1.0,爆头倍率从 2.45 降到 2.35,再加上后坐力削减,它更容易控制,但每发伤害略低。
- 7.62mm DMR 子弹。用 DMR 射出的 7.62mm 子弹(目前就是 SKS)新增两项惩罚:对防弹衣的伤害降低 15%,对头盔的伤害降低 20%,这还是在 DMR 改动之外叠加的。
- 阵地与弹药。CIWS、L81 Mortar 和机枪阵地不再跳过弹药检查,并且可以补给弹药,魔鬼鱼也不再跳过弹药检查,所以建议你给自己建的每个阵地都带上弹药。
- 解锁价格。上文成长进度部分提到的 Havoc、L2A6、Gepard、肉伤弹曳光弹、7.62mm 穿甲曳光弹、大号装甲补给箱和黄金兑换的价格变动,说明里同样没有提到。
- Lonestar。Lonestar 在第 2 赛季获得的获胜奖励已被取消。
- 肾上腺素针。对同一名玩家重复使用,你的奖励缩减得比以前更快,每次重复减半,原来大约是四分之一。
- 运送。运送箱子和托盘获得的经验值减少,箱子的运送连续奖励也变小了,现金和经验值都是。
常见问题
WARDOGS 第 3 赛季是什么时候上线的?
WARDOGS 里的 Sabatulo 是什么?
WARDOGS 里的限定模式是什么?
WARDOGS 第 3 赛季升级变慢了吗?
WARDOGS 里还有庄家吗?
还能买到红外测距仪吗?
WARDOGS 第二赛季更新说明:改了什么,对你意味着什么
.308 伤害下调四分之一,升到 20 级所需经验不到原来的一半,武装 Little Bird 现在要 $12,000。整个赛季的改动,分门别类整理好了。
Wardogs Zone 拥有了自己的服务器,发售当天就开放
一百个位置,挂着我们的名字,Early Access 解锁的那一刻就开放。地址和设置现在都在它自己的页面上了。
WARDOGS 将于周四 16:00 UTC 解锁:Early Access 倒计时
周四 16:00 UTC。纽约时间中午,伦敦时间下午五点,悉尼时间凌晨两点。这个页面上就有倒计时。