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护甲只在其覆盖的部位起作用。穿甲弹能剥除护甲的大部分防护,肉伤弹则很难穿透它。
无防护部位。
551 米内为 2 枪 · 826 米内为 3 枪 · 963 米内为 4 枪 · 1045 米内为 5 枪 · 超出该距离后为 6+ 枪 · 沿曲线拖动以设置距离
选一件武器,选你要喂给它的弹种,给目标穿上你预期会遇到的护甲,设置距离。计算器会回答交火中唯一重要的问题:打几枪,花多久。
玩家初始生命值为 100。下面的一切,都是这个数字和你枪口射出的那一发子弹之间的算术。
四个因素会改变这个数字。弹种决定基础伤害。命中部位会按倍率调整伤害,所以同一件武器打中胸口和打中手部并不是同一件事。覆盖该部位的护甲会削减穿透的伤害。距离越远,伤害衰减越多。
改变其中任何一项,击杀所需弹数都可能整整增加或减少一发,而这正是决斗胜负的分界线。
每个部位都有自己的倍率。头部和上躯干倍率最高,四肢最低,手部和脚部几乎没有加成。武器类型还会改变其中一些倍率,所以狙击步枪和冲锋枪对爆头的处理并不相同。
头部 · 颈部 · 上躯干 · 躯干 · 下躯干 · 骨盆 · 上臂 · 前臂 · 手部 · 大腿 · 小腿 · 脚部
头盔保护头部,背心保护躯干,打在没有防护的四肢上的子弹会无视两者。设置护甲等级后,整张表都会重新计算,这样你就能知道你花大价钱买的弹药,到底能不能换来少挨一枪。
100。每一枪的伤害都从这个数值池中扣除,命中部位上的护甲会削减穿透的伤害。
这取决于武器、弹种、命中部位和目标穿着的护甲。在计算器里设置好这四项,它会一次给出所有部位的击杀所需弹数,以及从扳机扣动到子弹飞行、按你设置的距离算出的耗时。
不一定。爆头的倍率在所有部位中最高,但头盔会削减它,远距离的弱弹种仍可能打不倒目标。设置头盔等级和距离,计算器会告诉你这一枪是否致命。
会。伤害随距离增加而衰减,衰减速度因武器而异。拖动距离滑块,看看击杀所需弹数在哪个距离开始增加,那就是这件武器不再够用的距离。
能。地址栏里的链接带有武器、弹种、护甲和距离信息,把它粘贴给别人,对方看到的就是你当前的设置。