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WARDOGS.ZONE

地图与战斗伤害计算器

射击方案
武器
子弹
目标护甲
头盔
防弹衣

护甲只在其覆盖的部位起作用。穿甲弹能剥除护甲的大部分防护,肉伤弹则很难穿透它。

弹药数据
26
基础伤害
标准
类型
650 RPM
射速
880 米/秒
弹速
头部:61.1 伤害颈部:45.8 伤害上躯干:28.6 伤害躯干:26 伤害下躯干:24.7 伤害骨盆:23.4 伤害上臂:14 伤害上臂:14 伤害前臂:11.7 伤害前臂:11.7 伤害手部:7 伤害手部:7 伤害大腿:14 伤害大腿:14 伤害小腿:11.7 伤害小腿:11.7 伤害脚部:7 伤害脚部:7 伤害
目标没有护甲
躯干
26伤害
4
击杀所需枪数
0.28s
TTK

无防护部位。

伤害随距离变化 · 躯干
262016.714.311.18.35.90534 米702 米814 米954 米1069 米1200 米4 枪5 枪0 米 · 26

534 米内为 4 枪 · 702 米内为 5 枪 · 814 米内为 6 枪 · 894 米内为 7 枪 · 超出该距离后为 8+ 枪 · 沿曲线拖动以设置距离

部位数据表
部位
头部61.120.09s
颈部45.830.18s
上躯干28.640.28s
躯干2640.28s
下躯干24.750.37s
骨盆23.450.37s
上臂1480.65s
前臂11.790.74s
手部7151.29s
大腿1480.65s
小腿11.790.74s
脚部7151.29s
100 HP 目标 · TTK 从扣动扳机开始计算,包含子弹飞行时间TTK 排行军械库中的 AK74
参考资料

WARDOGS 伤害计算器

选一件武器,选你要喂给它的弹种,给目标穿上你预期会遇到的护甲,设置距离。计算器会回答交火中唯一重要的问题:打几枪,花多久。

玩家初始生命值为 100。下面的一切,都是这个数字和你枪口射出的那一发子弹之间的算术。

同一支枪为什么杀伤速度不同

四个因素会改变这个数字。弹种决定基础伤害。命中部位会按倍率调整伤害,所以同一件武器打中胸口和打中手部并不是同一件事。覆盖该部位的护甲会削减穿透的伤害。距离越远,伤害衰减越多。

改变其中任何一项,击杀所需弹数都可能整整增加或减少一发,而这正是决斗胜负的分界线。

命中部位

每个部位都有自己的倍率。头部和上躯干倍率最高,四肢最低,手部和脚部几乎没有加成。武器类型还会改变其中一些倍率,所以狙击步枪和冲锋枪对爆头的处理并不相同。

头部 · 颈部 · 上躯干 · 躯干 · 下躯干 · 骨盆 · 上臂 · 前臂 · 手部 · 大腿 · 小腿 · 脚部

防弹衣

头盔保护头部,背心保护躯干,打在没有防护的四肢上的子弹会无视两者。设置护甲等级后,整张表都会重新计算,这样你就能知道你花大价钱买的弹药,到底能不能换来少挨一枪。

常见问题

WARDOGS 里玩家有多少生命值?

100。每一枪的伤害都从这个数值池中扣除,命中部位上的护甲会削减穿透的伤害。

WARDOGS 里击杀需要打几枪?

这取决于武器、弹种、命中部位和目标穿着的护甲。在计算器里设置好这四项,它会一次给出所有部位的击杀所需弹数,以及从扳机扣动到子弹飞行、按你设置的距离算出的耗时。

WARDOGS 里爆头一定能击杀吗?

不一定。爆头的倍率在所有部位中最高,但头盔会削减它,远距离的弱弹种仍可能打不倒目标。设置头盔等级和距离,计算器会告诉你这一枪是否致命。

WARDOGS 里距离会降低伤害吗?

会。伤害随距离增加而衰减,衰减速度因武器而异。拖动距离滑块,看看击杀所需弹数在哪个距离开始增加,那就是这件武器不再够用的距离。

我能分享一次伤害计算结果吗?

能。地址栏里的链接带有武器、弹种、护甲和距离信息,把它粘贴给别人,对方看到的就是你当前的设置。