Заметки к патчу третьего сезона WARDOGS: Sabatulo, ограниченный режим и что изменилось для тебя
Третий сезон вышел 12 ноября: Sabatulo, первая в игре городская карта, ограниченный режим без снаряжения для финала и новый способ открывать общие предметы на каждой ветке роли. Мы разобрали весь патч по тому, как он меняет бой, что ты открываешь и сколько платишь у продавца.
Вкратце
Третий сезон раннего доступа WARDOGS вышел в четверг, 12 ноября 2026 года, как обновление 0.3.0, после технического окна с 13:00 до 15:00 UTC. Сезон рассчитан примерно на три месяца и намеренно замедляет прогресс, поэтому длинные списки мы убрали в таблицы, а слова потратили на то, что каждое изменение значит для того, как ты качаешься, сражаешься и тратишь деньги.
Если читать только одну часть, пусть это будет раздел о прогрессе: каждый уровень роли начиная с 10-го теперь стоит больше опыта, броня и рюкзаки открываются в каждой ветке, а танки ушли далеко вниз по ветке Водителя.
Sabatulo, первая городская карта
Sabatulo: первая карта WARDOGS, построенная вокруг города, с тесными улицами, высокими многоэтажками и большим количеством разрушений. Её ориентиры: центральная больница, бассейн, электростанция и набережная вдоль реки. Большинство боёв там пройдёт от комнаты к комнате и от улицы к улице, а кто займёт высоты, будет наблюдать за большей частью города.
Её Control Zone переходит между четырьмя точками: Больницей, Базаром, Рекой и Склоном, и у каждой радиус Hot Zone составляет 85 метров. Осмотреть город и его зоны можно в обзоре карт до первого матча на ней.
Ограниченный режим
Ограниченный режим это новый игровой режим, где продавец торгует только тем, что обычно доступно в начале и середине сезона, так что предметы поздней игры, которые решают многие бои в конце сезона, в матч не попадают.
- Нет экспансивных (HP) и бронебойных (AP) патронов.
- Нет брони 3-го и 4-го уровня.
- Нет штурмовой техники.
- Нет CIWS, Стингрея, пулемётного гнезда и буровой установки.
- Нет противотанковых мин.
Деньги и прогресс, заработанные в Ограниченном режиме, переходят во все остальные режимы, а в браузере серверов теперь видны серверы этого режима и есть фильтр по ним. Если ты заходишь в середине сезона или просто хочешь более честных боёв, пока твои открытия догоняют, с этого режима мы бы и начали.
Медленный прогресс и бонус для догоняющих
Каждый уровень роли начиная с 10-го теперь стоит больше опыта, и BULKHEAD вернул общую скорость ближе к первому сезону. На деле середина ветки теперь медленнее, чем была в первом сезоне, так что путь с 15-го уровня до 35-го вы почувствуете сильнее всего.
| Уровень | Сезон 1 | Сезон 2 | Третий сезон |
|---|---|---|---|
| 10 | 35 000 | 25 000 | 36 750 |
| 15 | 110 000 | 54 750 | 118 250 |
| 20 | 250 000 | 111 500 | 275 000 |
| 25 | 365 000 | 206 600 | 419 750 |
| 30 | 500 000 | 318 200 | 625 000 |
| 35 | 750 000 | 525 000 | 1 125 000 |
| 40 | 975 000 | 712 500 | 1 365 000 |
| 45 | 1 225 000 | 920 850 | 1 643 500 |
| 50 | 1 500 000 | 1 150 000 | 1 950 000 |
| 75 | 2 218 000 | 3 320 500 | |
| 100 | 5 132 500 | 6 600 000 |
20-й уровень, который во втором сезоне требовал 111 500 опыта, теперь требует 275 000, а 50-й вырос с 1 150 000 до 1 950 000. Верх лестницы изменился меньше всего: 100-й уровень обходится на 29 процентов дороже, чем раньше, а 20-й на 147.
Чтобы игроки с меньшим количеством времени не выпали из гонки, в третьем сезоне появились бонус опыта для догоняющих и расширенная скидка у продавца для низких уровней. Оба включаются неделя за неделей по ходу сезона, растут до его конца и считаются по каждой роли отдельно, так что роль, которой ты почти не касался, получает больше помощи, чем та, на которой играешь каждый вечер. Замысел в том, чтобы поздно начавший успел до конца сезона добраться до предметов середины игры в своей роли и до средств против предметов поздней игры.
Открытие с нескольких веток
Общие предметы теперь можно открыть с нескольких веток ролей. Броня, шлемы, рюкзаки, тактические жилеты и парашюты есть на каждой ветке, а типы боеприпасов распределены по веткам в зависимости от того, где открывается оружие, которое ими стреляет, так что их можно заработать, играя за любимую роль, а не бегая по нескольким ролям ради уровня WARDOG. BULKHEAD называет это временным решением до появления в следующем году системы прогресса на основе разведданных.
| Ветка | Броня 1-го уровня | Броня 2-го уровня | Броня 3-го уровня | Броня 4-го уровня |
|---|---|---|---|---|
| В атаку | 4 | 14 | 32 | 40 |
| медик | 6 | 16 | 36 | 45 |
| Разведка | 6 | 16 | 36 | 45 |
| Поддержка | 6 | 16 | 36 | 45 |
| Водитель | 7 | 21 | 41 | 48 |
| Пилот | 7 | 21 | 41 | 50 |
| WARDOGS | 8 | 50 | 150 | 180 |
Цена открытия одинакова на всех ветках: $10 000, $50 000, $100 000 и $200 000 за четыре ступени брони и $7 500, $37 500, $75 000 и $150 000 за шлемы. Каждая роль добирается до части общих предметов раньше остальных, чтобы подчеркнуть, для чего она нужна: Штурмовик первым получает броню, Медик тактический жилет, Поддержка рюкзаки, а Разведка бронебойные патроны. Например, Поддержка может открыть Полевой рюкзак уже на 2-м уровне, а Медик получает Средний тактический жилет на 5-м.
Ветка WARDOG теперь самый медленный путь почти ко всему этому. Броня 3-го уровня переехала туда с 70-го уровня на 150-й, а 4-го с 100-го на 180-й, так что на почти любой ветке роли ты получишь лучшую броню задолго до нужного уровня WARDOG.
Вот остальные перемещения, которые меняют то, что можно купить, и когда.
- Штурмовик. C4 и Дистанционный детонатор переехали с 4-го уровня на 5-й, чтобы освободить место общим предметам, а Молотов сдвинулся с 13-го уровня на 8-й, и его открытие подешевело с $25 000 до $12 500.
- Поддержка. Большой молоток переехал с 8-го уровня на 14-й, из-за чего большую базу в начале сезона построить труднее, а 9K333 «Верба» сдвинулась с 14-го уровня на 8-й, чтобы у Поддержки оставался ответ по воздуху, когда появится AH-6M [миниганы].
- Разведка. АМР 50 переехал с 35-го уровня на 41-й, Маскировочный комбинезон (с убитого) и его головной убор ушли с 41-го на 50-й, а Инфракрасный дальномер покинул ветку.
- Водитель. Танки сильно сдвинулись вниз по ветке. T-72B3 теперь открывается на 35-м уровне вместо 20-го, SPH-2 на 40-м вместо 31-го, Flakpanzer Gepard на 45-м вместо 25-го, а L2A6 на 50-м вместо 35-го. Открытие Gepard подорожало с $300 000 до $500 000, а L2A6 с $500 000 до $750 000.
- Пилот. Хавок остаётся на 35-м уровне, а его открытие подорожало с $650 000 до $750 000. Большой бронированный ящик с припасами теперь открывается на 30-м уровне за $50 000, хотя раньше был на 15-м за $25 000.
- WARDOG. Четыре танка вернулись на эту ветку: SPH-2, T-72B3, Gepard и L2A6 на уровнях 145, 155, 165 и 200. Поддоны с припасами теперь открываются позже: запчасти на 16-м уровне, боеприпасы на 24-м, топливо на 30-м, и они же есть на ветках Водителя и Пилота. Спортивный парашют переехал с 34-го уровня на 45-й, GGX 18 с 85-го на 110-й, а Рюкзак Arsenal + 2 ремня со 150-го на 190-й, при этом Биржа золота теперь открывается за $100 000 вместо $150 000.
- Боеприпасы. Каждый трассирующий экспансивный патрон теперь открывается за $15 000 вместо $5 000, а на ветке WARDOG большинство бронебойных трассирующих сдвинулись позже: 7,62 мм AP с 60-го уровня на 100-й и с $50 000 до $75 000. Исключение составляют бронебойные трассирующие 5,45 мм и 5,56 мм: они пришли чуть раньше, на уровнях 76 и 80 вместо 90 и 84.
Чтобы спланировать маршрут по ветке, загляни на страницу прогресса: там все разблокировки с уровнем и ценой.
Штурмовые винтовки, ручные пулемёты и DMR бьют сильнее
Урон штурмовых винтовок по торсу вернулся к значениям первого сезона, а урон ручных пулемётов по торсу теперь равен урону штурмовых винтовок. Оба теперь наносят на 13 процентов больше по верхней части туловища, чем во втором сезоне, и на 3 процента больше по средней и нижней, по любой цели, с бронёй и без, а броня по-прежнему срезает тот же процент, что и раньше.
DMR подтянули сильнее, потому что BULKHEAD считает, что сокращения второго сезона зашли слишком далеко в сочетании с новой отдачей DMR. Новые значения лежат между первым и вторым сезоном, и BULKHEAD расписал, что это значит в выстрелах.
- Туловище. Любая DMR теперь убивает игрока без брони двумя выстрелами вместо трёх.
- Броня. СВД, BMR-308 и M14 нужно на 1-2 попадания в туловище меньше на любом уровне брони, а СКС на 1 меньше против брони 2-го и 4-го уровня.
- Голова. Любая DMR теперь убивает игрока без шлема одним выстрелом в голову вместо двух, а СВД, BMR-308 и M14 пробивают шлем 3-го уровня двумя выстрелами в голову вместо трёх.
- Шея. Урон по шее вырос, но убивает она по-прежнему за 2 выстрела.
- Руки и ноги. Без изменений.
| Место попадания | Сезон 2 | Третий сезон |
|---|---|---|
| Голова | 2,45 | 3 |
| Шея | 2,45 | 2,9 |
| Верхняя часть туловища | 1,07 | 1,37 |
| Средняя часть туловища | 1,18 | 1,5 |
| Нижняя часть туловища | 1,24 | 1,58 |
| Таз | 1,25 | 1,65 |
TCX-SPR меньше задирает ствол в автоматическом режиме и слабее уходит в стороны, так что очередь дольше держится на цели, а отдачу проще прижать. Стрелы блочного лука летят на 50 процентов быстрее: они быстрее достигают цели, и движущуюся цель нужно упреждать меньше. Чтобы увидеть, как теперь соотносится твоё оружие, открой рейтинг TTK: там каждое оружие класса стоит рядом с остальными. А калькулятор урона покажет, сколько выстрелов нужно на каждый класс брони.
Коктейль Молотова, парашюты и лом Халлигана
Коктейль Молотова в прошлом сезоне открывали редко, поэтому BULKHEAD сделала его дешевле и злее. Попав в его огонь, ты теперь загораешься: получаешь урон и роняешь всё, что держишь в руках. Открытие теперь стоит $12 500 вместо $25 000, а доступно на уровне «В атаку» 8 вместо 13. Взамен он слабее действует на бронетехнику и тяжёлую броню, где был слишком силён.
Два парашюта теперь рассчитаны на разные прыжки, и неподходящий тебя убьёт.
- Базовый парашют. Теперь это аварийный парашют для прыжка с вертолёта. Он дольше раскрывается, его нельзя открыть ближе чем в 20 метрах от земли, он работает примерно со 100 метров, хотя прыжок с 60 метров всё ещё можно пережить, если быстро среагировать. Стоит $1 250 вместо $500.
- Спортивный парашют. Создан для BASE-прыжков. Он гораздо быстрее поворачивает, планирует и пикирует, у него более сильное и долгое торможение перед посадкой, а снижается он чуть быстрее, так что рулить или тормозить придётся, чтобы дольше оставаться в воздухе. Он работает примерно с 60 метров, прыжок с 40 метров можно пережить, если быстро среагировать, а стоит он $2 250 вместо $700.
Пассажиры вертолёта теперь видят высоту над землёй прямо над миникартой, так что перед прыжком её можно сверить с эффективной высотой в подсказке парашюта. Базовый парашют с башни теперь дорогой способ умереть. А чтобы компенсировать выросшие цены, появилась новая награда за прыжок с парашютом на вражеский FOB.
Лом Халлигана теперь может вскрыть вражеский ящик с припасами: из него на землю падает случайный предмет. Инфракрасный дальномер пропал у продавца, пока BULKHEAD не придумает ему новый вид: нерф батарейки во втором сезоне не помешал ему появляться почти в каждом матче.
Ещё три предмета получили исправленный вес. Магазин AMP-9 на 20 патронов теперь весит 0,3 кг вместо 1 кг, самодельная бомба 2,7 кг вместо 1,5 кг, а её детонатор 0,2 кг вместо 1,5 кг, так что набор с бомбой теперь иначе ложится в инвентарь. Планировщик выкладки считает вес выкладки с новыми значениями.
Транспорт
Колёсная техника теперь катится под уклон, когда ты не даёшь газ. У Урала и Хамви чуть лучше сцепление задней оси, а Урал, Кодиак, Хамви, дюнный багги и Wolf-110 теряют часть сцепления, если разогнать их выше скорости, которую они набирают при обычном ускорении, что чаще всего случается на спусках. Урал больше не разгоняется до нелепых скоростей, катясь назад: теперь назад он катится не быстрее, чем едет вперёд.
Вся колёсная техника едет назад быстрее, так что в бою можно быстрее выбраться из передряги.
| Транспорт | Сезон 2 | Третий сезон |
|---|---|---|
| Бобкэт | 16 | 25 |
| Урал | 15 | 27 |
| Wolf-110 | 27 | 40 |
| Дюнный багги | 43 | 50 |
| Кодиак | 33 | 57 |
| Хамви | 35 | 57 |
Миниганы техники теперь наносят заметно больше урона пехоте: он вернулся на уровень между первым и вторым сезонами, потому что нерф второго сезона зашёл дальше, чем планировала BULKHEAD. Теперь реже бывает, что цель принимает на себя всю очередь, а начинающие пилоты получают от оружия больше пользы.
| Место попадания | Сезон 2 | Третий сезон |
|---|---|---|
| Голова | 1,25 | 1,875 |
| Шея | 0,98 | 1,74 |
| Верхняя часть туловища | 0,57 | 0,935 |
| Средняя часть туловища | 0,62 | 0,96 |
| Нижняя часть туловища | 0,65 | 0,975 |
| Таз, руки и ноги | 0,47 | 0,735 |
Little Bird AH-6R [ракеты] теперь стреляет собственными ракетами 70 мм, а не общими с Хавоком ракетами 122 мм. Урон по технике и пехоте у них прежний, а поскольку в полёте они виляют, AH-6R чуть хуже действует по пехоте, но по технике и FOB остаётся так же хорош. Пилотов и вторых пилотов MH-6, AH-6R и AH-6M выбивало из кресел гораздо чаще, чем уничтожали сам вертолёт, поэтому защита от урона в кабине растёт с 25 до 40 процентов, а в первом сезоне она была 50.
Vanguard CIWS теперь наносит урон каждой секции техники один раз за патрон 20x102 мм, а не несколько раз, пока патрон проходит насквозь, и его урон перенастроен под это. Хавок и Z20 Lakota получают примерно столько же, сколько во втором сезоне, MH-6, AH-6R и AH-6M чуть меньше, а максимальный угол наведения установки падает с 65 до 60 градусов, из-за чего слепая зона прямо над ней стала шире.
Танки стали гораздо крепче к гранатам, потому что одна граната могла уничтожить двигатель танка. По всем четырём танкам 40-мм граната вместо 20 процентов дополнительного урона теперь наносит на 65 процентов меньше, а внутренний взрыв гранаты теперь слабее на 85 процентов вместо 60, так что против брони нужна ракетная установка. Калькулятор урона по технике показывает, что каждая установка делает с каждой частью.
Вся техника, кроме Бобкэта, теперь может давить живые изгороди, а танки и артиллерия могут разрушать каменные стены. Ящики с припасами больше нельзя ставить в безопасных зонах, как и поддоны: они перекрывали появление техники в штабе и мешали пилотам садиться. Ящики и поддоны теперь ломаются и при меньшей высоте сброса, а бронированные ящики больше не выдерживают сброс с большей высоты, чем обычные, хотя пули и взрывы по-прежнему им нипочём.
| Грузы | Сезон 2 | Третий сезон |
|---|---|---|
| Ящики с припасами | 60 | 35 |
| Бронированные ящики с припасами | 80 | 35 |
| Поддоны с припасами | 90 | 40 |
Учитывается не только высота, но и скорость, поэтому сброс с движущегося вертолёта бьёт сильнее, хотя на скорости до 80 км/ч с этих высот груз всё ещё можно безопасно сбрасывать. Новые высоты сброса указаны в подсказках предметов.
Четыре машины подешевели. Wolf-110 [M2 «Браунинг»] стоил слишком дорого для того, насколько открыты водитель и пассажиры, Кодиак [М249] подешевел вместе с ним, чтобы смягчить более долгий путь к танку, а два штурмовых вертолёта стали дешевле при покупке, и пилотов это больше не отпугивает.
| Транспорт | Сезон 2 | Третий сезон |
|---|---|---|
| Кодиак [М249] | $6 750 | $6 250 |
| Wolf-110 [M2 Browning] | $7 800 | $6 800 |
| Little Bird AH-6M [миниганы] | $12 000 | $10 480 |
| Хавок | $28 000 | $26 000 |
Исправлен и материал стёкол, который со второго сезона размывал обзор из любой машины от первого лица. Характеристики всей техники есть в базе техники.
Награды: деньги и опыт
За уничтожение вражеских установок теперь платят вдвое больше. Миномёт L81, Talon 9K-SAM, пулемётное гнездо и Стингрей приносят по $1 300 вместо $650, а Vanguard CIWS по $2 400 вместо $1 200.
- Воздушная техника снова получает награды за серии убийств, когда убивает вражеских игроков.
- Уничтожение техники своей техникой в пределах 1 000 метров от Control Zone теперь приносит полную награду за Control Zone, что наконец-то честно оплачивает вертолётные дуэли.
- За поддоны, выгруженные вне дружественного FOB, награда снижена.
- Ящик теперь оплачивается по цене предметов внутри, так что сбрасывать дешёвые ящики ради прибыли стало гораздо менее выгодно.
- Если залить топливо в FOB и это запустит дрель, ты теперь получаешь долю.
- У прыжка с парашютом на вражеский FOB теперь своя награда.
- Игра на сервере сообщества приносит небольшой денежный бонус.
За убийство замеченной тобой ценной цели теперь платят меньше.
| Убита замеченная цель | Сезон 2 | Третий сезон |
|---|---|---|
| Little Bird AH-6M или AH-6R | $1 000 | $850 |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $1 400 | $1 200 |
| Магнит Hot Zone | $1 650 | $1 500 |
| T-72B3 | $2 400 | $2 000 |
| L2A6 | $3 300 | $3 000 |
| Замеченная цель | ОО второго сезона | ОО третьего сезона |
|---|---|---|
| Игрок | 150 | 125 |
| FOB | 250 | 200 |
| Магнит Hot Zone | 225 | 200 |
| Транспорт появления | 500 | 400 |
Скидка у продавца для проигрывающей фракции теперь зависит от отставания от фракции на первом месте, а не от фракции на одну позицию выше, так что команда на третьем месте получает настоящую скидку, чтобы закупиться и вернуться в матч. Сколько приносит целый забег, посчитай в калькуляторе денег и опыта.
Продавца ставок убрали
Продавца ставок убрали. Тесты перед вторым сезоном выявили слишком много возможных эксплойтов в его первоначальной версии, а ослабленный вариант, который BULKHEAD пробовала вместо неё, лишил его роли с высокими ставками и высокой наградой. Он вернулся в разработку, пока строятся нужные ему системы, так что не стоит строить сезон вокруг него.
Камуфляжи Золотого рынка и усы Movember
В третьем сезоне в Золотом рынке появляются пять новых камуфляжей: «Чёрный с золотом» для дефибриллятора (на ограниченное время), «Двухцветная пустыня» для MAAWS, «Цифровое дерево» для блочного лука и «Шоколадная крошка» и для М1911, и для FAL. Камуфляж «Чёрный с золотом» для Little Bird остаётся в продаже ещё две недели третьего сезона: так компенсируют короткий второй. Следить за ежедневным курсом золота можно на нашей странице биржи золота, прежде чем тратить.
В этом ноябре WARDOGS собирает деньги на мужское здоровье вместе с Movember. DLC «Тактические усы» даёт усы, которые растут тем сильнее, чем больше играешь в ноябре, и носить их можно только в ноябре, а ещё значок табло Movember 2026, который можно носить весь год. Вся прибыль от DLC идёт в Movember.
Всё остальное
- Три новых достижения Steam: He's Behind You, Car Jacker и Slot Machine.
- Записи Steam теперь содержат события на шкале времени для убийств, воскрешений и отказа от боя, каждое со своим значком, так что клипы искать проще.
- Во время сидинга каждая команда получает несколько бесплатной безоружной техники, а в начале матча всю технику убирают.
- Штраф за смену команды, который скрывает информацию на тактической карте, пока не доберёшься до Control Zone, теперь действует, только если ты уже был подключён к серверу раньше в том же матче.
- Админы серверов сообщества могут показывать игрокам окно с правилами сервера при входе, а серверы сообщества можно добавлять в избранное из браузера серверов или меню паузы. В выборе развёртывания для каждого режима теперь есть отдельные разделы «Официальные» и «Сообщество».
- Приглашения в отряд и запросы на вступление теперь встают в очередь (до пяти каждого вида), а не заменяют друг друга, а ремонтные точки на штурмовых Little Bird теперь доступны.
- На экране коллекции появилась категория «Игрок» для эмоций, болванчиков и значков.
- На контроллере можно сразу пересесть на место водителя, удерживая A, ручной тормоз и огонь (пилот) перенесены на B, X (удержание) выполняет «Перезарядить и отказаться», а взаимодействие с миром теперь требует одного нажатия вместо удержания.
- У маркеров попадания экспансивных патронов появились новые звуки для попаданий в броню и шлем, а ещё новые реплики обнаружения для танков, зенитной техники, Wolf-110, пулемётных гнёзд и ящиков с припасами, плюс реплики для горящих игроков и тех, кто запутался в колючей проволоке.
О чём умалчивают заметки к патчу
В заметках BULKHEAD нет строки о ряде изменений третьего сезона, и некоторые из них стоит знать до игры.
- Шансы зон Sabatulo. Госпиталь выпадает вдвое чаще любой другой локации: 40 процентов у Госпиталя и по 20 процентов у Базара, Реки и Склона.
- TCX-SPR считается штурмовой винтовкой. Во втором сезоне урон по частям тела брался у него из таблицы марксманских винтовок, а теперь из таблицы штурмовых, так что усиление марксманских его не касается. Множитель урона по телу меняется с диапазона от 1,07 до 1,24 на ровную 1,0, а по голове с 2,45 на 2,35, так что вместе со сниженной отдачей винтовку проще контролировать, но каждое попадание наносит чуть меньше урона.
- Патроны 7,62 мм для марксманских винтовок. 7,62 мм, выпущенные из марксманской винтовки (сегодня это СКС), получают два новых штрафа: на 15 процентов меньше урона по броне и на 20 процентов меньше по шлемам, помимо изменений марксманских винтовок.
- Установки и боеприпасы. CIWS, миномёт L81 и пулемётное гнездо больше не пропускают проверку боеприпасов и теперь готовы к пополнению, а Стингрей тоже больше не пропускает проверку, так что мы бы рассчитывали возить боеприпасы к каждой построенной установке.
- Цены на разблокировку. Изменения цен на Хавок, L2A6, Gepard, трассирующие экспансивные патроны, бронебойные трассирующие 7,62 мм, большой бронированный ящик и биржу золота из раздела о прогрессе выше тоже не попали в заметки.
- Одинокая звезда. Бонус за победу, который Одинокая звезда получила во втором сезоне, убран.
- Адреналиновые шприцы. Повторный укол тому же игроку теперь режет награду быстрее прежнего: вдвое за каждый повтор, а раньше примерно на четверть.
- Доставки. За доставку ящиков и поддонов дают меньше опыта, а бонус за серию доставок ящиков стал меньше и в деньгах, и в опыте.
Частые вопросы
Когда вышел третий сезон WARDOGS?
Что такое Sabatulo в WARDOGS?
Что такое Ограниченный режим в WARDOGS?
Стал ли прогресс медленнее в третьем сезоне WARDOGS?
Остался ли Продавец ставок в WARDOGS?
Можно ли ещё купить инфракрасный дальномер?
Патчноуты второго сезона WARDOGS: что изменилось и что это значит для тебя
Калибр .308 потерял четверть урона, для 20 уровня нужно меньше половины прежнего опыта, а вооружённый Little Bird теперь стоит $12 000. Весь сезон, разложенный по полочкам.
У Wardogs Zone появился свой сервер, и он откроется в день запуска
Сотня слотов с нашим именем на входе, открытие в первую же минуту Early Access. Адрес и настройки теперь на отдельной странице.
WARDOGS открывается в четверг в 16:00 UTC: обратный отсчёт до Early Access
16:00 UTC в четверг. Полдень в Нью-Йорке, пять часов в Лондоне, два часа ночи в Сиднее. Часы на этой странице.