Standard, panssaria läpäisevä AP vai HP: minkä patruunan ostat
Ammuspäätös on halvin päätös varusteissasi ja se, joka kallistaa taistelun vaakaa eniten. Teimme sen väärin viikkojen ajan, joten tässä on, mitä kukin patruuna oikeasti tekee.
Kolme patruunatyyppiä, kolme täysin erilaista asetta
Jokainen patruuna WARDOGSissa tulee kolmena tyyppinä: Standard, panssaria läpäisevä AP ja HP. Niiden vaihtaminen muokkaa asettasi rajummin kuin mikään lisävaruste, ja se maksaa vähemmän kuin Foregrip.
Vietimme suurimman osan alphasta ostamalla mitä tahansa halvinta ja ihmettelemällä, miksi jotkin taistelut tuntuivat voittamattomilta. Tässä on, mitä kukin patruuna oikeasti tekee, esimerkkinä AK74, koska se on kivääri, jota useimmat pitävät kädessään.
| Ammustyyppi | Paljas | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 4 | 6 | 7 | 9 | 11 |
| Armor Piercing | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 |
| Flesh | 2 | 13 | 18 | 41 | 285 |
Lue tuo taulukko kahdesti. HP-patruunat ovat pelin paras ja huonoin patruuna riippuen yhdestä muuttujasta, johon et voi vaikuttaa.
Standard: patruuna, jota ostat oletuksena
80 patruunan 5,45 mm Standard-pakkaus maksaa $15. Se tappaa paljaan rinnan neljällä osumalla ja Level 4 -rinnan yhdellätoista, mikä on kohtelias tapa sanoa, että se lakkaa toimimasta raskasta panssaria vastaan.
Se riittää suurimmaksi osaksi ottelua. Alkupelin lobbyt ovat täynnä pelaajia, joilla ei ole mitään tai joilla on $400 Level 1 -suojaliivi, ja näitä kahta vastaan ero Standardin ja Armor Piercingin välillä on yksi laukaus sinun hyväksesi.
Osta Standardia, kun olet köyhä ja vastustajakin luultavasti on.
Armor Piercing: patruuna, joka kestää
80 patruunan Armor Piercing -pakkaus maksaa $40. Se luopuu vahingosta suojaamatonta kohdetta vastaan, joten paljas rinta nousee neljästä laukauksesta viiteen.
Katso sitten, mitä tapahtuu panssarin kasvaessa. Kuusi osumaa Level 1:ssä, seitsemän Level 2:ssa, kahdeksan Level 3:ssa ja jälleen kahdeksan Level 4:ssä. Standardilla sama nousee kuudesta yhteentoista. Level 4 -suojaliivi on pelin kallein suoja, $4 000, ja Armor Piercingiä vastaan se ostaa kolme lisäosumaa, kun taas Standardia vastaan se ostaa viisi.
Jos teet vain yhden ammuspäätöksen per ottelu, tee tämä. Luovut yhdestä osumasta pehmeitä kohteita vastaan, etkä ole enää koskaan se pelaaja, jonka ase ei toimi.
Flesh: pelin paras patruuna, ehdollisesti
80 HP-patruunaa maksaa $25 ja tuplaa vahinkosi kaikkea suojaamatonta vastaan. Kaksi osumaa paljaaseen rintaan AK74:llä. Yksi osuma paljaaseen päähän.
Sitten ilmestyy suojaliivi, ja teho romahtaa. Kolmetoista osumaa rintaan Level 1:ssä. Kahdeksantoista Level 2:ssa. Neljäkymmentäyksi Level 3:ssa, ja siinä vaiheessa teet enää melua etkä vahinkoa. Panssarilevy on juuri se, jolle HP-patruuna on rakennettu häviämään, ja mitä paksumpi levy, sitä vähemmän patruunasta tulee läpi.
HP on siis veto lobbyn tilasta. Ottelun alussa, kun kukaan ei ole vielä ostanut panssarilevyjä, se on vahvin saatavilla oleva ammus. Tunnin kuluttua, kun kaikilla on Level 3, se on huonoin asia, jonka voit ladata.
Lantion porsaanreikä
Tässä on se osa, joka tekee HP-patruunoista kannattavia kantaa jopa panssaroidussa lobbyssa.
Jokainen Level 4:ää alempi suojaliivi peittää vain rintakehän eikä mitään muuta. Lantio on juuri sen alapuolella ja ottaa täyden vahingon riippumatta siitä, mitä ammut, eikä sillä ole väliä, kuinka paljon vastustaja maksoi rintasuojastaan.
| Ammustyyppi | Paljas | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 5 | 5 | 5 | 5 | 13 |
| Armor Piercing | 6 | 6 | 6 | 6 | 9 |
| Flesh | 3 | 3 | 3 | 3 | 317 |
Kolme osumaa. Level 3 -suojaliivin läpi, joka maksoi heille $2 000, koska tähtäsit kahdeksan tuumaa alempaa. Se on pelin arvokkain yksittäinen tapa, ja se on ilmainen.
Level 4 sulkee sen porsaanreiän. Se suojaliivi peittää lantion ja olkavarret rintakehän lisäksi, mikä on suurin osa siitä, mihin ylipäätään voi osua, ja se on todellinen syy sen $4 000 hintaan.
Mitä me oikeasti ostamme
- Ensimmäiset kymmenen minuuttia: HP-patruunat. Kellään ei ole vielä panssaria, ja kahden osuman tapot ratkaisevat avaustaistelut, jotka päättävät, kenellä on rahaa.
- Ottelun keskivaihe: Armor Piercing. Panssarilevyt ovat käytössä, vahinkosi pysyy siinä missä muut menettävät kaksi kolmasosaa omastaan, ja voit yhä tähdätä alas kaikkia niitä vastaan, jotka jättivät suojaliivin ostamatta.
- Rahaton: Standard, ja tähtää lantioon. Se on samat viisi osumaa, oli vastustajalla sitten $400 tai $2 000 päällä.
- Tarkka-ammunta: HP, aina. Mosin HP-patruunoilla tappaa paljaan rinnan yhdellä osumalla, ja se tappaa lantioon yhdellä osumalla minkä tahansa Level 4:ään asti ulottuvan suojaliivin läpi.
Se viimeinen ansaitsee oman rivinsä. Mosin Nagant maksaa $4 500, ja HP-patruunoilla ladattuna se tappaa yhdellä lantio-osumalla Level 1-, Level 2- ja Level 3 -panssaria vastaan. Siihen ei ole vastalääkettä, paitsi ostamalla $4 000 suojaliivi.
Kokeile tätä itse vahinkolaskurissa. Aseta panssari, aseta patruuna, ja se näyttää sinulle jokaisen osuma-alueen kerralla.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on paras ammustyyppi WARDOGSissa?
Kannattaako WARDOGSissa käyttää hollow point -patruunoita?
Tekeekö Armor Piercing -ammus vähemmän vahinkoa panssaroimattomiin maaleihin?
Mihin kannattaa ampua panssaroitua vastustajaa?
Wardogs Zonella on oma palvelin, ja se avautuu julkaisussa
Sata paikkaa, meidän nimemme ovessa, auki sillä hetkellä kun Early Access aukeaa. Osoite ja asetukset löytyvät nyt omalta sivultaan.
WARDOGS aukeaa torstaina klo 16.00 UTC: Early Accessin lähtölaskenta
Klo 16.00 UTC torstaina. Keskipäivä New Yorkissa, kello viisi Lontoossa, kaksi yöllä Sydneyssä. Kello löytyy tältä sivulta.
WARDOGS Early Access: julkaisuaika, hinta ja mitä saat
Ovet avautuvat klo 16.00 UTC kymmenentenä. Mitä $39,99 ostaa ensimmäisenä päivänä, ja kenen kannattaisi mielestämme odottaa vielä yhtä päivitystä.
